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"가상구매" 검색결과 61-80 / 11,709건

  • 워드파일 레포트(과제) - 전자화폐와 가상화폐
    거래를 수행 모바일 결제 : 모바일 지갑 앱을 사용하여 실제 상점에서 물품을 구매 국제 거래 : 전자화폐를 사용하여 국제 거래 및 해외 송금을 쉽게 수행 자동화된 결제 시스템 : ... 온라인 쇼핑 및 전자 상거래 : 인터넷을 통해 제품 및 서비스를 구매할 때 전자화폐를 사용 은행 거래 : 전자화폐를 통해 은행 계좌 간 이체, 예금, 출금, 대출 상환 등 다양한 금융 ... 가상화폐 : 가상화폐는 블록체인 기술을 사용하여 운영된다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.21
  • 파워포인트파일 디지털테크놀로지 디자인 관련 브랜드를 중심으로한 디자인마케팅 플랜 사례연구
    디자인마케팅 플랜 사례연구 – 디지털테크놀로지 디자인 관련 브랜드를 중심으로 3 제품을 구매하기 위해 소비자가 판매 공간을 방문하여 상품을 구매하였다 . ... 결정과의 관계성 - 선진국 , 신흥국 등 다수의 기업의 신제품 출시 - 고객 중심의 사용자 체험 디자인 - 제품보다 제품이 주는 혜택에 구매동기를 부여 - 새로운 형태의 구매 과정 ... 업무 실시 이케아 : 가상현실에서 인테리어를 구성해 볼 수 있는 이케아 가상현실 쇼룸을 디자인마케팅 플랜 사례연구 – 디지털테크놀로지 디자인 관련 브랜드를 중심으로 17 디자인마케팅
    리포트 | 26페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.01.27 | 수정일 2023.01.03
  • 파워포인트파일 린캔버스 : 가상현실을 활용한 가구 판매 회사 ‘VR피아’
    맞춤 제작형 가구 판매 체계 구축 ①문제 공간에 딱 맞는 인테리어의 어려움 한번구매하고 조립하면 마음에 안들어도 되돌리기 어려움 ⑦비용구조 VR 구매등의 초기 비용 가상 공간 및 ... 볼 수 있음 ⑥ 수익원 제품 판매를 통한 수수료 수익 가상 공간내의 제휴 업체 광고를 통한 수익 ⑧핵심 지표 VR 현실성 고객만족도 ④해결책 VR 을 이용한 가상 인테리어 공간 제공 ... ②고객 1 인가구 카페등 인테리어가 필요한 자영업자 ③고유 가치 제안 실패비용 감소 즉 실패인테리어 실패시의 비용 절감 고객이 정하는 디자인 즉 변심에 의한 반품의 우려 감소 가상
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.14
  • 한글파일 [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    사용자들은 로븅스를 벌고 사용하여 가상 아이템을 구매하거나 게임을 개발하는 데 활용할 수 있습니다. ... 제페토는 주로 실생활 테마를 가상공간에서 구현하고, 아바타가 명품을 구매하고 이용자 간에 전화 및 문자를 주고받을 수 있는 등 다양한 기능을 제공합니다. ... 메타버스는 사용자들에게 다양한 창조적인 자유를 제공하며, 그들이 직접 물건을 만들고 판매하며, 가상 환경에서 가상화폐로 쇼핑을 하고, 가상 세계에서의 이벤트와 콘서트에 참여하는 등의
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 파워포인트파일 부서화방식,기업사례비교분석,가상네트워크구조,매트릭스구조
    PC 시장의 변화 데스크톱 → 노트북 대량구매 → 개인구매 시장점유율 1위 → 3위 (1위 HP, 2위 Lenovo 2015년 기준) DELL의 위기 4 가상 네트워크 조직 PC 시장의 ... 변화 데스크톱 → 노트북 대량구매 → 개인구매 시장점유율 1위 → 3위 (1위 HP, 2위 레노버 2015년 기준) DELL의 위기 “직접 판매 방식은 혁신적이었다. ... 1 기능별 구조 부서화 기능별 조직구조 내용이 유사하고 관련성이 높은 업무를 결합시키는 조직설계 방법 수평적으로는 전문화에따라 구매부, 영업부, 인사부, 재무부, 생산부 등으로 나눔
