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"가상구매" 검색결과 41-60 / 11,709건

  • 한글파일 레포트 - 인공지능이나 메타버스의 요소를 가지고 있다고 생각하는 플랫폼(SNS, 콘텐츠, 게임, IT기업과 관련한 플랫폼)을 선택하여 다음을 기술하시오.
    가상 세계에서 상품을 구매하고 소셜 커머스 플랫폼을 제공하여 사용자들에게 편리한 쇼핑 경험을 제공합니다. ... 이로써 사용자들은 가상 상점에서 제품을 탐색하고 구매할 수 있으며, 가상 세계에서의 상호작용을 통해 제품을 공유하고 추천할 수 있습니다. ... 이 회의실은 현실적인 조명, 가상으로 투영되는 화면, 가상 의자 및 테이블 등을 포함하여 현실감을 극대화합니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.10
  • 한글파일 컴퓨터의이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 작성 할인자료
    또한, 슈퍼핑몰은 실제 제품을 구매하는 것과 같은 구매 경험을 제공하는 가상 현실 공간으로, 사용자가 가상의 제품을 직접 확인하고, 구매를 완료할 수 있는 혁신적인 온라인 쇼핑 플랫폼이다 ... 특히, 패션, 뷰티, 인테리어, 가전 등의 분야에서는 가상 세계에서 제품을 직접 확인하고 구매하는 것이 매우 효과적이다. ... 이를 통해 소비자들은 온라인에서도 제품을 실제로 경험할 수 있고, 구매에 대한 신뢰도가 높아진다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.24
  • 한글파일 4차 산업 컴퓨팅 기술 ) 4차산업 컴퓨팅 기술 중 관심있는 분야를 정하시고, 앞으로 20년 후에 여러분이 겪게 될 생활의 변화를 아래의 조건에 따라 서술하시오. 할인자료
    이는 현실과 가상이 가미된 증강현실이라는 점에서 직접 매장을 둘러보는 것과 같은 기분으로 상품을 구매하게 되는 것이다. ... 사진이나 동영상을 보면서 구매하던 시대와 달리 사이즈의 확인이나 재질의 확인 등도 이루어질 수 있다는 점에서 자신이 원하는 제품의 구매가 가능한 것이다. ... 또한 자신에게 알맞은 의상을 입어보거나 화장품을 발라보는 등의 행위를 통해 구매실패를 극복할 수 있을 것이며 마치 직접 쇼핑에 나선 듯한 기분까지 누릴 수 있다는 점에서 편리함을 선사하게
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.26
  • 한글파일 가상자산의 주요적용법률과 가상자산 관련 입법현황
    가상자산 범죄 주요 적용법률 ○ 형법상 ‘사기’, 「특정경제범죄 가중처벌 등에 관한 법률」 - 사업자가 구매자들에게 가상화폐를 발행하고 투자금을 취득하는 과정에서 백서 등에 사실과 ... 어떤 회사가 토큰A를 발행하여 투자자들에게 교부할 것을 약정하고 구매대금을 받는 행위가 동법 제2조 제1호에서 규정한 유사수신행위에 해당하는지 여부에 대하여는 실질적으로 상품의 거래가 ... 가상자산 범죄 주요 적용법률 Ⅲ. 가상자산 관련 입법현황 Ⅳ. 결론 Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2022.07.15
  • 한글파일 4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    이용자들은 구찌 본사가 위치한 이탈리아 피렌체를 배경으로 한 가상공간 ‘구찌 빌라’에서 아이템을 착용하고 구매가 가능하다. ... 가상부동산 거래 사이트인 ‘EARTH2’는 지구를 그대로 복제하여 가상 세계에서 지구의 부동산을 판매하는데, 최근 비트코인 가격의 상승과 함께 가상 세계의 부동산 가격도 상승할 것이란 ... 과거에는 공급자가 제공하는 아이템만을 구매하는 등 서비스 제공자가 중심이었다면 현재는 이용자가 콘텐츠 및 아이템을 개발, 제작하여 판매가 가능한 이용자 중심의 형태로 변화하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 한글파일 <현실을 일깨워주다> 레디 플레이어 원
    모든 사람이 현실이 아닌 메타버스 속에서 생활을 하면서 현실과 가상세계의 구분 불가, 가상세계 속의 폭력성, 아이템 구매를 위한 과금 등의 문제점이 나타난다. ... 물론 초반부에는 가상세계를 ‘즐거움과 상호작용의 장‘으로 비춰주어서, 가상세계를 긍정적으로 평가하는 영화라고 생각했다. ... 분명 가상세계는 위에 언급한 ’즐거움과 상호작용의 장‘이라는 장점을 가지고 있겠지만, 이 영화는가상세계를 통한 부정적인 부분이 우리에게 더욱 큰 파장을 가져올 것이라고 말해준다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 한글파일 4차산업혁명시대의 경영정보시스템(광문각) 5장~9장 요약본
