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게임 마케팅 독후감 - 게임 마케팅 관련 독후감 1건 제공

"게임 마케팅" 검색결과 141-160 / 23,097건

  • 한글파일 [마케팅]엔씨소프트(온라인 게임)
    온라인 서비스팀, 그룹웨어팀, 게임팀 등 조직별로 별도의 개발과 마케팅 담당을 두고 제품을 개발하고 마케팅 부서에서는 제품의 특성을 정확히 파악한 후 시장 공략에 나 설 수 있기 때문이다 ... 그래서 가입자수 증가세가 다소 주춤해지고 있는 PC방보다는 초고속인터넷망 상업자 와 연계, 게임이용자를 늘리는 마케팅을 하고 있다. ... 이어둔 마케팅 전략을 구 사하였다.
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.16
  • 한글파일 [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP분석 (A+)
    Introduction 온라인게임산업 개요 ■ 온라인 게임의 역사 ■ 온라인 게임의 정의 온라인게임산업의 특징 국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망 온라인 게임시장의 흐름과 마케팅 ... Massively Multi-player Online Role Playing Game) 등 -------------------------------------------------- ... Introduction 온라인게임산업 개요 ■ 온라인 게임의 역사 - 80년대 영국의 바틀 등이 개발한 MUD게임이 효시 - 국내는 93년 텍스트머드게임인 쥬라기 공원 이 최초 ■
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.31
  • 파워포인트파일 네오위즈게임 vs 엔씨소프트 마케팅분석(SWOT, STP, 4P, 경쟁사분석, 시장분석 및 환경분석 등)
    마케팅분석 엔씨소프트 vs. ... 총평– 네오위즈게임 - TPS 게임인 디젤을 시작으로 록맨온라인과 대규모MMORPG 블레스 등 자체 개발 게임의 출시가 본격화되어 매출 성장 이어질 전망. - 개발 프로젝트를 위한 ... 총평- 엔씨소프트 - 미국, 중국, 유럽 등의 글로벌 게임 시장에서 블레이드앤소울과 길드워2의 흥행이 예상되어 매출 성장이 지속될 것으로 전망. - 신규게임 개발 관련 투자를 이미
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.07
  • 한글파일 [마케팅,제품관리] 게임 베스트 워스트
    게임제품에 대한 이해 1) 게임제품의 분류 1 플랫폼에 따른 분류 Arcade game : 업소용 게임, 즉 오락실에서 사용되는 게임 PC game : 개인용 컴퓨터를 대상으로 만들어진 ... 베스트게임 1) 스타크래프트 1 디자인상 분석 2 체험마케팅상 분석 3 심리(Art)상 분석 2) 포켓몬스터 1 디자인상 분석 2 체험마케팅상 분석 3 심리(Art)상 분석 2. ... 게임은 단순히 과거 유행했던 다마고치(양육 게임)에 네트워 크대전(Game boy간에)을 첨부한 게임일지도 모른다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.05
  • 한글파일 카카오(톡)의 상황분석 및 마케팅 전략 분석(카카오 swot 4p 분석 수익구조, 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스, 카카오 게임 선물하기 페이지 , 플랫폼, 네이버라인)
    카카오(톡)의 상황분석 및 마케팅 전략 분석 목차 Ⅰ. 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스와 플랫폼 세분화 1. 모바일 메신저란 2. ... 마케팅 영역에서 플러스친구, 선물하기, 아이템스토어 등의 서비스를 제공하고 있으며, 소셜 영역에는 카카오톡, 카카오스토리, 카카오아지트 등을 통해 사업 영역을 확장시키고 있다. ... 컨텐츠 영역에서 카카오게임, 카카오페이지, 카카오스타일 등의 서비스를 제공하고 있다.