    리포트 | 51페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 한글파일 2021년 경영학개론-전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자 (1)
    메타버스란 3차원 가상세계를 일컫는 말로, 메타버스 기술을 활용하면 가상의 공간에서 간접적으로 제품을 경험하는 것이 가능해진다. ... 핵심제품이란 고객이 구매함으로써 얻게 되는 가치를 말하며 유형제품이란 구매의 실질적인 대상이 되는 것을 말하며, 보강제품이란 유형제품을 구매하는 데 따르는 추가적인 혜택을 의미한다. ... 메타버스 열풍과 더불어 가상과 현실을 교차하는 믹스버스 마케팅에 주력할 필요가 있다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 한글파일 4차산업 컴퓨팅기술 ) 미래 기술 및 기업컨설팅 할인자료
    사용해야 하며, 이는 실제 돈으로 구매할 수 있다. ... 제페토의 주요 비즈니스 모델은 '프리미엄' 모델에 기반하는데, 이것은 기본적인 서비스는 무료로 제공되지만, 사용자가 추가적인 기능이나 아이템을 구매하려면 비용을 지불해야 한다는 의미이다 ... 이 서비스의 주요 기능에는 아바타 생성 및 커스터마이징, 가상 공간에서의 상호작용, 3D 가상 세계 탐험 등이 포함되어 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.11
  • 파워포인트파일 디지털커뮤니케이션과 콘텐츠 개인과제(디지털 사례 분석)
    결정하여 집에서 제품이나 서비스를 받아볼 수 있음 ( 사례 소개 ) 5 홈플러스 가상스토어의 도입 잠실점 오픈과 함께 경쟁 점포에 대응하기 위한 아이디어를 구상하는 과정에서 가상점포 ... 후 얼마 되지 않아 다수의 사람들이 QR 코드의 사용법을 알지 못하거나 어려워함 사례의 의의 ( 한계점 ) 15 시사점 소비자들로 하여금 자발적으로 QR 코드를 스캔하고 온라인 구매를 ... 제품이나 서비스가 실제로 존재하지 않은 상태에서 제품과 서비스를 판매하는 공간 ” 고객이 직접 제품이나 서비스를 눈으로 확인할 수 없으나 , 제품이나 서비스의 정보를 얻고 그 자리에서 구매
    리포트 | 18페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.12.30 | 수정일 2022.05.09
  • 워드파일 제 4차산업 혁명의 속도가 빨라지면서 기존과 다른 기술과 서비스를 내세운 신규 비즈니스가 등장하고
    이는 고객의 구매 데이터를 통해 구매 시기나 물품의 종류 등을 파악하고 분류, 범주화된 물품의 종류에 따라 추천 및 제안까지 진행하므로 자동적으로 마케팅의 효과까지 보는 것이다. ... VR은 virtual reality의 약자로 가상현실이라는 뜻이다. 초기의 VR은 고글과 같은 장비를 착용하고 만들어진 가상 현실을 여행하거나 체험하는 식으로 진행이 되었다. ... AR, VR 산업 (1) 현황 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등의 기술들이 발전하기 시작하면서 21세기의 삶은 현실만 있는 것이 아닌 가상현실이 존재함을 알리는 신호탄이 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 워드파일 (인터넷 비즈니스 모델의 이해) 비즈니스 모델의 중요성
