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"가상구매" 검색결과 121-140 / 11,710건

  • 한글파일 1-(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 1-(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 1-(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라.
    이렇게 구축된 가상 유통 채널에서는, 사용자들이 가상 현실 세계에서 실제 상품을 확인하고, 구매할 수 있습니다. ... 또한, 사용자들은 가상 현실 세계에서 다른 사용자들과 상호작용하며 상품 구매를 즐길 수 있습니다. ... 전통적인 오프라인 유통 채널은 매장을 운영하고 상품을 직접 판매하는 방식이었지만, 메타버스를 이용하면 가상 매장을 운영하고 가상으로 상품을 판매할 수 있습니다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 파워포인트파일 소셜커머스,소셜취치서비스의현황,소셜위치서비스사례
    소셜 위치 서비스의 전망 페이스북 ‘ 체크인 딜 ’ 서비스는 파는 상품이나 서비스 쿠폰은 신용카드나 페이스북의 가상화폐인 페이스북 크레딧으로 결제가 이루어 짐 페이스북이 중개수수료를 ... 소셜 위치 서비스의 전망 페이스북 ‘ 체크인 딜 ’ 서비스는 파는 상품이나 서비스 쿠폰은 신용카드나 페이스북의 가상화폐인 페이스북 크레딧으로 결제가 이루어 짐 페이스북이 중개수수료를 ... 제외하고 페이스북의 주요 수익원이 될 페이스북 크레딧 페이스북 크레딧은 오는 7 월부터 페이스북 내 모든 게임 앱에서 적용하였으며 , 결제 금액의 30% 는 페이스북이 수수료로 가져감 가상화폐
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 한글파일 광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    하지만 소비자의 구매 여정에는 브랜드에 대한 체험도 포함이 되며, 체험에 따른 브랜드에 대한 태도도 달라질 수 있습니다. ... 스마트 렌즈를 이용하여서 우리는 현실에 존재하는 제품을 화면에 비추기만 하여도 해당 상품의 정보와 구매처를 바로 알 수 있다. ... 광고학 포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품/서비스를 구매하고 온라인을 통해 소비자간, 또는 기업과 소비자간의 커뮤니케이션을 하고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 한글파일 마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상 레포트
    예: VR 헤드셋을 사용하여 고객이 구매하기 전에 가정에 가구를 가상으로 배치할 수 있도록 하는 가구 소매업체. ... 분석: VR은 소비자가 가상으로 옷을 입어보고, 다양한 색상과 스타일을 탐색하고, 심지어 쇼룸을 가상으로 둘러볼 수 있게 함으로써 소비자의 쇼핑 방식에 혁명을 일으킬 잠재력을 가지고 ... 주제 2: 소매업의 가상 현실 정의 및 개요: 가상현실(VR) 기술은 쇼핑 경험을 향상시키고 고객에게 보다 몰입적이고 상호작용적인 제품 탐색 방법을 제공하기 위해 소매 산업에서 사용되고
    리포트 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.01.17
  • 파워포인트파일 아이젠 등장으로 인한 미래 유아용품에 대한 전망_v1
    , 소비 행태 측면에서 많은 변화가 일어날 것으로 판단됨 특히 아이젠 세대가 모바일 디지털 제품을 많이 다루던 세대이기 때문에 자신이 주로 사용하는 제품 뿐 아니라 자녀의 용품 구매에 ... 있음 사춘기를 디지털 기기로 생활한 아이젠은 이전 세대와는 다르게 사람들과의 대면 접촉이 적어 대인 관계 형성이 어렵다는 특성을 보이고 있음 대인 관계 형성 미흡 아이젠은 제품을 구매만 ... 결론 : 시사점 14 / 16 박슬기 (2018), Z 세대 여성의 쇼핑성향 , 의복소비가치와 구매의사결정과정에 관한 탐색적 연구 , 연세대학교 석사학위논문 박혜숙 (2016), 신세대
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 파일확장자 경제학 입문 기말고사 답안지 (A+ 받음)
    부가가치란 생산물의 매출액에서 중간 투입물의 구매액을 뺀 값을 말한다. 부가가치를 모두 더하면 2000이므로 가상 경제의 국내총생산은 총 2000이다. ... 그림은 한국부품과 한국전자라는 두 기업으로 구성된 가상 경제에서의 국내총생산(GDP)을 나타낸다.국내총생산을 계산하는 첫 번째 방법은 한 경제에서 생산된 모든 최종 생산물의 가치를
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2022.03.09
  • 한글파일 코로나 19이후 정보시스템의 변화와 우리의 대비