    구매자의 교섭력은 구매 규모, 타 제품으로 전환하는 교체 비용의 크기, 구매자의 정보력, 대체품의 존재 여부 등에 의해 영양을 받는다. ... 구매자는 구매 제품에 대해 보다 높은 품질, 좋은 서비스, 저렴한 가격을 요구하는 동기를 갖는다. 구매자의 교섭력이 높으면 이와 같은 압력을 통해 기업의 수익에 영향을 미친다. ... 가상현실이 이미지, 주변배경, 객체들을 가상의 이미지로 만들어 주는 반면 증강현실은 추가되는 정보만 가상으로 보여준다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 한글파일 [의상학] - 패션시장에서 온라인 마케팅의 효용성과 개선방안 및 오프라인 마켓의 비전과 가능성에 대한 의견을 제시해 보시기 바랍니다
    온라인 마케팅의 개선에는 소비자가 구매하기 전에 가상으로 옷을 "입어볼" 수 있도록 하는 가상 현실 또는 증강 현실 기술의 통합이 포함될 수 있다. ... 한편, 온라인 마케팅은 소비자들이 다양한 패션 제품에 쉽게 접근하고 집에서 편안하게 구매할 수 있도록 해준다. ... 소비자는 구매 전에 제품을 만지거나 입어볼 수 없으며, 이는 제품의 품질, 크기 또는 착용감에 대한 불만을 초래할 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08 | 수정일 2023.05.04
  • 한글파일 사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐의 특성과 차이점
    사이버머니 이용권은 콘텐츠 이용방법에 따라, 즉 무료로 또는 유료면 구매하여 취득할 수 있다. ... 있는 숫자 단위이고, 사이버머니 이용권은 콘텐츠 내에서 금전과 유사한 기능으로 여러 가지 아이템을 구매하고 유통시키며 각종 오락물을 이용할 수 있는 콘텐츠 이용권이다. ... 그 중에서 가상화폐는 회사로부터 배당을 받는 주식과 다르다. 왜냐하면 블록체인 기술을 만드는 회사가 가상화폐를 발행하기 때문이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 한글파일 가상화폐(암호화폐)와 블록체인
    가장 손쉽게 암호화폐를 보유하는 방법으로 거래소는 암호화폐를 구매하고자 하는 구매자와 판매자를 중개하는 역할을 수행하는데, 거래되는 암호화폐의 가격은 거래자들이 수요와 공급에 의해서 ... 두 번째로 거래소에서 채굴이 완료된 암호화폐를 구매하는 방법이다. ... 그리고 실물 거래가 불가능하고, 가상화폐를 이용하여 범죄의 수단으로 사용하고 있는 경우가 존재하고 있다. 예를 들어 이전에는 마약 구매를 위해서는 현금을 이용하여 거래를 해왔다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.05
  • 한글파일 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오 할인자료
    또한 이 젬을 현금을 주고 구매할 수 있기 때문에 젬이라는 가상화폐와 관련한 수익이 가장 크다. ... 메타버스란, Meta와 Universe의 합성어로 가상우주를 뜻한다. 가상세계에서 다양한 사회적 활동을 펼칠 수 있는 공간이라는 것이다. ... 먼저 새로운 제품을 구매하는 것이 아닌 중고물품을 구매하게 되면서 환경보호에도 영향을 준다는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.24
  • 한글파일 [아이티뱅크] 메타버스, 메타버스의 정의와 개념, 아이디어
    : 사용자는 가상 공간에서 원하는 옷을 선택하여 가상 피팅룸에서 입어보고, 적합한 의상을 선택한 후, 실제 상점에서 구매할 수 있는 서비스 장점 - 실제 옷을 입어보지 않고도 적합한 ... 지형 등을 가상 공간에 재현하는 기술 가상세계: 완전히 가상적인 공간을 제공하는 기술 자신의 아이디어와 동작 원리, 장단점 아이디어: 메타버스를 활용한 의상 쇼핑몰 서비스 동작 원리 ... 서 론 메타버스는 가상 현실 기술과 인터넷 기술이 융합된 공간으로, 사용자들이 가상 공간에서 상호작용하며 경험을 나눌 수 있는 새로운 커뮤니케이션 방식이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.17 | 수정일 2023.04.20
  • 파워포인트파일 스포츠 경제 활성화 방안
    패러다임 변화 스포츠 1 인 미디어 시장 확대 COVID-19 현상으로 대면접촉을 최소화하는 비대면 소비활동의 확산 * 비대면 서비스 소비자조사 결과 ( 선호도 : 85.9%, 구매의도 ... ICT 기술과 융합된 스포츠 활동 촉진을 통해 소비자들은 스포츠를 쉽게 받아들일 수 있으며 이는 참여스포츠 증가 , 스포츠 용품 구매 등으로 이어질 수 있음 비대면 소비 확산에 따라 ... 활용 고부가가치 창출 , 스포츠 용품제조업의 경우 비대면 유통채널 확대를 통한 공정한 기회 제공 04 기대효과 다양한 스포츠 콘텐츠의 제작 및 확산으로 스포츠 수요증가와 용품 등의 구매
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 한글파일 [A+성적표/세부성적 有] (시장조사론) 인과관계 조사의 1) 정의, 2)목적, 3) 인과관계 성립 조건을 기술하세요.
