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"가상구매" 검색결과 201-220 / 11,710건

  • 한글파일 건설사의 분양 및 브랜드 마케팅 사례 분석
    그런데 코로나 팬데믹이 3년 넘게 이어지면서 모델하우스를 찾는 방문객의 수가 줄어들면서 건설사들은 사이버 모델하우스 운영을 시 모델하우스는 VR 카메라로 촬영한 가상현실 공간을 구현해서 ... 앞으로 VR이나 AR, 메타버스 같은 가상현실이 더욱 발전하게 되면 사이버 모델하우스는 건설사들이 아파트 분양을 홍보하기 위해서 일반적으로 사용하게 되는 마케팅 수단이 될 것으로 보인다 ... 일단 아파트를 구매할 사람들을 모은 다음 그들로부터 비용을 받고 그 비용으로 건설사들이 아파트를 지어서 구매자들에게 공급하는 방식이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 파워포인트파일 스마트스토어 창업 유행 아이템 연구보고서
    No.3 - VR( 가상현실 입체안경 ) - 폭풍마경 3PLUS 6) 장점 7) 단점 삼성 기어 VR 을 20 만원 중반 대에 구매하여 갤럭시 노트 4 에만 사용할 수 있었던 점과 ... 폭풍마경 3 plus 는 아직은 구매대행을 통해서만 구매할 수 있고 국내 판매 가격은 4 만원 중반대로 중국과 비교하여 높으며 언어도 한국어를 지원하지 않는 등 불편함이 있다 . ... 폭풍마경 3 플러스 (plus) 는 정말 저렴한 가격에 가상현실을 즐길 수 있게 해주는 VR( 가상현실 입체안경 ) 기기이다 .
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.29 | 수정일 2020.07.20
  • 한글파일 MZ세대의 미술투자, NFT, 아트 테크 레포트
    특히 일반 통화보다 블록체인 기반의 가상화폐에 더 익숙한 세대답게 클릭 몇 번으로 수억 원의 작품을 손쉽게 구매한다. ... 또한 구매와 동시에 SNS에 공개하며 독점한 현물 가치를 디지털 세계에서 공유함으로 새로운 가상가치를 추가로 창출한다. ... 이런 현상이 현실에서 무감각한 중독 현상처럼 보이기도 하지만 MZ세대들은 자신들이 익숙한 가상 디지털 메커니즘이 메타버스처럼 실생활 못지않은 또 다른 일상과 직결되기 때문이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.10 | 수정일 2022.11.09
  • 한글파일 산학협동세미나 ) 디지털시대 및 포스트코로나시대 미래예측 및 자신의 대응방안보고서 -미래예측-자신의대응방안 할인자료
    코로나 이전에는 온라인을 믿기 어려워하는 사람들은 직접 오프라인 매장을 이용하여 원하는 물건을 직접 발품을 팔아 구매했다. ... 하지만 외출을 하여 다양한 곳을 돌아다니며 원하는 물건을 찾기에는 어려워진 지금 온라인을 통해 구매하는 언택트의 시대가 도래했다. ... 그러면서 묘미를 통해 판매는 물론 단기나 장기 렌탈, 써보고 구매하는 방법, 소유권 이전형 렌탈 등 고객마다의 라이프스타일에 따른 다양한 경험을 제공하고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.01.12
  • 한글파일 2030 축의 전환 독후감
    따라서 이들의 구매력을 활용하여 건강, 거동이 불편한 노인들을 도와줄 로봇 및 금융·자산등의 산업이 더욱더 중요해질 것으로 전망하고 있다. ... 성장하지 못하고 있으나, 신흥공업국 시장에서는 매년 1억 명 이상이 새롭게 중산층으로 진입하고 있다. 2030년에는 중국과 인도, 그리고 일본을 제외한 아시아 지역이 전 세계 소비 구매력의 ... 또한 며칠 전 일론머스크는 자신의 트위터 로고를 가상화폐 도지코인의 로고인 시바견에서 파랑새로 바꾸어 도지코인이 급락했다는 기사를 보았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.12
  • 한글파일 NFT의 이해와 향후 발전방향
    그리고 예술품 구매 과정에서 드는 중개수수료, 세금, 운반비, 감정료, 보험료 등 부대비용이 사라지며 부담이 크게 경감되었다. ... 코인베이스는 NFT 발행과 구매, 전시를 쉽게 만들어고 거래할 수 있는 P2P 마켓플레이스 '코인베이스NFT'를 연내 오픈할 계획이다. ... NFT를 거래하는 과정에서 가상자산을 이용하고 있으나 가상자산의 높은 변동성과 현물 시장과 가상자산 시장간 정보 소통 부재로 인해 안정적인 시장 형성이 어려움이 있는게 현실이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 한글파일 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    메타버스 속 캐릭터와 상품에 기술을 접목할 수 있다면 한 번 구매한 디지털 재화에 대한 비용은 매몰되는 것이 아닌 투자비용으로 바뀔 수 있다는 것이다. 3. ... 이들의 취향이 대단히 가변적이며 아직 소비자로서 구매력이 역시 자체 보고서를 통해, 메타버스 서비스는 잠재력이 무궁무진하며 그 잠재력이 기업에 영향을 주는 정도가 확대될 것이고, 기업의 ... 이러한 매커니즘은 가상세계라는 이점을 살려 가상의 데이터를 자동으로 취합하고 분석할 수 있는 가상
