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광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.

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최초 등록일
2022.07.25
최종 저작일
2022.03
6페이지/한글파일 한컴오피스
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목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1) 사회적 변화
2) 브랜드 경험
3) 온라인 전망
4) 오프라인 전망

Ⅲ. 결론

Ⅳ. 참고문헌

본문내용

1. 서론
코로나19는 우리 생활에 많은 변화를 가져왔고, 그 변화는 우리에게 변화가 아닌 자연스러운 일상이 되고 있다. 화상회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. 새로운 기술은 기술적인 완성도와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때, 온전하게 구현할 수 있다. 언택트(untact)의 시기와 더불어서 5G 네트워크 기술, 경량화된 그래픽 기술, 고도화, 디스플레이 장치와 더불어서 주목을 받고 있는 메타버스가 그러한 예이다.
메타버스는 시공간 제약으로부터 자유로우며, 소셜미디어의 다음 모습으로 기대되는 연결성, 몰입도가 높은 가상체험을 제공하는 특징을 가지고 있어, 최근 다양한 분야에 활용되고 있다. 그 중에서 새로운 경험 자체가 가치가 되어서 마케팅 분야 또한 발전하고 있는 메타버스에 주목을 하고 있다. 하지만 위와 같은 관심으로 메타버스 홍보하기 위하여 여러 과장된 방법을 사용하기도 하며, 조직에 여러 비판적인 행위를 하기도 한다.
2. 본론
1) 사회적 변화
COVID-19는 가정 ,의료, 정치, 교육 등 사회 각 분야에 영향을 주었다. 세계의 많은 연구자들은 COVID-19 종식 이후 시대가 이전과 많이 다를 것이라고 예측을 하고 있다.

참고 자료

안재영, 이중정, 배다은, 이소현.(2020).언택트 서비스 사용에 관한 연구: 키오스크 사례 중심으로.
4차 산업혁명의 정의와 특징 강소제조인
https://m.blog.naver.com/sigmagil/221532184810
제4차 산업혁명 인공지능에 대한 미래교회 대응 방안 연구 (호서대학교 대학원 박도훈 2020)
김정민. (2021). 국내외 메타버스 플랫폼과 콘텐츠 비즈니스 동향. 미디어 이슈 & 트렌드

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