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.12 | 수정일 2018.04.27
  • 워드파일 [마케팅] 한국 게임산업의 현황과 발전사
    한마디로 말하자면, 마케팅 전략의 실패를 가져올 수 있다. 초기 베타 서비스에 있어서 과잉 설비 투자로 인해 초기 투자 비용의 상승이 가져오게 된다. ... 한국 온라인 게임의 발전사 1996년 머그 게임으로 시작된 한국에서의 온라인 게임은 2003년 다양한 유형의 게임이 등장하는 다양성을 보여주고 있다. ... 마지막으로 단순한 게임 위주에서 캐주얼 게임, 어드벤쳐, RPG 등과 같은 다양한 형태의 게임이 선보이고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • 파워포인트파일 [마케팅]일본 게임산업의 현황과 특징 및 시장진출전략
    Economics ..PAGE:3 게임산업의 정의와 범위 정의 - Game software의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 - 게임의 상호작용 특성과 ... 마케팅 전략 네트워크게임 컨텐츠시장 적극 진출 PC방을 통 한 진출활로 개척 현지업체와 합작형태의 진출 Culture Economics ..PAGE:26 Conclusion 정보통신의 ... 범위 PC 게임 비디오게임 아케이드게임 온라인 및 네트워크게임 Culture Economics ..PAGE:4 게임산업의 특징 대규모 기업 소규모에서 대규모의 기업으로 사업창출을 위한
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.20
  • 워드파일 [마케팅, 하이테크마케팅] 온라인 게임/ Porter's analysis
    게임 개발비용의 증가, 마케팅비의 증가 (4). ... 제품 차별화를 위해 더 좋은 프로그램을 개발함으로써 많은 비용이 요구되며, 온라인 게임 산업이 흥행 산업화 됨에 따라 기존과는 달리 대규모의 마케팅 비용이 필요하게 됨. ... 온라인 게임 산업에서는 브랜드가 아닌 실제 게임에 대한 선호도가 제품을 차별화한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • 파일확장자 [마케팅 조사론]모바일 네트워크 게임 이용자 확대를 위한 시장 조사
    모바일 다운로드 게임의재구매가 모바일 네트워크 게임의 구매에 미치는 영향, PC 게임(PS2 같은 비디오게임도 포함) 이용 실태 그리고 PC 온라인 게임 이용 실태가 모바일 네트워크 ... 이러한 분류는 게임 동기가 게임 콘텐츠에 대한 개인적인 재미를 느끼고, 수많은 게이머들과 게임을 즐기면서느끼는 사회적 상호작용과 모바일이라는 시스템적 특성에기인한 것으로 본 것이다.사회적 ... 이러한 사회적 상호작용은 게임 몰입에 중요한 영향요인으로 남현정(2002) 등 여러연구에서 채택되고 있다.시스템적 요인은 모바일 게임의 특성을 적용한 것으로 모바일 게임의 가장 큰
    리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.18
  • 파워포인트파일 [마케팅전략] 리니지 유럽 게임 시장 진출 보고서
    정착 Group1과 Group2 사이에는 단절(Chasm)이 있어서 두 Group에 각기 다른 마케팅 전략을 수행하여 두 Group의 단절을 없애 준다. ... 새로운 문화 키워드 Game Korea 한국의 새로운 문화 키워드 – Game Korea MMORPG 3D MUD Game Multi User Dungeon MUG Game Multi ... 개발 세계 최고 수준의 MMORPG 게임 개발 게임 플레이 게임 제작 한국 환경 게임 문화 강국, Game Korea는 온라인 게임인 MMORPG 장르에서 세계 최고 수준의 게임
    리포트 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2005.03.23
  • 한글파일 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    야구를 통한 마케팅 * 참고자료 Ⅰ. 엔씨소프트 1. 엔씨소프트 연혁 2010.12. N 서비스 개시 2009.10. 인텔과 글로벌 협력 체계 구축 2008.04. ... 게임시장의 현황 1. 세계 게임시장 현황 2. 국내 게임시장 현황 Ⅲ. 국내 온라인게임 산업의 배경과 그 발전 1. 국내 패키지 게임의 미흡한 기술수준 및 완성도 2. ... 패키지 게임은 하나의 완성된 상품으로 게임을 출시하기 때문에 패키지 게임에는 반드시 시작과 끝이 있어야 한다. 게임에서 흔히 말하는 오프닝과 엔딩이다.
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 한글파일 [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    】 》 ONLINE GAME - 개념 및 특징 》 ONLINE GAME - 분류 - 아케이드, 롤플레잉, 액션, 스포츠게임 등 》 ONLINE GAME - 발전과정 》 ONLINE ... 해외진출 마케팅전략과 온라인게임 시장 현황, 전망 【 서론 - 기업소개, 기업현황 】 》 기업소개, 기업현황 》 기업 LOGO 의미 》 경영이념, 경영방침 》 기업연혁, 성장과정 ... GAME - 현황 및 규모 》 ONLINE GAME - 성공사례 및 실패사례 【 결론 - 향후 전망 및 문제점분석 】 Ⅰ.