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 한글파일 MZ세대의 부동산 패닉바잉, 원인과 대책은
    참고로, 메타버스는 가상을 의미하는 ‘meta’와 세계를 의미하는 ‘universe’의 합성어로 가상 세계를 의미한다. ... 이에 대해 간단히 설명하자면, 사람들이 컴퓨터로 구현된 3D 가상 세계 속에서 ‘아바타’ 형식으로 만나게 된다는 것이다. 외출의 개념이 접속의 개념으로 대체될 거라 기대된다. ... 보통 집을 돈으로 구매하는 것이 아닌 화폐로 구매한다. 그렇다면 돈과 화폐는 무슨 차이가 있는 것인가? 경제학적 마인드가 있어야 해결할 수 있는 부분이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 한글파일 NFT 사용설명서 - 독서감상문
    토큰화를 통해 어떠한 자산을 부분적으로 소유할 수 있게 되면 구매자가 늘어나고 전통적이 비담보가능자산에 유동성이 생기는 결과로 이어지게 된다. ... NFT 역사, 만들고 판매하기, 구매하기, 법적해석 등을 통해 다양한 정보를 습득할 수 있었으며, 체계적인 학습 및 이해를 통해 실질적인 NFT에 대한 활용을 할 기반을 마련하는 것이 ... 아직 손에 잡히는 구체적인 내용은 없지만 현실세계와 가상의 땅을 연결하여 가상의 땅에서 쓸 수 있는 화폐와 광고, 소비 등이 일어날 거라는 설명이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 한글파일 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    가상현실을 통해 소비자들은 구매이전에 상품을 테스트해볼 수 있고 소비자 행동에 대한 통찰은 소매업체에 제공되어 더욱 질 좋은 서비스를 구축할 수 있다. ... 최근에는 국내에서도 4만원 내에 구매할 수 있는 보급형 VR HMD가 출시되고 있다. ... 레이싱 게임을 예로 들면 가상현실의 경우 가상의 공간에서 가상의 적들과 대결하지만, 증강현실의 경우엔 현실 도로를 배경으로 가상의 적들과 대결을 벌인다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 한글파일 경영정보시스템_가상화폐와 관련된 최신연구 문헌을 정리하시오.
    즉, 가상화폐는 인터넷 이용자들은 가상공간에서 상품과 서비스를 구매할 경우 그 지불수단으로 전자화된 마이크로 형태로 출현하게 되었다. ... 이러한 가상화폐는 가상경제뿐 아니라 실물경제에도 상당한 영향을 주며, 가상과 현실 사이의 가교역할을 수행한다. ... 따라서 가상화폐의 출현은 막대한 경제적 효과를 창출하면서 가상화폐를 매개로 한 가상 전자상거래 플랫폼이 급증할 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 한글파일 인도 화장품 소비자 분석
    마지막으로, 가상의 인도 소비자의 구매 의사 결정 과정을 만들어보았다. ... 내용은 인도 소비자의 다양한 특징을 살펴보고, 가상구매 의사 결정 과정을 만들어보는 것으로 구성했다. 2. ... 이어서 구매 방식에 이야기하자면, 인도는 오프라인 구매보다 온라인 구매가 발달했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.16
  • 한글파일 코로나19 이후의 향후 10년간 급격히 성장할 직종(직업)_가상 인플루언서(Virtual Influencer) 소개 및 전망
    이들이 직접 만든 콘텐츠를 통해 공유하는 제품과 브랜드에 대한 의견은 소비자들에게 브랜드에 대한 인식이나 구매 결정에 많은 영향을 끼치기 때문에 인플루언서에 대한 업계의 선호도가 매우 ... 가상 인풀루언서 트렌드의 등장 2-3. 가상 인풀루언서 사례 3. 결론 및 개인견해 4. 참고문헌 1. ... 개요 가상 인플루언서의 등장 1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.17 | 수정일 2024.01.03
  • 한글파일 컴퓨터의이해 2023년) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 QR코드 만들기