    또한 온라인쇼핑이 증가함에 따라서 직접 보고 구매하는 형태에서 온라인상에서 구매하는 거래가 늘어남에 따라, 소비자 후기나 인기판매순위 등이 조작될 수 있는 여지가 발생할 수 있다. ... 블록체인 기술은 가상현실세계나 메타버스에서의 위·변조 가능성을 차단시킬 수 있다. ... 특히 가상현실세계나 메타버스로 대표되는 현실과 구분되는 곳에서 소비자분쟁의 해결방안이 대두될 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.06 | 수정일 2023.01.11
  • 워드파일 가상수 추정 레포트
    결과를 구체적으로 살펴 보면 육류에 사용되는 물의양이 다른 항목에 비해 매우 높고, 그 다음으로 곡류와 제품구매에 사용되는 물이 많은 것을 확인 할 수 있었는데 이는 곧 육식을 많이 ... 소비패턴을 통한 가상수 추정 가상수를 추정해주는 사이트 ‘water footprint network’를 사용해서 내 소비패턴에 따른 물의 양을 계산했다. ... 그 외의 가상수 사이트에는 나오지 않는 항목들의 가상수를 구해보면 신발:13,725L, 스마트폰:12,075L, 바지:7,979L, 상의:2,494L 가방:17,093L 맥주250ml
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.09
  • 워드파일 NFT, 정보화사회, 저작권, NFT와저작권
    마켓플레이스에서 NFT 구매가 이루어지면 해당 NFT에 거래 내역이 기재되고 구매자는 이를 소유하게 된다. ... NFT를 이용한 저작물 거래 이렇게 만들어진 NFT는 마켓플레이스에서 판매가 가능해지며, 구매자는 경매에 참여하여 이를 구매할 수 있다. ... 다만, 그 법적 성격과 별개로 현실적으로 가상자산의 거래가 이루어지고 있고 특금법 뿐만 아니라 상속세법, 소득세법 등에서 간접적으로 가상자산의 매도와 매수 등 거래를 인정하고 있는
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 워드파일 NFT 시장에 대하여-새로운 자산의 등장
    다른 예로 메타버스의 디센트럴랜드는 가상 현실 플랫폼에서 NFT 토큰을 이용하여 토지를 구매하고 이에 대한 소유권을 주장할 수 있다. ... NFT와 관련 낙관적 전망을 예측할 수 있는 사례로 스포츠 인기스타들의 영상, 초상, 이름, 캐릭터 등을 활용해 팬들이 구매하고 거래할 수 있는 가상 자산을 대체불가토큰(NFT) 형태로 ... 나이, 종, 색 등의 특징을 설정 해 가상 고양이로NFT를 수집/교환이 가능하다.
    리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2023.07.12
  • 한글파일 사유와표현_인공 지능의 생활과 인간 지능의 생활
    예를 들어서 내가 물건을 구매할 때 특정 브랜드를 원하고자 했지만, 인공지능은 나의 소비 패턴을 알고 더 저렴하게 구매할 수 있는 비슷한 제품을 나의 소비 공간에 보여준다. ... 이에 나는 나의 잠재 의식 속에서의 절약소비에 대한 부분의 조건 자극받음에 따라서 나는 본래에 구매하는 것이 아닌 다른 구매의 패턴을 결정하게 되며 결국은 이러한 패턴에 의해서 나는 ... 이는 인터넷의 발달로 인간의 생활권 자체가 가상의 공간 지배를 받는 것과 같다. 인터넷은 우리에게 다양한 소비 욕구의 자극을 만들어 준다고 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 워드파일 경기대 창업
    또한 가상 메이크업 제공 서비스를 도입했습니다. 현대홈쇼핑은 3D 아바타로 가상 피팅을 할 수 있습니다. 에이알컴은 스마트폰에서 원하는 제품을 선택하면 AR 피팅이 가능합니다. ... Relate 단계에서는 반복 구매 및 재구매를 간편하게 한 지속적 구매 촉진을 유도하는 것입니다. 리테일 유형은 현재 3가지를 손에 꼽을 수 있습니다. 첫번째는 무인매장입니다. ... 국내에서는 옷을 입어보지 않아도 옷을 입은 모습을 확인할 수 있는 가상 거울을 도입하고, AR기술을 통한 가상 피팅룸을 도입하였으나 기술력 등을 원인으로 온라인 쇼핑에서는 정착하지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.25
  • 워드파일 3D 가상 피팅 서비스 FXGEAR의 인수합병
    혹은 쿠폰을 제공한다. 2) 3D 가상 피팅을 활용하여 의류를 구매한 것에 대한 후기 작성란을 일반 후기와 구분하여 만든다. ... 기존 온라인 쇼핑을 선호하는 소비자들의 목적은 기술의 발전보다는 물품 스캔을 통한 구매이기 때문에 본질적인 목적이 전통적 시장 요소로 작용하여 시장 변화 속도가 느리다. ... 사업 전략 및 마케팅 전략 1. 3D 가상 피팅 사용에 따른 포인트 적립 1) 3D 가상 피팅의 사용을 위한 체형 등록과 3D 가상 피팅 사용에 대한 설문조사 작성에 따라 소정의 포인트
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.21
  • 워드파일 KCU 4차 산업혁명 PPT 정리본
