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게임 마케팅 독후감 - 게임 마케팅 관련 독후감 1건 제공

"게임 마케팅" 검색결과 41-60 / 23,097건

  • 파워포인트파일 [피망 요구르팅 게임 마케팅제안서] 온라인 게임 피망 요구르팅 이벤트 프로모션 동향
    요구르팅 바이럴 마케팅 plan CB3 사전 홍보 (12.10 ~ 12.19) ■ CB3 사전 홍보 실행 플랜 Viral Marketing 진행방식 :게임 커뮤니티 사이트를 공략하거나 ... 이슈 요구르팅 웹사이트 및 게임에 3차 클베 프로모션을 위한 추가 개발 불가 외부 매체 유료 광고 집행 안함 기존 요구르팅 유저에게 좋은 반응을 얻고 있는(검증된) 컨텐츠의 활용을 ... 통하여 자연스럽게 3차 클베 메시지 전달 Viral 마케팅 활동의 구체적 수치 파악 메커니즘 개발(실질적인 결과 측정의 시도) Viral Tool의 활용 Viral Creative
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 파워포인트파일 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티
    게임산업 내의 비디오 게임 게 임 (Game) 하드웨어 측면 (Hardware) - 컴퓨터(PC) 게임 - 업소용 게임 (오락실, Arcade) - 가정용 게임 (Console, 비디오 ... 7 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성 8 관계마케팅에 대한 고찰 9 게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 10 브랜드 커뮤니티를 통한 브랜드 강화 11 브랜드 커뮤니티를 ... Shrek 2 : Activity Center Madagascar Island Mania Shamu's Deep Sea Adventures 실외 Cabela's Big Game Hunter
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 파워포인트파일 게임온라인마케팅
    게임마케팅 특징 비고 가격(평균가) 구분 개별 게임 타이틀에 대한 홍보 효과는 있으나 방송 매체 별 단가는 차이가 있음 연예인 비출연 제작료. ... 사이트 CPC CTR 총클릭수 총게임집행광고예산 게임수 매체명 카테고리 온라인 게임 광고 집행 사이트 온라인 게임 주요w} ... 사이트 분석(4) 방문자수 : '게임메카' 1위, '플레이포럼' 2위, '머드포유' 3위의 높은 방문자수 '게임메카'와 '플레이포럼'의 선두 다툼 속에서 '머드포유', '게임조선'
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.01
  • 파워포인트파일 스포츠 마케팅A+ 게임 산업 축구 피파 피피티 발표
    3 을 토대로 - 완성형축구게임 게임산업 ㅁㅁ 방향 단순한 플레잉게임을 넘은 축구게임 5 / 14 목차 게임성 스탯 유저 중심 스탯은 유저들의 흥미를 유발한다 축구게임의 개선방향 ... 소개 # ㅁㅁㅁ 게임기획 및 발전 , 컨텐츠 생산에 관심 ( 블로그 등 ) 게임을 본능적으로 좋아함 발전적인 게임 원하는 게임을 위한 지속적인 아이디어 4 / 14 지원자 소개 # ... - 완성형축구게임 유저들의 창조력은 상상 그이상 현실적이고 주인공이 되는 게임 완성형 축구게임의 3 요소 6 / 14 목차 브라질월드컵 FIFA 자료 ( 우 ) 후스코어드 스탯 인포그래픽
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.11.24 | 수정일 2016.06.08
  • 한글파일 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
    마케팅요인 닌텐도는 위축되는 비디오 게임 시장에서 치열한 경쟁에 동참하기보다, 새로운 시장을 개척하여 전체 시장의 규모를 키우고자 했다. ... 마케팅 요인 ----------------------------------- 11 4. ... 한국닌텐도의 ‘매일 두뇌 트레이닝’과 ‘말랑말랑 두뇌교실’등의 게임기용 교육소프트웨어는 소비자들로 하여금 게임기가 아니라 학습용 기기로 닌텐도Wii를 인식하게 하여, 게임에 어려움을
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 파워포인트파일 xx브랜드 2014 World Cup 게임대회마케팅전략
    xx 브랜드 2014 World Cup 게임대회 마케팅전략 2014 W/C Campaign Theme 마케팅전략 - Overview Event Basic idea Primary League ... 회당 4 게임 동시 진행 소요시간 64 강전 – 120 분 (1 회 4 게임 X 15 분 X 8 회 ) 32 강전 – 60 분 (1 회 4 게임 X 15 분 X 4 회 ) 16 강전 ... Box Event 4: - Sales Promotion - Betting Winning Pre-World Cup World Cup Pre-World Cup + World Cup 마케팅전략
