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게임 마케팅 독후감 - 게임 마케팅 관련 독후감 1건 제공

"게임 마케팅" 검색결과 61-80 / 23,097건

  • 한글파일 [마케팅] 게임마케팅
    국내 온라인 게임마케팅의 발전방안 2. 국내 게임시장 앞으로의 전망 ?자료 출처 게임 마케팅 - 인터넷 온라인 게임 ? ... 국내 온라인 게임마케팅의 발전방안 온라인 게임산업은 인터넷이 사용되는 한 지속적인 발전 가능성이 있는 무한한 시장이다. ... 국내 온라인 게임 시장규모 및 상황 (1). 게임시장규모 및 성장상황 (2). 온라인 게임업체 현황 2. 온라인 게임 성공업체 마케팅 전략 요소 (1). NC soft (2).
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.16
  • 한글파일 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    한편 라인의 경우 마케팅을 하면서 특이한 점이 한 가지 있었다고 한다. 얼리어답터들이 일찍부터 앱을 다운로드해 설치하곤 있었지만 실제 이용하는 사람은 적었다. ... 가장 큰 문제는 카카오톡 게임하기의 유입 효과가 확연히 떨어진 것이다. 과거에는 일주일 단위로 게임을 출시했기에 게임을 내면 최소 일주일 정도는 노출을 보장받을 수 있었다. ... . ▶ 서비스 시작 후 다양한 홍보와 마케팅 실시 라인서비스를 시작하고 나서 가장 힘들었던 것은, 어떤 유저가 라인을 설치해도 주변 사람들이 사용하지 않는 상황이었다는 것이다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 한글파일 마케팅 광고분석 - 온라인 게임 PPL 마케팅의 현황
    온라인 게임 PPL 마케팅 현황 및 사례 국내 온라인 게임 PPL 마케팅의 발전 양상을 사례 중심으로 소개하겠다. 1. ... 게임 PPL 마케팅이란? 말 그대로 기존의 PPL 개념을 게임에 도입한 것이다. ... 게임 산업의 규모가 커지면서 게임 속의 PPL 또한 간접광고를 통한 새로운 마케팅 기법으로 주목받고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 파워포인트파일 e-비즈니스경영_라인_게임시장분석,게임마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    9 / 19 수익구조 다양한 기능을 추가할 수 있는 기반 플랫폼 제공 Television Comics Music Maps Finance News Movies Translation Game ... 78,867 85,471 라인 가입자 중 게임유저 비중 가정 21% 25% 25% 25% 25% 라인 게임 유저 수 10,000 15,335 17,717 19,717 21,368 ... 라인 게임 평균 유저수 12,668 16,526 18,717 20,542 월 ARPU(GREE, DeNA 평균 ) 3,789 3,789 3,789 3,789 라인 게임 매출액 ( 억원
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 파워포인트파일 [항룡지검] 게임 런칭 통합 마케팅 제안서
    마케팅 안 해도 최소한 『 중박 』 은 칠 수 있는 게임이죠 !” - 2011 년 7 월 . 게임 업계 종사자 인터뷰 - 중박은 가라 ~~ 우 린 대박 뿐이다 . !!!!! ... Game User 의 즉각적인 반응을 유도할 수 있는 매체 선정 Strategy 3 . ▶ 온라인 포털 및 PC 방 광고 온라인 매체의 기본 운영 전략 OBT 단계의 매체 운영 ; ... “ 항룡지검 ” 의 성공적인 시장 진입을 위한 통합 마케팅 커뮤니케이션 2011 년 7 월 7 일 단군이 천지개벽을 한 후로 신과 악마의 대립은 끊이지 않았다 .
    리포트 | 64페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.07.07
  • 한글파일 게임 마케팅
    게임소개 4. 성공 요인 분석 5. 마케팅 전략 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 Ⅰ. ... 마케팅의 일환으로 게임 방송사들과 구단 들을 지원하던 초기의 상황과는 달리 이제는 게임 구단에 속해 있는 프로 게이머들이 게임 방송에 출연하여 리그를 펼치고 그 경기들을 주요 방송 ... 변화)를 수정하고 있다. 5.마케팅 분석(게임 외적 요인) 1) SWOT 분석 - 1998년 4월 스타크래프트가 국내에 배급될 당시 한국은 IMF의 관리체제하에 있었고, 혹독한 불황과
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 파워포인트파일 온라인게임 창업 마케팅기획서
    ◎수익 모델 아이템 판매 환경분석 STP 전략 결론 SWOT분석 Weakness. (1) 작은 개발사의 규모 (저예산 요구) (2) 저예산으로 인한 마케팅 방법의 제한. ... Strength. (1) 캐쥬얼 게임의 빠른 진입 요소와 MMOG의 커뮤니티 지원능력의 조화 (2) 다른 게임들과는 달리 게임 시스템 자체가 용병이라는 점의 차별화 (3) 동시 플레이 ... 몇 기업체만이 가지고 있는 기술 보유, 기존의 mmorpg와 캐쥬얼 게임을 통합한 새로운 게임장르를 개발.