    가상 카트에 물건을 담아가며 필요한 물품을 구매하는 서비스 시나리오를 공개한 바 있다 . ... 그런데 직접 매장에 가서 물건을 구매하는 시간과 노력을 절약하기 위해 온라인 스토어에서의 주문이 일 상화된 요즘에 과연 소비자들이 메타버스를 통해 굳이 과거의 체험을 다시 하려고 할지는 ... 결국 메타버스 기술의 성패는 가상 공간 을 통해 제공하는 서비스 시나리오 , 즉 비즈니스 모델에 달려 있는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 워드파일 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    인터넷 구매로 연동됨 증강현실 마케팅 – hair ART 360 : 현재 서비스가 되고 있지 않은 증강현실 어플리케이션으로 실패한사례. ... 사용자마다 머릿결, 두상이 다르므로 증강현실로 예측하기 까다로운 분야임 증강현실 마케팅 – 매니큐어 : 매니큐어 구매시 손톱에 맞춰 칠해본 것 철머 처리해주는 솔루션. ... Blippy 서비스의 경우 친구들의 구매 정보를 공유함으로써 합리적인 소비 유도 방식으로 활용됨 증강현실, 소셜 그리고 오프라인 매거진의 결합 : 허스트의 매거진과 증강현실 기술이
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 한글파일 1~4주에서 배운 교과 내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가 무엇이며
    이러한 PPL의 유형으로는 단순노출, 협찬 고지, 가상광고와 기획 PPL, PPL연계 마케팅이 있는데 가상광고는 특히 등급고지 시점에 노출되는 가상광고와 에필로그에 노출되는 가상광고로 ... 서론 고객은 구매-느낌-인지 과정을 거쳐 구매 이후 제품에 대해 긍정적 이미지를 갖기 쉽고 제품 간 질적 차이가 없어 고객의 브랜드 전환 현상의 심화가 예상되는 부분이다. ... 광고가 기업 마케팅 활동의 일환으로 소비자의 지갑을 열게함으로 상품 및 서비스를 구매하도록 설득하는 역할을 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 한글파일 소비트렌드 변화에 따른 매장의 변화, 유통관리론
    이케아 가상현실 쇼룸 2014년 한국에 진출한 이케아는 가상현실 공간에서 집안의 인테리어를 구성해 볼 수 있는 이케아 가상현실 쇼룸 서비스를 소비자들에게 제공하고 있다. ... 가상 쇼룸에서 미리 가구를 배치함으로서 실제 소비되는 시간과 노동을 최소화 할수 있다. ... 이케아 매장에 가면 가상현실 기기를 찾아 볼 수 있다. 이 기기를 통하여 가구의 색과 위치를 손 쉽게 바꿀 수 있고 낮과 밤에 따른 분위기 변화도 경험할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2021.06.22
  • 한글파일 (문화비평과미학) 문화비평과 미학] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    상품이 가지고 있는 ‘미적 가상’의 약속은 사랑, 행복, 지성, 사랑 등 다양한 의미로 구매자에게 다가간다. 이러면 상품은 구매자에게 하나의 소비재로써 상품이 아니다. ... 화폐를 보유하고 있는 개인들은 상품이 가지고 있는 ‘미적 가상’으로 꾸며진 상품의 사용가치를 객관적 약속의 기초로 놓고 구매자가 되는 것이다. ... 그러므로 사람들은 ‘아이폰 사용자’로 불리기 위해서 아이폰을 구매하는 것이다. 아이폰이 가지고 있는 ‘미적 가상’이러티브의 힘을 가진다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 한글파일 최근 이슈인 메타버스에 대해 조사하고, 기업 하나를 골라 경영혁신 측면에서 메타버스 적용방향을 제시
    하지만 직접 상품에 대한 경험을 해보지 못한 상태에서 큰 금액을 지불해야 하는 자동차를 구매하는 것은 역시 어려운 결정이었다. ... 소비자가 경험하는 새로운 경험은 기업의 입장에서는 자신의 상품을 구매할 수 있는 판매촉진의 매개체로 활용되기 좋은 기술이라고 할 수 있다. ... 하지만, 실제로 가상세계는 현실세계의 법칙을 기반으로 구축되고, 기술의 발전과 함께 가상세계에서의 경험이 점점 정교해지면서, 현실세계의 활동에도 영향을 미치게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 워드파일 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    구현 통계치에 의하면 피팅룸을 이용했을 때가 합리적인 소비를 할 수 있음 아직 우리나라에는 AR 피팅룸 서비스가 확산되지 않음 매출 유발을 위해 AR 피팅 서비스 도입으로 소비자의 구매 ... 있는 서비스 피부톤에 맞는지, 반지의 호수 등을 체크해봐야 하는데 증강현실을 통해서 맞춰볼 수 있음 시계의 경우에도 팔목과 피부색에 어울리는지 증강현실 앱을 통해 구현함 인터넷 구매로 ... 우리 집에 배치하여 실제 크기와 색깔이 어울리는지 예측해 볼수 있음 증강현실 어플리케이션과 카달로그를 결합하면 카달로그의 가구를 집에 놓아보고 방의 분위기와 크기가 어떤지 체험하고 구매