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01 | 수정일 2017.09.25
  • 파워포인트파일 블리자드,블리자드기업분석,블리자드마케팅전략,게임산업,게임산업분석
    패치를 통해 계속 업데이트를 하고 마케팅 활동을 하면서 게임을 길게 가져가고 있다. 새로운 게임을 출시할 때 마다 새로운 변화를 줌, ‘창의성’- 판타지에서 SF로의 변화. ... RTS게임에서 배틀넷 시스템(주로 ip로 연결된 네트워크 대결만 가능했던 RTS게임에서 간단히 인터넷을 이용해 상호간 게임을 가능 하게 한 블리자드 사의 상징이 되어버린 인터넷 서버 ... )의 도입을 통한 게임 유저들의 흥미를 유발하는 신선한 소재와 방법을 가진 게임으로의 변화를 계속해서 주고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 파워포인트파일 온라인 게임 제안서 (카발 온라인) - 게임광고 제안서,온라인 마케팅 제안서
    가입자 : 11,000,000명 가입자 대비 동접자 비율 : 2% 마케팅 집행 시점 시장환경분석 _성공게임 사례 [마케팅 집행과 동접 추이 _카트라이더] * 시장환경분석 _성공게임 ... Ages, Male, On-Line RPG game user 카발 온라인 WOW 리니지 메이플스토리 리니지II 마비노기 * B. ... 커뮤니케이션 단계별 커뮤니케이션 전략 타깃 커뮤니케이션 동선 캠페인 로드 맵 Media Mix 온라인 프로모션 * 환경 분석 * 시장환경분석_성공게임 사례 [마케팅 집행과 동접 추이_스페셜포스
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 한글파일 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    문제점에 대한 해결 방안 1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성 넥슨의 경우 20대를 대상으로 하는 기존 서비스 게임들은 ... , 온라인 게임에서 국내 시장을 국산 게임이 석권하고 있는 등 PC게임 및 온라인 게임에서는 활발한 개발이 이루어지고 있지만 가정용 게임기용 게임은 현재까지 단 한 건의 국산 게임 ... 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 한글파일 [CJ그룹] CJ E&M 합격 자기소개서(게임마케팅, 2010년 하반기)
    최대관심사인 게임시장의 변화를 주도면밀하게 관찰하며 게임의 성공여부를 “게임성”, “기획”, “운영”, “마케팅” 별로 분석하며 “성공할 게임”을 구분하는 시야를 키워왔습니다. ... 이처럼 퍼블리싱사업은 회사의 장동력이 될 수 있는 가능성있는 게임을 발굴하고 런칭하며 마케팅 기획, 데이터 분석 등을 통해 회사의 수익창출을 일선에서 견인하는 핵심적인 직무입니다. ... 총 3년 8개월간의 직장경험과 총 34회의 대학 팀프로젝트에서 얻게된 커뮤니케이션 및 마케팅 역량은 퍼블리싱직무를 수행하기 위한 저만의 장점이라 생각합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.25
  • 파워포인트파일 온라인 게임 2WAR 전체 마케팅 프로모션 제안서
    역할  2WAR 광고 모델  클랜 배틀  PC방 투워/아카데미  온게임넷 제휴 프로그램 진행  바이럴 마케팅 컨텐츠  Costume Play 2WAR GIRL의 섹시한 ... 반응률이 높음 게임 웹진 머드포유 / 게임메카 게임 웹진 1,2위 큐머드 / GG게임 회원 전환율이 높음 A. ... 게임 인지도 증대 2. 베타 테스터 참여율 증대 3. 오픈 베타 기대치 증대 1. 게임 인지도 증대 2. 신규유저 유입 3. 게임 Trial 증대 1. 게임 선호도 증대 2.
    리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 워드파일 [마케팅]게임마케팅의 정의와 사례와 전망
    게임마케팅의 한계점 게임산업의 발전과 게임마케팅의 효과가 갈수록 높아져 가고 있는 추세이다. ... 게임방송사인 MBC게임을 통해 본선 리그를 진행하고 있고, 게임유저의 연령대가 20~30대도 많기 때문에 마케팅 효과를 누릴 수 있을 것으로 기대된다 게임회사의 마케팅 활동 위 사진은 ... 첫째, 게임의 위상이 높아짐 기업들이 e스포츠를 마케팅으로 이용하는 이유 중 하나는 ‘높아진 게임의 위상’ 때문이다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.21
  • 파워포인트파일 배틀그라운드 상황분석 STP 마케팅전략 성공요인 성공 결과 게임브랜드 브랜드 자산관리 소비자행동
    게임을 ‘ 보는 것을 즐기는 게임 ‘ 이라는 전략이었기에 인플루어선 마케팅은 그 어떤 마케팅보다 효과적이었습니다 . ... CPTER2 CHAPTER3 CHAPTER4 CHAPTER5 상황분석 마케팅 전략 TEAM MEMBER 4/4 RECEIVE INVITE 방송을 하는 스트리머들에게 게임의 공개 테스를 ... INVITE Influencer marketing ( 인플루언서 마케팅 ) 특정 분야에서 영향력을 끼치는 사람을 이용한 마케팅 .