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.18
  • 파워포인트파일 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    기업과의 협력을 통한 친근마케팅 메이플 스토리 껌 발매 ( 롯데와 협력 ) 껌 포장지 안의 패스워드를 게임에서 입력하면 구입하기 어려운 게임 아이템을 얻을 수 있도록 연계마케팅 전개 ... 스타마케팅 - 일본은 TV 광고 가 주요 마케팅 수단 . -2006.04 일본의 신세경인 이시하라 사토미의 첫 TV CF - ‘온라인 게임은 넥슨 ’이라는 슬로건 Promotion ... Promotion 7P 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 미국 1.SNS 마케팅 Promotion 7P 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 미국 2.
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 한글파일 비디오 게임시장의 마케팅 전략 비교
    비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17 2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ---------------- ... 앞으로 양대 기업인 SONY와 MS는 자가 제품의 마케팅 전략으로서 비디오 게임기 홈 네트워킹5년까지 하향추세를 지속하는 가운데, 하드웨어는 2006년부터 차세대 비디오게임 콘솔의 ... 여기서 우리는 Playstation2의 성공적인 시장 점유율 유지와 X-BOX의 부진의 원인을 마케팅 r/)
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.01
  • 한글파일 기업마케팅 환경의 중요성, 기업마케팅 환경의 구분, 기업마케팅 환경의 선행연구, 기업마케팅 환경의 상호의존성, 기업마케팅 환경의 게임시장, 향후 기업마케팅 환경의 대응 방안 분석
    기업마케팅 환경의 중요성, 기업마케팅 환경의 구분, 기업마케팅 환경의 선행연구, 기업마케팅 환경의 상호의존성, 기업마케팅 환경의 게임시장, 향후 기업마케팅 환경의 대응 방안 분석 Ⅰ ... 기업마케팅 환경의 중요성 Ⅲ. 기업마케팅 환경의 구분 Ⅳ. 기업마케팅 환경의 선행연구 Ⅴ. 기업마케팅 환경의 상호의존성 Ⅵ. 기업마케팅 환경의 게임시장 1. ... 게임업계의 새로운 재편 2. 국내 게임유통구조의 변화 Ⅶ. 향후 기업마케팅 환경의 대응 방안 참고문헌 Ⅰ.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 파워포인트파일 게임과 공연 융복합 마케팅의 활용 방안 - 아이유 In아이온 콘서트를 중심으로
    게임 속 아이템을 연결시키고자 하고 있음-게임에 대한 부정적인 이미지나 게임 중독법 등 여러 악조건 존재 ... 기업의 다양한 마케팅 시도에고이스트 08’ S/S Fashion Collection-패션브랜드 에고이스트와 세컨드 라이프의 공동 주최로 열린 패션쇼-공모전 개최를 통해 얻은 의상을 ... 유저들의 등장 연예인에 대한 인지도 상승-잠깐의 호기심 유발에 그치는 깜짝 마케팅 전법으로 인해 사후 관리 미흡-네네 치킨과 아이러브 치킨 등 모바일 업체에서는 이미 현실의 물건과
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 파워포인트파일 모바일게임시장,게입산업의 다각화전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    표지 Game for Kakao 의 굳히기 전략 목차 2 . 문제인식 3 . 대안 도출 4. 대안 검증 5 . 전략 제시 1. ... 기타 확인 사항 마케팅 믹스 전략 (4P) 결 론 1. ... 서 문 시장환경의 변화 경쟁업체의 모바일게임 시장 진입 게임 수익 모델의 부재 대안 설정 마케팅 조사 경쟁우위 재고 신규 게임 개발 방향 효과적인 포지셔닝 방향 효과적인 수익창출 모델
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 파워포인트파일 [마케팅]휴대게임기 닌텐도DS의 마케팅전략
    온라인 판매 다양한 온라인매장 ▶ 유통전략 마케팅전략 - 한국지부 설립 통해 소프트웨어 로컬라이징에 힘씀 - 온라인마케팅을 통해 정식 발매되는 최신게임을 가장 먼저 제공하고 특가판매 ... 소프트웨어 가격 2~3만 원대 가격부담을 낮춰 국내의 잠재적 게임 수요층의 관심을 불러 일으키려는 목적 ▶ 가격전략 마케팅전략 1. ... 게임기능소개가 배제된 광고 두뇌트레이닝, 영어공부기능 부각 학습기의 인식이 강화 닌텐도의 인지도 급상승 ▶ 촉진전략 마케팅전략 광고 게임의 특성상 체험이 이루어지면 바로 구매로 이어질
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 파워포인트파일 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    콘솔 게임 시장은 하락세로 가고 있으며 아직 던전 파이터의 콘솔화가 제대로 이루어지지 않음 - 콘솔 게임으로의 마케팅은 시기상조라고 생각함 환경분석 : 던파의 기존 마케팅전략 환경분석결과 ... 던전 파이터 마케팅 전략 ㈜ Purple Ocean index INTRODUCE 환경분 석 SWOT 분석 STP 전략 마케팅전략 결론 한계점 INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : ... ) 이 캐쥬얼게임과 비슷함 MARKETing STRATEGY 1 구조적 마케팅 – ‘ 던팡 ’ 기존 페이유저들의 구매 횟수 증대 무료 이용 유저들의 구매욕구 자극 누가 살 것인가