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 파워포인트파일 [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    (APG: Adult Playing Game) 온라인 게임의 출시 단계 클로즈 베타 서비스 → 오픈 베타 서비스 → 상용화 서비스 Why A3?? ... Introduction 마케팅 개념을 온라인 게임 업계에 최초로 도입 진입장벽이 높은 온라인 게임업계에서 A3가 신제품의 시장진입에 어떻게 성공하였는지를 알아보고자 함 External ... 브랜드 마케팅 리포트 박준형, 새로운 제안, 2002년 마케팅 바이블 켈로그 경영대학원 교수진 지음, 세종연구원 2002년 9월 포지셔닝을 만났을 때 광고,마케팅이 확 달라진다 김훈철
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • 파워포인트파일 [마케팅]온라인게임 유료아이템 판매증대방안(A+레포트)
    : 원) 미시환경-고객분석 성별 게임이용비율 자료: 2005년 대한민국 게임백서 주로 남자가 게임을 많이 즐김. ... 기술적 우위 캐쥬얼 게임 + MMORPG 미시환경-경쟁게임 - 현재 캐쥬얼 게임의 대표 주자 - 누구나 쉽게 접근할 수 있는 레이싱 게임 - 유료 아이템 판매로 놀랄 만한 수익 창출 ... 낚시게임) 크레이지아케이드 카트라이더 팡야 (골프게임) 포트리스 웹보드 진입위치 긴박감이 있는 게임 차분히 즐기는 게임 전투규칙-개요 스톰 메인 채널 대기방 4:4방 대기 *무기,갑옷
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.03
  • 파워포인트파일 [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    ..PAGE:1 게임 컨텐츠 산업 : 온라인 게임 컨텐츠 ..PAGE:2 CONTENTS 게임산업의 전반적인 개요 게임 시장 세분화 표적 시장 선정 시장 위치화 전략 마케팅 믹스 전략 ... 몇몇 선두 기업의 독과점 현상 ..PAGE:8 게임 산업의 전반적인 개요 - 마케팅 환경 분석 1 1. ... ..PAGE:16 CONTENTS 게임 시장 세분화 표적 시장 선정 시장 위치화 전략 마케팅 믹스 전략 게임 산업의 전반적인 개요 ..PAGE:17 게임 시장 세분화 온라인 게임 시장
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • 한글파일 [신제품마케팅/사업계획서A+] 연예인 가상미팅 시뮬레이션게임 ”Reve(레브)“ 마케팅전략 창업계획서
    그러나 경영자 내지 인터넷 마케팅 담당자가 우선 한 달에 한번이라도 이용한다고 하여 이를 인터넷 사용자라고 볼 수는 없을 것이다. ... 시뮬레이션게임 3D 디자인 전문업체 게임 레브의 질을 결정짓는 중요한 요인 중의 하나는 게임의 산뜻하고 세련되며 실제와 굉장히 유사한 디자인이라 할 수 있겠다. ... 게임이용 위한 웹사이트 디자인 전문업체 게임 자체의 디자인이 중요하지만 이에 못지 않게 게임을 제공하는 통로인 레브 사이트(http://www.reve.co.kr) 또한 디자인을 소홀히
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.26
  • 한글파일 [마케팅] 온게임넷 시장진출과 게임산업의 발달
    CATV 온게임넷의 시장진출과 게임산업의 발달 한국의 두 게이머들이 WCG(World Cyber Game) 대회에서 결승전에 올라 우승을 놓고 결전을 벌였다. ... 게임시장의 상당부분을 비디오게임, 아케이드게임(전자오락실용 게임)이 차지하고 있는 실정에 우리나라의 경쟁력은 턱없이 부족한 현실이다. ... 게임은 공중파를 통해서 방송이 되고 있으며, 지금 CATV에는 게임채널이 게임을 중계해주고 있다. 이것은 분명히 큰 시장이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.27
  • 한글파일 [마케팅 전략] 2005년도 콘솔 게임 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서
    X-BOX를 출시할 당시에 소수의 게임 Mania에 초점을 두고 마케팅 전략을 펼쳤기에 다수의 대중들을 위한 홍보는 많이 미흡했다. ... 하지만 그러한 행사 마케팅이 단발에 그쳐 지속성을 띄지 못했다. 그것은 일회성 홍보에만 머물러서 결정적인 마케팅 효과를 가져오지 못했다. ... 봄-가을사이에 출시될 ps3와의 경쟁에 초점을 맞춘 마케팅을 펼치기로 한다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.21
  • 한글파일 [마케팅전략사례] 게임시장 마케팅전략사례 플레이스테이션2
    시장확대를 위한 PlayStation2의 마케팅 전략의 핵심 키워드는 Experience인 것이다. Experience 확대를 위해서는 IMC가 무엇보다 필요한 마케팅전략이었다. ... 세계적으로는 비디오게임대 온라인게임의 판매비율이 80대20일 정도로 비디오게임의 영역이 PC 게임이나 온라인게임에 비해서 엄청나게 큰 시장임에는 틀림이 없다. ... 하지만 우리나라에서는 비디오게임의 영역이 온라인게임이나 PC게임에 비해서 7대93으로 이해하기 어려운 상황이었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.27
  • 파워포인트파일 [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    마케팅 · 창업지원 4. 모바일 게임 등 무선컨텐츠 활성화 2. 전문인력 양성 1. 핵심기술개발 ..PAGE:16 1. ... 마케팅 · 창업지원 S/W지원센터를 이용한 인큐베이팅사업 활성화 해외 IT지원센터를 통한 해외 마케팅 지원 강화 서울소프트타운, 16개 지역 소프트웨어지원센터, 멀티미디어 지원센터 ... , S/W공제조합 등을 통해 개발 및 마케팅자금 지원 ..PAGE:19 4.
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
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