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게임 마케팅 독후감 - 게임 마케팅 관련 독후감 1건 제공

"게임 마케팅" 검색결과 161-180 / 23,097건

  • 파워포인트파일 [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP, 4P분석 (A+)
    Introduction ● 온라인게임산업 개요 ● 온라인게임산업의 특징 ● 국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망 ● 온라인 게임시장의 흐름과 마케팅 필요성 ● 온라인게임 시장의 ... 있기 때문. - 직접 현장에서 게이머들을 찾아다니며 '조이시티 프리스타일'을 전파한 게릴라 마케팅도 상당한 덕 - 직접 프리스타일을 개발한 제이씨가 운영한다는 점 지금까지 많은 게이머들은 ... BCTOP포인트, KT콜보너스, 문화상품권, 도서상품권, 월드사이버패스 카드 등 다양한 결제수단이 이용가능 Analysis 4P's – Promotion 초반 파란사이트의 매우 공격적인 마케팅
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.31
  • 파워포인트파일 [경영학마케팅전략A+] 온라인게임업체 넥슨(NEXON) 기업과 카트라이더 소개 및 2008년 마케팅전략 제시
    00년 01년 02년 03년 200 (단위 : 억원) 04년 05년 400 600 800 1000 1200 2008년 마케팅 전략 기존전략의 문제점 2008년 마케팅 강화 캐주얼 게임 ... PC방 보너스 / 다양한 이벤트 (PC방 전용 카트, 게임 경험치 추가 지급 등) 게임 채널을 통한 광고 / 중계 2005년 마케팅 전략 분석 Product Price Place Promotion ... 문제점 해결책 2004년 8월 카트라이더 캐쥬얼 게임 출시 Part. 1 Part. 2 Part. 3 Part. 4 Part. 5 Part. 6 2005년 카트라이더 마케팅 전략
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 워드파일 국제마케팅- 온라인게임 리니지의 일본진출 사례 ; 기업환경분석과 진출방법, 구체적방안
    즉, 게임 관리, 마케팅, 유통 면에 있어서 NCsoft의 의견을 반영하고, 회사의 계획에 따라 활동을 전개해 나갈 수 있다. 현재 일본 온라인 게임 ... 이와 같이 기업들이 해외시장진출 시 활용할 수 있는 다양보다도 많은 현금을 보유하고 있어서,자금력을 바탕으로 하는 마케팅이나 우수한 개발사들을 합병할 수 있어서 중장기적으로 경쟁사들과의 ... 즉, 게임의 속성과 게임 진행의 메커니즘을 꿰뚫고 있는 게임 업체 직원의 서버 관리가, 서비스 제공의 큰 부분을 차지한다고 할 수 있다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.02
  • 워드파일 [경영일반 마케팅 투자론 게임 주식평가]온라인 게임 산업-NC soft (엔씨 소프트)와 웹젠
    게임 산업 분류 B-2. 게임 플랫폼 B-3. 게임 산업 구조 B-4. 온라인 게임 어떻게 바라볼까? B-5. 온라인 네트워크 게임의 역사 B-6. ... 인터넷 확산과 온라인 게임 온라인 게임 산업의 특성 C-1. 온라인 게임의 특성 C-2. 온라인 게임과 인터넷 인프라 산업 C-3. 온라인 게임 산업적인 특징 C-4. ... 온라인 게임 비즈니스 모델 C-5. 온라인 게임의 가치사슬 C-6. 온라인 게임의 시장 규모 C-7.