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 파워포인트파일 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    10 대 시장 중심의 경쟁적 우위 10 대 시장에서 강력한 경쟁우위 BUT 낮은 수익성 문제 SWOT 분석 외부상황분석 미시적 환경 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 ... 같은 사회 문제 Opportunity 온라인게임의 지속적 성장 높은 해외 진출의 가능성 성인과 여성층 고객의 증가 무료화를 통한 인기 상승 제휴 마케팅 QUIZ 1. 2. 3. 4. ... 다국적 기업과의 연계 마케팅 캐쉬백 포인트로 아이템 구매 삼각김밥 구매시 아이템 제공 비기요금 가입자 비기카트 , 비기풍선 제공 코크 포인트로 아이템 구매 가능 , 게임내 코카콜라
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 한글파일 셧다운제,게임중독,청소년보호,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    먼저 게임은 동시대의 첨단기술이 집약된 고부가가치 산업으로서 게임 산업의 수준은 그 나라의 IT 수준을 나타내는 척도와 같다. ... 또한 청소년 셧다운제로 인해 게임업체의 손해가 크다는 의견을 바꿔 말해 본다면, 게임회사들은 청소년들의 건강을 담보로 돈을 벌고 있다는 의미가 되는 것인데, 이는 모순적 행위로 볼 ... 마지막으로 게임은 표현의 자유에 따라 보호받아야 할 창작물이다.
    리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2012.05.31 | 수정일 2014.02.24
  • 한글파일 WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    (MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임은 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 ... WOW의 향후 마케팅 과제 지역적인 마케팅 WOW가 큰 성공을 거둔 세계적인 게임이긴 하지만 향후 국내에서 고쳐야 할 것들이 있다. ... 게임 그 자체가 재미있어야 한다는 것 8 WOW의 향후 마케팅 과제 8.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 한글파일 [마케팅]게임개발 기획서
    경제, 사회, 문화적 측면을 종합적으로 고려) → 넥슨사에서 이미지 마케팅으로 활용 할 수 있다. ... 구체적 게임 개발 2.1 게임 장르 2.2 게임 내용 구성 2.3 게임 방법 설정 2.4 고려인 싸이트를 통한 활용방안 2.5 게임관련 설문조사 3. ... 구체적 게임 개발 2.1 게임 장르 온라인 롤플레잉 게임 롤플레잉 게임은 사용자가 하나의 역할을 맡아서 진행하는 류의 게임으로 주어진 임무를 완성하면 어떤 목적을 달성하거나 비밀이
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.18
  • 파워포인트파일 닌텐도 Wii,닌텐도게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    PROMOTION 1- 정품판매율 한정판 피규어 등 첨부 PROMOTION2 - 정품판매율 체험판 샘플 제공 후 다음단계로 넘어갈 때 구매의사를 묻는다 ↓ Yes ↓ No Next Stage Game ... Wii가 어떤 게임이지?? ... 전술 정품사용에 있어 불편했던 점을 개선 →한글화를 신속하게 진행해서 한국 상황에  맞는 게임제작 →다양한 게임을 신속하게 출시 (새로운 것을 접하고 싶어하는 소비자의 욕구에 부응
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 파워포인트파일 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    신화와 문화컨텐츠 게임 • 테마파크 • 캐릭터산업 차 목 서론 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 게임 테마파크 ... 게임 나그나로크 캐릭터 임 게 라그나로크의 세계관 라그나로크는 신들의 전쟁 으로 인한 세계 멸망 과 재건립 즉 , 라그나로크라는 세계관을 차용하여 , 게임스토리를 제작한 것 임 게 ... 티셔츠 게임 머플러 배찌 해신화박물관 김 기획의도 교육적 측면 1. 현존하는 문화예술은 후세에 가치를 가지를 가지기 때문에 현재 예술의 축적을 하는 것이 바람직함 2.
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
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