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"가상구매" 검색결과 181-200 / 11,710건

  • 한글파일 옴니채널의 배경과 개념, 옴니채널의 효용 그리고 옴니채널이 성공적으로 활용되고 있는 브랜드의 실제 사례
    실제 이미지와 가상 정보가 일치되는 경험을 실시간 제공해주고 고객의 행동을 학습하여 취향까지 분석하는 AI기술은 개인 니즈에 맞는 다양한 서비스로 전달되고 있고, 오프라인에서 고객이 ... 1.5 최적화된 브랜드 경험을 제공하는 화장품 업계, 아모레퍼시픽 아모레퍼시픽은 오프라인 매장, 모바일 어플리케이션, 브랜드 사이트 등 모든 고객들에게 브랜드 경험을 높여주기 위하여 가상 ... 구매자들이 쉽게 매장을 돌아다니면서 상품 위치를 파악하고 모바일로 구매하고자 하는 아이템을 장바구니에 담은 후 체크아웃하면 구매가 완료됨으로써 크로스 채널 사용자가 충성 고객으로 전환될
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.24
  • 한글파일 정보통신망4C 클라우드 컴퓨팅Cloud Computing에 관하여 조사하여 설명하고 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k
    가상화 인프라 취약성을 드려내 가상화 기술을 통해 클라우드 사용자들의 개별 가상서버들이 상호 연결되어 다양한 공격 경로가 발생할 수 있으며, 가상서버와 하이퍼바이저로의 해킹 시도, ... 서버 가상화, 네트워크 가상화, 스토리지 가상화 기술 등을 통해 제공 가능한 자원 등을 확보하고Pooling, 사용자의 요구에 따라 자원을 제공하거나 회수할 수 있다. 2. ... 이렇게 기업이 직접 구축하는 시스템 환경을 온프레미스On-Premise라고 하는데, 데이터센터를 구축하기까지 많은 건설비용과 인프라 구매비용이 발생한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.28
  • 한글파일 한양대학교 일반대학원 실내건축디자인학과 학업계획서
    매장의 불투명한 외관이 매장 인식과 구매의도에 미치는 영향 분석 연구 등을 하고 싶습니다. ... 사무소 공간의 주광조도 변화예측에 연간 주광조도 계산법 적용을 위한 정확도 평가 연구, 시각적으로 투명한 태양전지를 위한 플루오렌에서 추출한 간단한 무금속 염료 연구, 데스크탑과 가상 ... 데이터 기반 프레임워크를 이용한 인테리어 디자인의 가구 색상과 소재 조합 분석 연구, 거주자의 웰빙을 고려한 치유공간으로서 공공임대주택 단지 옥외공간 특성 및 영향 분석 연구, 가상
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.26
  • 한글파일 NFT시장의 가치와 현황 및 문제점 활성화 방안0K
    소각된 작품을 한정판 NFT 로 발행하였으며, 해당 NFT 구매자들 에게는 추후 김정수 작가의 NFT 컬렉션 판매에 있어 우선권을 제공한다. ... 구매자 및 판매자는 마켓플레이스의 이용 약관 및 관련 행위에 대한 책임여부를 잘 살펴봐야 할 것으로 보인다. 저작권 이슈로 인해 새로운 시도도 일어나고 있다. ... 한국 NFT 표준(K-NFT)를 개발·연구하는 남의 물건을 훔쳐서(장물) 포장해 팔아 먹어도 다른 사람은 그 포장을 풀 수 없기 때문에(=NFT암호가 없기 때문에) 구매자가 신고하지
    리포트 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.29
  • 한글파일 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    예를 들어 자동차 제조사는 가상 메타버스 공간에서 자동차를 전시하고 구매자들에게 가상 시승 체험을 제공하여 소비자와의 상호작용을 강화하고 있다. ... 메타버스는 가상 세계를 의미하며 사용자들이 가상 공간에서 상호작용하고 창조적인 활동을 할 수 있는 환경을 제공한다. ... 예를 들어 가상 회의실에서의 원격 회의, 가상 SNS를 통한 소통, 협업 툴의 도입 등이 가능해졌다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 한글파일 사물인터넷 환경을 배경으로 공장에서 추진하고 있는 스마트공장 구축사업에 대해 참고문헌을
    책을 구매하지 않더라도 책의 모든 내용을 확인할 수 있다면 아무도 구매하지 않으려고 할 것이다. ... 가상으로 구축한 스마트공장 1) 모델링 2) 장단점 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. ... 가상으로 구축한 스마트공장 1) 모델링 나는 책을 좋아하기에 책을 생산하는 공장과 관련하여 스마트공장을 구축해보고자 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 워드파일 (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    디센트럴랜드에 부동산을 등록하거나 구매할 때 관련된 모든 거래는 블록체인에 등록됩니다. ... 쇼핑몰 및 온라인 스토어에서의 쇼핑 패션, 가죽, 액세서리 업계를 포함한 수많은 기업가들이 eCommerce 플랫폼을 통해 성공을 거두고 있습니다.이 미구매 및 개발하고 콘텐츠를 생성하여 ... 가상 세계를 통해 자신의 아바타를 만들어 다른 사람과 상호 작용하며 가상 경제에 참여할 수 있습니다.