    리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.09
  • 한글파일 [마케팅관리] 기업의 광고사례-게임분야
    현실적으로 배너광고는 더 이상 성장할 수 없는 마케팅 기법인 것이다. 이와 같은 상황 속에 새로운 마케팅 기법으로 주목받고 있는 것이 바로 "광고게임"이다. ... Web Game Site 운영 - www.enjoygames.com 2000년 12월 Open한 enjoygames는 Shockwave Game을 주로 한 40여종의 Mini Game과 ... 이와 같이 점심시간이나 휴식시간에 잠시 짬을 내어 가볍게 도전할 수 있는 미니게임은 새로운 온라인 마케팅 기법으로 가장 적합한 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.28
  • 파워포인트파일 [ 국내기업 중국진출 성공사례 기업 분석 ] 국내 게임기업 컴투스 COM2US - 경영전략 마케팅 4p stp swot 전략 해외진출 성공요인분석
    게임기업 기업전략, 해외진출 분석 글로벌경영, 마케팅전략 4P STP SWOT, 중국시장 진출전략, 성공요인 분석 ▶ CONTENTS 서론 - 기업소개, 기업현황 1) 기업개요, 경영방침 ... 우리가 표적시장설정에서 말하는 마케팅원론적인 요소인 주요표적과 하위표적을 설정 하지 않은 모든 고객층을 향한 표적이었다. ... 해외시장 진출 배경, 전략, 진출현황 2) 중국 시장의 해외 진출 - 중국 시장 특성 - 중국 시장 환경 분석 / 소비자들의 성향 / 경쟁기업 분석 - 진출 성과 / 진출 전략 (마케팅
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 파워포인트파일 모바일 게임 - 컴투스 com2us (기업분석, 해외진출 성공 요인 분석, 마케팅 경영 분석 stp 4p swot )
    Mobile game 모바일 게임 특성 – 이용자 측면 제작이 용이. ... 브랜드 마케팅 성공사례 분석 7. Mobile Gmae 이란 ? – 정의, 개념, 서비스방법, 특징, 제작과정등 8. ... 구체적인 해외진출 내용 - COM2US의 STP전략과 4P - COM2US의 마케팅믹스(4P전략) - COM2US의 SWOT전략 1.
    리포트 | 86페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 한글파일 [인터넷 마케팅] 게임 사업보고서
    GV- 포트리스2 (X2GAME에서 제공되는 모든 게임)서비스 회사 Game Venture Korea는 3개의 게임 개발팀과 (50명), 1개의 디자인팀(10여명), 그리고 30여명의 ... 하지만 이제는 우리나라에서도 게임이라는 새로운 산업을 개발, 발전시키기 위한 노력이 거세어지고 있으며 조금씩 두각을 나타내고 있다. 1.1 인터넷마케팅 소개 (1) 인터넷 마케팅의 ... 유의할 것은 인터넷마케팅이라 해도 마케팅의 본질인 고객만족, 고객감동이라는 테두리를 벗어나지 않음.
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • 워드파일 [마케팅] 비디오 게임 콘솔 시장에서의 Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석
    2003년도 제1차 계절학기 마케팅관리 Team project 『 비디오 게임 콘솔 시장에서의 Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석 』 - 목 차 - Ⅰ. ... Playstation2 의 향후 마케팅 전략 35 2. X-BOX 의 향후 마케팅 전략 38 Ⅴ. 결론 42 Ⅵ. 참고문헌 44 Ⅰ. 게임 시장의 현황 1. ... 「X-BOX」의 마케팅 전략 수립 및 실천 방안 21 3. Playstation2 와 X-BOX 의 마케팅 전략 비교 분석 31 Ⅳ. 우리가 제시하는 향후 마케팅 전략 1.
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.28
  • 한글파일 [국제경영, 경영학, 마케팅, 글로벌 마케팅] 온라인 게임 중국시장 보고서
    이는 온라인 게임의 성장속도가 매우 빠르다는 것을 의미하는데 특히 대형 온라인 게임이 중국에서 시작 된지 1년 만에 전체 게임시장의 약 50%를 차지하였다는 점은 매우 이례적인 일이라 ... 결론 -SWOT분석 - 온라인 게임의 중국 진출 성공 전략 (향후 발전 방향) 1. '온라인 게임 산업' 선정 이유와 소개 1) 선정이유. ... 그예들로 중국과 대만 내에서 온라인 게임 업체들의 새로운 게임 개발이 점점 늘어나고 있고 그 인기도 점점 커지고 있다.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.21
  • 한글파일 [마케팅, 국제경영]엔씨소프트(온라인 게임)의 해외진출 현황과 성공요인 분석 및 전망