    데이터베이스 또는 경보 시스템과 같은 다양한 데이터 싱크로 전송될 수 있음 스트림 처리 시스템은 다음과 같은 분야에 사용 부정 행위 탐지 : 스트림 처리는 신용카드 거래, 온라인 구매 ... 럭키블록 새로운 패러다임의 경쟁 대회 알트코인으로 2023년에 가장 저평가된 암호화폐이며, 최고의 유틸리티 토큰 중 하나 사용자들은 각종 이벤트에서 제공되는 NFT를 구매하여 참여할 ... 증강현실을 아울러서 혼합현실, 증강가상 AR 사용자가 현실에서 느끼는 오감에 컴퓨터가 만든 정보를 추가하는 기술 가상현실은 컴퓨터 안에 현실을 구축하는 것이지만, 증강현실은 현실
    시험자료 | 128페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.02 | 수정일 2023.12.05
  • 한글파일 소비자심리학 ) 소비자의 주의를 끄는 자극 특성 8가지(신기성, 생생함 등)를 설명하고, 8가지 특성 중 2가지 특성을 선별하여 각각 마케팅에 적용된 사례(광고, 제품 등)를 제시하고 해당 마케팅 사례에 대한 본인의 의견 및 개선점을 기술 할인자료
    식품업계에서는 브랜드 아이덴티티 컬러를 활용하여 소비자의 구매 욕구를 높이는 '컬러 마케팅'을 전개하고 있다. ... 가상 공간이지만 볼거리, 즐길 거리를 비롯하여 인증샷까지 촬영할 수 있다. ... 미국과 일본에서는 3차원 가상공간인 메타버스(Metaverse)를 활용하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2022.07.02 | 수정일 2022.07.06
  • 한글파일 독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    SNS의 인증을 적극 공략하여 대중을 모은다는 것은 매우 중요한 일이며, 앞으로는 SNS가 아니라 메타버스를 통해 이러한 인증과 구매가 연결되는 미래가 이어지게 될 것이다. 3. ... 제공하는 방식으로 기업 브랜드를 각인시킨다는 점에서 대중의 피로도는 줄어드는 반면, 즐거운 경험을 통해 직접적 참여를 유도하는 한편 해당 이벤트에 참여하며 얻는 보상을 통해 현실에서의 구매를 ... 메타버스의 활용을 위해서는 해당 가상공간에 대중들이 접근할 수 있도록 다양한 플랫폼이 필요하다. “대체 불가능한 토큰”이라는 뜻으로 가상의 자산을 뜻한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 한글파일 제4차 산업혁명은 우리의 삶을 변화시키고 있다 기존의 직무와 업무에 관한 예측할 수 있는 변화에 대해 논하시오
    개인화된 추천 및 마케팅: 소매업체는 인공지능과 빅데이터를 활용하여 소비자의 구매 이력과 선호도를 분석하여 개인화된 제품 추천 및 타겟팅된 마케팅을 제공한다. ... 고객에게 보다 개인화된 서비스를 제공하고 구매 경험을 향상시킬 수 있다. 모바일 어플리케이션을 통한 예약: 고객들은 모바일 어플리케이션을 통해 호텔 예약을 간편하게 할 수 있다. ... 가상 쇼핑 및 확장현실 (AR) 쇼핑: 소비자들은 가상현실이나 확장현실을 통해 제품을 시도해보고 가상으로 상품을 직접 경험할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.03.19
  • 파일확장자 2022-1 도시문화와 디자인 중간고사
    티볼리가든스5.사이버스페이스는 현실세계가 아닌 컴퓨터,인터넷으로 만들어진 가상의 공간을 의미한다. ... 제품의 라이프사이클을 통합적으로 고려하여 기획, 설계, 생산, 마케팅, 구매 및 프로젝트 부문에서 제품이 환 경에 미치는 영향을 조절하기 위해 협업하는 디자인을 지칭하는 것은?
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.23 | 수정일 2022.08.29
  • 한글파일 메타버스 2 10년 후 미래를 먼저 보다 독후감
    물질에서 비물질로, 구매에서 경험으로, 오프라인 경험에서 온라인 현실로 옮겨가는 이 현상이 바로 지금, 여기서 우리가 경험하고 있는 '메타부스'다. 10년 뒤에는 가상 친구, 가상 ... 그 다음 편인 메타버스 2가 등장했다는 소식을 듣고 나는 곧바로 책을 구매하여 읽어보았다. ... 대표적인 것이 공장이 아닌 실제 내가 아닌 다른 사진에서 입을 옷을 구매하는 행위입니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.09
  • 워드파일 AI 기술의 발전과 메타버스 시대의 시작)
    가상현실 내 아바타에게 입힐 옷을 사거나, 아바타의 헤어 스타일을 바꾸기 위한 아이템을 구매하거나, 아바타가 게임 속에서 성공할 수 있도록 도와주는 여러 가지 아이템들을 구매하는 ... 오아시스는 현실을 대체할 수 있는 가상현실 플랫폼으로, 사람들은 오아시스 안에서 자신의 아바타를 통해 또다른 현실을 살아간다. ... 메타버스란 1개의 유일한 세계를 의미하는 유니버스, 2개 이상의 다중 세계를 의미하는 멀티버스 등을 뛰어넘어 이러한 세게를 교차하고 매개하는 가상-현실 세계의 혼재와 공존을 의미하는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
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