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • 한글파일 문화마케팅-지니Genie) 분석
    이용권을 구매해 다운로드하는 방식으로 바뀌었다. ... VP는 지니뮤직이 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 등 최첨단 정보통신기술(ICT)과 음악 콘텐츠를 융합해 제공하는 가상형 실감음악 서비스다. ... 한해 음향기기, IT가전 제품 등 구매 혜택을 제공하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 한글파일 이성적 소구방식의 광고 유형에 대한 특징과 광고 분석
    이러한 PPL의 유형으로는 단순노출, 협찬 고지, 가상광고와 기획 PPL, PPL연계 마케팅이 있는데 가상광고는 특히 등급고지 시점에 노출되는 가상광고와 에필로그에 노출되는 가상광고로 ... 감성적 소구란 특정 브랜드를 사용해 얻게 되는 심리적 보상을 얻게 하는 광고기법으로 부정적이거나 긍정적인 감정을 유발해 소비자 설득 및 구매를 유도한다. ... 이러한 성적 소구의 표현 자극이 광고 인지도를 높이고 호감을 유발해 고객 구매욕구를 증가시킬 수 있는데 성적 광고 활용 시 생리적 각성을 유발함에 따라 주의 환기에 있어서도 효과적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • 엑셀파일 미래소비사회와상품 A+ 기말족보 (20명의 검수절차거침)
    라디오라디오 26일반적으로 소비자가 행하는 소비의 범위에계획-구매-사용-처분계획-구매-사용-처분 27기존의 '소유'에서 '공유'의 개념으로 바꾸는 것으로써공유경제공유경제 28구매의사결정 ... 현재 자신의 행복을 가장 중시욜로족욜로족 18우리나라의 소비자와 관련된 기관이국민생활센터국민생활센터 19퓨처디자이너스 대표 최형욱씨가 말한 2020년"가상과 현실, 온라인과 오프라인 ... ""가상과 현실, 온라인과 오프라인" 20일반적으로 소비자의 유형 분류에 해당하지 않는 것은배타적 소비자 배타적 소비자 211인가구를 포미(FORME)절약절약 22기업과 소비자와의
    리포트 | 1페이지 | 10,400원 | 등록일 2020.06.21 | 수정일 2021.07.02
  • 한글파일 [사이버스페이스문화와인간관계] 가상현실, 증강현실, 혼합현실 레포트(A+)
    따라서 증강현실을 통해 해당 제품을 미리 시현 해보게 하는 경우 높은 구매효과를 창출하는 데 유리할 수 있다는 장점이 있다. ... 이렇듯 가상 세계 속에서 가상정보를 다루는 가상현실, 현실 세계 속에서 가상정보를 다루는 증강현실, 현실 세계와 가상 세계를 다루는 혼합현실은 비슷하면서도 개별적인 특징과 장점이 있다 ... 사이버스페이스문화와 인간관계 2주차 레포트 :가상현실, 증강현실, 혼합현실 가상현실(Virtual Reality) 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.10
  • 워드파일 A+ 서평 브랜드 심리학자, 메타버스를 생각하다를 읽고 나서
    이러한 부분은 가상스토어에서 아바타用 겨울옷을 판매 時 높은 색 온도의 조명을 활용 잠재 구매자가 추위를 느껴 매출을 증가시키는데 활용 될 수도 있다. ... 가상공간 內 자극이 실제와 유사하면 인지 과정에서 현실과 가상의 경계가 허물어진다. 나 역시 VR기기를 쓰고 실감형 몰입 체험을 한 적이 있다. ... 심리학 관점으로 메타버스 가상현실을 바라본다는 것은 가상세계에서 인간들이 보여주는 생각 및 행동의 이유에 대해 심리학 적으로 설명해 내는 것이라고 할 수 있겠다.