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04 | 수정일 2018.12.08
  • 파워포인트파일 [게임제안서] 카로스 온라인 - 온라인 마케팅 제안서
    카로스 온라인 마케팅 제안서 2007 ~ 2008중반까지 온라인게임의 주류는 FPS 2008년 중반 이후, 변화하기 시작한 트렌드 2008년, 왕의 귀환! ... 카로스의 인지상승 이슈화 게임성 극대화 전쟁에 포커싱 카로스 마케팅 ACTIVITY CBT1 CBT2 P.OBT OBT OBT2 목 적 MESSAGE 프로모션 카로스 인지도 확보 카로스 ... 특성을 기술한 온라인 매뉴얼 배포로 게임에 대한 이해도 상승 참여방법 온라인상에서 배포된 안내서 페이지에 접속 - 안내서에 기술된 내용들, 게임 특성 조작 등을 숙지 - 안내서에서
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 파워포인트파일 마케팅이슈 (SNS, QRcode, 게임 앱 활용 프로모션)
    In bar, Clear game 3. ... brand CARLING 맥주 프로모션 Game start by iphone 2. ... The use of game or application in marketing : SO, IN KOREA, smartphone user (target)↑  great potential
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.03
  • 파워포인트파일 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    대한 디마케팅 1318세대를 대상으로 한 마케팅 20대 여성을 대상으로 한 마케팅 최종 목표 시장 1차 타겟에서의 성공을 바탕으로 한 파급효과를 노림 이벤트를 통한 간접 마케팅 * ... Targeting 카트라이더의 특성상, 연령대가 낮은 유저의 선호도가 높음 초등학생을 대상으로 마케팅을 할 경우, 자기잠식 우려가 있음 수년 내에 20대 시장으로 진입 어느정도 구매력이 ... 개발 11년의 노하우 넥슨의 개방적 게임 개발 문화 누구나 할 수 있는 쉬운 게임 쉬운 조작법 무료게임, 밝은 분위기 캐주얼 게임의 낮은 충성도 어린 연령층 게임특성상의 컨텐츠의
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 한글파일 체험마케팅,체험마케팅사례,외식산업의 체험마케팅,화장품산업의 체험마케팅,온라인게임산업의 체험마케팅
    체험존과 게임캐릭터 및 게임의 도구들을 현실에서 실제로 보고 느끼는 감각체험과 함께, 베타서비스라는 게임을 직접 체험하는 오프라인에서의 체험마케팅 또한 게임산업에서 빠질 수 없는 마케팅이라고 ... 온라인 게임산업의 경우 오프라인에서 체험이벤트를 실시하면 홈페이지 방문객 수와 가입회원 수가 일시적으로 급격히 증가 한다고 게임산업 관계자들이 말한다. )체험마케팅은 제품 A/S, ... 체험마케팅의 새로운 적용 현재 체험마케팅의 주류가 된 온라인 게임 산업과 외식산업, 화장품산업은 날이 갈수록 체험마케팅의 중요성이 높아지고 있으며, 해당 산업의 경쟁사들끼리 얼마나
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 파워포인트파일 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    캐즘마케팅전략 스타,컬러,감성마케팅… + 온 가족이 즐길 수 있는 소프트한 엔터테이먼트로 게임에 대한 이미지 메이킹 성공 - 잠정적 소비자를 이끌어냈다는 마케팅 강점으로 활용! ... 시장 PSP출시 +플레이스테이션의 성공은 훌륭한 아이디어뿐만이 아닌 점진적으로 착실한 단계를 밟음 +마케팅의 성공 및 인기 게임소프트웨어확보로 폭발적 판매 전 세계로 시장 확대 + ... + 마케팅전략 +idea *캐즘마케팅 (기업기존전략 + idea) 기업전략) 새 ceo 이와타 사토루 '닌텐도의 새로운 방향 4가지 제안' 첫째, 새로운 고객층을 발굴하자.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 워드파일 게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    유저들이 현금사용 비용을 늘리기 위한 마케팅 전략의 시급함을 느꼈다. ... 그래서 준비한 마케팅 전략을 두 분야로 나누어서 소개하겠고 더불어 온라인 게임의 선두주자로서 정부에서 규제하고 있는 부분을 자율규제 한다는 캠페인을 내세워 정부의 규제완화를 기대하고 ... 되는 회원 수에 비해 실질적으로 게임 하는 유저는 적었기 때문에 이러한 현실을 바탕으로 예전에 던파를 플레이하던 유저의 복귀를 위한 마케팅 전략과 부분유료화로 수익을 창출하는 시스템에서
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 파워포인트파일 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    SNG(Social Network Game) 시장 확대 네트워크 게임에 대한 운영기술과 노하우 보유 세계 최고 수준의 IT 인프라 국가의 정책적 지원 34 / 10 한국 게임 산업의 ... SNG(Social Network Game) 시장 확대 스마트폰의 대중화로 SNG 게임게임시장의 새로운 주류가 될 것 SNG 는 다양한 플랫폼으로 보급 전세계 이용자들에게 커뮤니티와 ... 한국의 게임산업 2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결 론 한국 게임 산업의 무역 현황 3 / 10 한국
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
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