    이해를 돕기 위해, 모바일 할인쿠폰이 소비자들의 구매를 촉진하는지에 대해 인과 조사를 적용하는 가상의 상황을 설정해보도록 하겠다. ... -가상 구역 밖의 고객 1만명 고객에게도 발송한다. ... -결과적으로 모바일 할인권을 제공하면 충동구매를 유발해서 매출을 증대시킨다. 할인권을 제공 받은 사람은 이후 미래에 해당 상품을 구매할 확률도 높아짐.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.05
  • 한글파일 메타버스와 뉴커머스 시대
    메타버스의 핵심 기술은 가상공간의 실시간 3D 모델링, 가상화폐, 인공지능 등이며 이러한 기술들을 통해 사용자는 다양한 가상공간에서 가상화폐로 구매, 판매, 교환 등을 할 수 있다. ... 메타버스는 가상 혹은 디지털 세계에서의 활동을 가능케하는 개념이다. 3차원 가상 공간으로, 현실 세계와 유사한 시뮬레이션을 제공하며, 실제로 상호작용할 수 있는 환경을 제공한다. ... 또한 메타버스는 가상 환경에서의 소셜 네트워크를 지원하며, 온라인 게임과 유사한 형태로 콘텐츠 제공이 가능하다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 한글파일 코로나19 팬데믹으로 시작된 대한민국의 변화와 미래
    마스크 품귀로 약국에서 줄을 서서 구매하거나 생년에 맞는 요일제 판매, 홈쇼핑 5분 매진 사태는 초유 상황이었다. ... 하지만 대면 접촉에 불안감을 느끼는 국민들로 인해 원격의료가 늘고 있다. ①주식, 가상화폐-코로나19 팬데믹과 함께 주식과 가상화폐가 급증하였다. ... 주식은 3천선을 돌파했고 가상화폐는 비트코인을 시작으로 최근 주목을 받고 있는 도지코인까지 수백 개가 존재하며 급등했다. 가상화폐 핵심은 블록체인 기술이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.28
  • 파워포인트파일 메타버스 발표
    이를 통해 사용자들은 가상 세계에서 재화와 서비스를 구매하고 , 판매할 수 있으며 , 실제로 이로 인한 수익을 얻을 수 있습니다 . ... 이를 통해 사용자들은 자신만의 가상세계를 만들어 나갈 수 있습니다 . 경제성 메타버스는 가상 경제 시스템을 구축할 수 있습니다 . ... M eta universe 현실세계를 의미하는 universe 현실 세계와 융합 , 복합된 인터넷상의 3 차원 가상 세계로서 가상현실 ( vr ) 과 증강현실 ( ar ) 기술을 이용하여
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 한글파일 (문화비평과미학) 교재 10장의 내용 중 하우크의 상품미학 비판 관련 부분을 참조하면서 우리 주변에서 쉽게 발견할 수 있는 상품 가운데
    ‘미적 가상’들이 끊임없이 자극되어 과소비를 부추기고 신상품의 구매로 유혹을 하는 것이다. ... 기업은 소비자에게 구매에 대한 ‘미적 가상’을 제공해주지 않으면 살아남기 힘든 시대가 된 것이다. ... 그리고 그러한 사용가치를 약속함으로써 구매는 이루어진다. 화폐를 보유한 개인은 상품이 가지는 미적 가상으로 이루어진 상품 사용가치의 객관적 약속을 기초로 구매자가 되는 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 한글파일 온라인 커뮤니티의 특성과 문제점을 살펴보고 온라인 커뮤니티를 활용하여 성공한 예가 있다면 제시해 보시오
    서론 온라인 커뮤니티란 공통의 관심사를 가진 이들이 소통하기 위해 모인 일종의 가상의 공동체를 의미하며, 온라인 커뮤니티 참여 수준이 높은 사람일수록 커뮤니티에서 진행되는 공동구매에 ... 또한 온라인 커뮤니티 가입자들은 가상의 공간에서 모여 자신의 경험을 다른 가입자들과 공유하면서 새로운 인간관계를 형성하게 되고, 실제 오프라인에서 만남을 이어가기도 한다. ... 이러한 쌍방향 커뮤니케이션이 활발히 이루어지는 온라인 커뮤니티일수록 공동구매의 효과가 커질 수 밖에 없는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.01.13
  • 한글파일 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    로블록스는 무료로 가입이 가능하나 게임을 만들거나 아이템을 구매하려면 Robux를 구매해야 한다. 이용자는 4.99달러부터 99.99달러까지 Robux를 구매할 수 있다. ... 또한 프리미엄 회원들에게는 월 4.99달러, 9.99달러, 19.99달러 등 세 가지의 구독요금제를 제공하며, 일회성 구매자들보다 좀더 많은 Robux를 지급하고 있다. ... 이러한 이용자 특성은 자신을 아바타로 구현하여 가상의 공간에서 다양하게 즐쓰2는 지구를 그대로 복제하여 가상세계에서 지구의 부동산을 판매하는데, 최근 비트코인 가격의 상승과 함께 가상세계의
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
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