    유사한 자료는 모두 확인하고 구매하여 신고하고 있습니다. ? ... 유사한 자료는 모두 확인하고 구매하여 신고하고 있습니다. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. ... 메타버스 종류로는 가상 현실, 증강현실 등이 있다. 가상 현실은 있는 그대로의 현실을 재현하는 미러링 타입 및 왜곡된 현실로 다른 가상 세계 유형을 말한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 워드파일 2022년 인터넷과정보사회 만점 기말과제물
    뿐만 아니라 가구나 소품 등을 구매할 때 집과 같은 환경을 메타버스에 만들고 가상의 집에 배치해서 어울리는지 확인하고 구매할 수 있다면 훨씬 만족스러운 소비를 할 수 있을 것이다. ... 이때 직원들의 선호도 고려지 않고서도 아바타에 옷을 입혀 내 체형에 맞는 옷인지 판단할 수 있고, 잘못된 사이즈를 구매해서 반품이나 교환을 해야 하는 번거로움이 줄어 편리할 것이다. ... 가상이지만 아바타를 이용하여 실제 현실처럼 여러 활동을 할 수 있는 3차원 공간을 뜻한다. 5G 상용화 등 가상융합기술의 발달과 코로나19로 인한 대면접촉의 지양, 디지털로의 급속한
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 한글파일 비트코인에 대해 정부의 규제가 필요하다라는 의견에 대해 찬반으로 본인의 의견과 근거를 제시하시오
    -비트코인은 국가 차원에서 관리되는 화폐가 아닌 인터넷에 기반한 가상화폐이자 운영 주체가 모호한 화폐일 뿐이다. ... -비트코인은 인터넷에 기반한 가상 화폐이기 때문에 비트코인으로 거래를 하기 위해서는 반드시 인터넷에 접속해야 하는 것이다. ... 뿐만 아니라 비트코인으로 물건을 구매했다가 사기를 당했다 할지라도 이에 대한 법적 보호조치가 미미하기 때문에 비트코인으로 물건을 구매한 소비자는 피해를 고스란히 감내해야 하는 것이다
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.11.14
  • 한글파일 2022-2 4차산업혁명과 창의컴퓨팅/ 필수교양/ 과제
    가상 데스크톱을 생성시키고 관리할 수 있습니다 ... (나) PaaS(Platform as a Service) 기존 하드웨어, 소프트웨어 및 호스트를 구매하여 관리하는 비용 없이, 사용자가 필요한 전반적인 클라우드 기반 개발환경을 제공해주는 ... (라) DaaS(Desktop as a Service) 클라우드서비스 공급자가 사용자에게 가상화된 데스크톱을 서비스 형태로 제공하 여, 클라우드 내 존재하는 중앙서버에서 사용자별로
    시험자료 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.28
  • 한글파일 대통령 선거에 대한 여론조사를 실시하려고 한다. 표본추출을 어떻게 할지에 대하여 의견을 토론하시오.
    휴대전화 가상번호의 단점은 통신 3사로부터 번호를 구매해야 하고, 알뜰폰 사용자는 배제된다는 한계가 있지만 그럼에도 불구하고 휴대전화 가상번호를 통한 여론조사 결과가 실제 후보별 득표율과 ... 휴대전화 가상번호로 표본을 추출해야 한다. ... ±2.2% 차이가 났다는 점을 고려할 때, 대통령 선거에 대한 여론조사를 실시하려고 할 때도, 휴대전화 가상번호를 통해 표본을 추출할 필요가 있다는 생각이 들었다.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.05.17
  • 한글파일 A+학점, 모바일 산업의 미래 분석
    사람들은 더 이상 오프라인에서 구매하지 않고 손 안의 스마트폰으로 구매하게 된다. 이러한 소비 패턴의 변화를 인식해야 한다. ... 가상현실과 증강현실의 구현 ㅇ 5G는 가상현실과 증강현실을 구현하는데도 필요하다. ... 스포츠는 가상현실을 대중화하기에 적합한 분야로 2016년 8월 리우올림픽에는 가상현실로 제작한 영상이 등장하기도 했다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 파워포인트파일 가상광고(ATL, BTL)
    ATL 과 BTL ATL과 BTL모두 소비자의 구매의사 결과과정 상의 각 단계에서 각 커뮤니케이션 툴의 성격에 적합하게 설계되고 수행되어야 한다. ... 가상광고 BTL- 가상광고 광고전략기획 가상광고 가상광고란? ... 방송신호를 변경하는 전자적 영상처리 시스템, 즉 컴퓨터 그래픽을 이용해 가상의 광고 이미지를 만든 뒤, 이를 방송 프로그램 도중에 끼워 넣는 광고 기법 가상광고 가상광고의 유형 풀샷
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.23
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