    리포트 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2023.06.24 | 수정일 2023.11.29
  • 파워포인트파일 공학과 예술 - 홀로그래피와 증강현실
    : 현대로템 증강 현실 미래의 기대치 공학과 예술 11 증강현실 1 쇼핑 물품 구매 전 구조 , 색상 및 체형을 대조 해볼 수 있다 . ... , 의류 등을 구매 전에 기존의 물건과 , 자신과 어울리는지 사전에 확인 가능 네비게이션 , 영상 (Snap Chat, Snow 등 ) 편집 분야 등 증강현실 증강 현실의 활용 사진 ... 색상과 크기가 중요한 가구와 의류 산업에 있어서 구매자의 선택을 도움 아직까지 AR 로 생성된 그래픽은 현실과 오차가 존재 2 교육 책 , 동영상에서 벗어나 다양한 자료를 활용 가능
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 한글파일 경제 ) 디지털 위안화 개시와 중국경제의 변화 할인자료
    비트코인은 가장 성공한 디지털 화폐 중 하나로 최근 몇 년 사이 그 가치가 크게 뛰기도 했으며 테슬라 CEO인 일론 머스크가 비트코인을 테슬라 차량을 구매하는 결제수단으로 선택하겠다며 ... 디지털 기기를 통해 실물 화폐 없이 물건을 구매하는 행위는 현재에도 많은 사람이 애용하는 방법이지만 현금이 빠져나가는 은행 계좌나 신용카드 없이도 화폐를 사용할 수 있다는 점이 CBDC의 ... 가상 화폐의 대표적인 예는 비트코인이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.07.23
  • 한글파일 4차 산업 신구술 동향에 관한 프로젝트 조사 할인자료
    구매할 수가 있어진다. ... 실제와 같은 가상속의 수술환경에서 가상 인체 모델을 대상으로 하여 수술의 사전 모의 수술, 이미지 트레이닝을 진행하고, 진행하는 과정에서 새로운 방법을 터득하거나 통찰하는 경우도 있습니다 ... 이렇게 하면 굳이 긴 시간과 비용으로 맞춤형 옷을 제작하지 않아도 되며, 옷의 사이즈가 맞지 않아서 구매 후 개인적으로 수선을 하는 수고를 줄일 수 있다. 5).
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 (5%↓) 3135원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 한글파일 건설사의 분양 및 브랜드 마케팅 사례 분석
    그런데 코로나 팬데믹이 3년 넘게 이어지면서 모델하우스를 찾는 방문객의 수가 줄어들면서 건설사들은 사이버 모델하우스 운영을 시 모델하우스는 VR 카메라로 촬영한 가상현실 공간을 구현해서 ... 앞으로 VR이나 AR, 메타버스 같은 가상현실이 더욱 발전하게 되면 사이버 모델하우스는 건설사들이 아파트 분양을 홍보하기 위해서 일반적으로 사용하게 되는 마케팅 수단이 될 것으로 보인다 ... 일단 아파트를 구매할 사람들을 모은 다음 그들로부터 비용을 받고 그 비용으로 건설사들이 아파트를 지어서 구매자들에게 공급하는 방식이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 한글파일 원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    게임 안에서 유저가 게임 및 아이템을 구매하면 이를 설계한 제작자에게 판매수익의 일부를 돌려준다. ... 또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR) 이 활용되는 확상가상세계로도 정의한다. ... 세컨드라이프, 로블록스, 제페토 등의 커뮤니티형 가상세계. 증강현실 현실공간에 3차원의 가상이미지를 겹쳐서 보이게 만드는 것. [예] 게임 포켓몬고.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 한글파일 마케팅관리론 소비자행동 요인 요약
    소비자 구매조직입니다. ... 직접적인 영향을 주는 소집단 이상적집단 : 한 사람이 속하고 싶어하는 집단 준거집단 : 한 사람의 성격과 행동을 형성하는데 준거점의 역할을 하는 소집단 준거집단은 실존 인물이거나 가상의 ... 버즈마케팅의 수단으로 사회적 네트워킹이 이용되는데 이런 온라인 소셜 네 트워크 매체는 블로그, 소셜 네트워킹 웹사이트, 가상세계 등을 포함합니다. ② 가족 가족은 사회에서 가장 중요한
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.03
  • 파일확장자 신성델타테크(주) 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 기출입사시험 출제경향 논술주제 인성검사문제 논술키워드 지원서 작성항목세부분석 직무수행계획서 어학능력검증문제
    가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 장치의 수요는 어떻게 변하고 있나요?□ 전자제품의 지속 가능성 및 친환경 제품의 수요가 증가하고 있나요? ... □ 소비자들이 전자제품을 구매할 때 가장 중요하게 생각하는 요소는 무엇인가요?□ 전자제품의 수명 주기는 어떻게 변하고 있나요? ... □ 소비자들이 전자제품을 구매할 때 보안 및 개인정보 보호에 대한 우려는 어떻게 변하고 있나요?□ 전자제품 제조사들이 지속 가능성을 고려하는 방법은 무엇인가요?
    자기소개서 | 184페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.25
  • 파워포인트파일 스마트스토어 창업 유행 아이템 연구보고서
    No.3 - VR( 가상현실 입체안경 ) - 폭풍마경 3PLUS 6) 장점 7) 단점 삼성 기어 VR 을 20 만원 중반 대에 구매하여 갤럭시 노트 4 에만 사용할 수 있었던 점과 ... 폭풍마경 3 plus 는 아직은 구매대행을 통해서만 구매할 수 있고 국내 판매 가격은 4 만원 중반대로 중국과 비교하여 높으며 언어도 한국어를 지원하지 않는 등 불편함이 있다 . ... 폭풍마경 3 플러스 (plus) 는 정말 저렴한 가격에 가상현실을 즐길 수 있게 해주는 VR( 가상현실 입체안경 ) 기기이다 .
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.29 | 수정일 2020.07.20
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