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 워드파일 관광 산업 분야에서의 인공지능 활용 방안
    예를 들어, 여행사는 고객에게 해외의 유명한 명소나 리조트를 VR로 체험하게 하여 여행의 구매 결정에 도움을 줄 수 있습니다. ... 예를 들어, 고객이 최근 해변 리조트에 대한 검색을 했다면, 해당 리조트나 유사한 리조트에 대한 특별 할인 정보나 패키지 상품을 제안하여 구매를 유도할 수 있습니다. ... 가상 여행 서비스 가상 현실(VR) 기반 관광 VR 기술을 활용하면 고객은 실제로 여행하기 전에 가상의 환경에서 관광지를 체험할 수 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.04
  • 한글파일 스타벅스 마케팅 믹스 7p 개선점 및 혁신적 서비스
    시스템을 도입한다. ⑥ 물리적 증거(Physical evidence) 출석을 인증해주는 시스템 현재 있는 단순히 10회 구매 후 1잔을 무료로 주는 것이 아닌 가상현실 및 메타버스 ... 현실 및 메타버스, 가상화폐를 이용한 결재 사람들의 가상 현실 및 메타버스, 가상화폐의 이용이 급격이 증가하는 만큼 유행을 선도하기 위해서 이런 플랫폼을 이용한 매장 이용 및 결재 ... 그런 면에서 스타벅스 또한 가상현실에서 스타벅스 상품을 먹거나 현실에서 주문을 할 수 있는 서비스를 만드는 등 가상현실을 더 효율적으로 이용할 수 있어야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 파워포인트파일 [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    계발을 더 하여 최적화에 성공하면 장비 구매에 대한 투자 부담도 많이 줄어들 수 있을 것입니다. 감사합니다 . {nameOfApplication=Show} ... VR의 장점과 단점 VR의 다양성 가상현실(VR) 기술은 해부학 실습을 위한 3차원 해부도 및 시뮬레이션, 가상 내시경, 모의수술 등에 사용됩니다. (1) 의료 분야 가상현실(VR) ... 활용됩니다. (3) 교육 분야 VR의 다양성 가상현실(VR) 기술은 게임, 공연 및 전시 등 다양하게 활용됩니다. (4) 엔터테인먼트 분야 가상현실(VR) 기술은 운동선수와 같이
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 한글파일 <할인중> 2020 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    추천 => 수익 30% 증가. - 아이템 기반 필터링 : 상품을 구매한 사람들이 구매한 다른 책들 추천서비스, 매출의 1/3을 차지. ex) 미국 대형 할인마켓체인 타겟의 고객으로부터 ... 이는 매출 유발을 위해 AR 피팅 서비스 도입으로 소비자의 구매 규모를 저하 시킬 필요가 없다는 전략임. ex) 증강현실이 바꾸게 될 교과서. - 학생들에게 훨씬 생동감 있는 경험을 ... 관련 데이터 - 고객 정보의 일부를 추출 -> 고객들 간의 유사성을 파악 -> 취향에 맞는 책 추천 - 고객 구매 정보들 추출 -> 책들 간의 연관성을 파악 -> 다양한 분야의 책을
    시험자료 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2020.09.11
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