    앞으로의 진행 방향 미국 성향에 맞춘 컨텐츠의 적절한 조정과 적극적인 마케팅이 요구된다. ... 여기에 더하여 국내에는 존재하지 않았던 강렬한 마케팅 공세가 유통사인 감마니아에 의해 펼쳐져 큰 역할을 하였다. ... 회사개요 기 본 정 보 업 종 온라인 게임 개발 및 서비스 회사개요 국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임「리니지」를 운영하는 게임소프트웨어 업체.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.17
  • 한글파일 [마케팅, 경영학원론] 사업계획서-보드게임카페
    보드게임게임판 위에서 카드나 주사위 등을 이용해 승부를 가리는 게임. ... 현재 붐을 이루고 있는 보드 게임은 단순한 말판 놀이가 아닌 전쟁을 게임화한 워 게임, 간단하지만 심오한 카드게임, 고도의 심리전과 전략이 필요한 전략 게임 및 경매 게임 등 다양한 ... 보드게임카페 "판돌" 판돌 = 판+돌 로 판=board를 뜻하며 돌=주사위를 의미한다. 보드게임은 판과 주사위를 이용하는 게임이 많기에 점포명을 이렇게 명명하였다. Ⅰ.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.18
  • 한글파일 [기획 및 시나리오] 가상 게임 개발의 제안서, 설계서, 마케팅 전략 상술[게임 제작 세미나 자료]
    또한 PC방이라는 독특한 게임 플랫폼이 형성됨으로써 온라인 게임업체로서는 안정된 수익기반을 확보할 수 있었고, 사용자는 보다 저렴한 비용으로 온라인 게임을 . ... 있는 것으로 온라인 게임 이상은 없을 것이다. ... 실제로 게임이 실행되어졌을 때 발생하는 문제점들을 알수 있기도 하고, 베타 테스트를 통하여 이 게임을 사용자들에게 알리고, 사용자들로 하여금 흥미를 갖게 하는 것이다. 7.
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.04.26
  • 한글파일 [경영학마케팅A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 (SWOT, 4P, STP 비교분석)
    재미와 질에 대한 고객들의 높은 신뢰, 낮은 게임 제작비와 저렴한 하드웨어 가격, 새로운 portable game시장에서도 높은 점유율 유지, 1.5GB 광디스크를 이용함으로써 가능하게 ... 긍정적 변화, 여성 게임 유저 증가(target segment 확대), 차세대 게임기(Wii)의 성공적인 출시와 마케팅 ④ Threat(위협): 주 고객인 어린 연령층 요구수준의 ... 마지막으로, 앞서 소개한 product측면에서의 Sony의 우수성을 최대한 활용하고자 소니가 실시한, 그리고 성공적으로 이끈 소니의 세 번째 성공요인인 공격적인 마케팅에 대해 소개하고자
    리포트 | 23페이지 | 1,800원 | 등록일 2008.05.18
  • 파워포인트파일 [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    미시적 환경 (1) 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 (2) 온라인 게임 업체들의 해외 시장 개척 (3) 국내시장의 한계와 해외 시장 개척의 어려움 나. ... 선호도 증가 제휴마케팅 한류열풍으로 경쟁력 확보 Threat Opportunity 비 충성고객이 많음 게임업에서 온라인 게임의 비중이 낮음 단조로운 게임진행 귀여운 캐릭터 로 10대시장 ... But 낮은 수익성 문제 내부상황 분석(약) 대작이 없음 마케팅 자원의 부족 cf.
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • 파워포인트파일 [마케팅]청소년층의 머드게임 사이버 중독과 사이버 범죄의 문제점과 그 해결방한
    마케팅 시사점 / 시사점 ..PAGE:3 1. 머드게임의 무차별적 증가 2. 청소년층의 머드게임 무차별 노출 3. 청소년 층의 리니지 중독의 증가 4. ... 마케팅 시사점 / 시사점 1. 마케팅 시사점 - 기업 입장 2. 시사점 - 정부 입장 - 청소년 입장 ..PAGE:17 1. ... 마케팅 시사점 (기업입장) 1) 해외시장을 새로운 표적시장으로 삼는다. 2) 청소년을 제외한 중,장년층 시장을 중점으로 이에 맞게 새로운 특성을 모색한다. 3) 머드게임의 부정적 요인을
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.27
  • 워드파일 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    넷마블 게임 중 글로벌로 론칭하고 싶은 게임을 선정하고 공략하고 싶은 국가와 해당 국가를 선정한 이유 및 마케팅 방향성에 대해 서술하여 주십시오.(1500) 모두의 마블로 일본 진출에 ... 나는 한국과 관련 이유를 설명하여 주십시오.(1500) 마케팅은 꾸준함과 액션을 동반한다. ... 진행 중인 마케팅의 효과를 기록하며 고객의 성향을 파악하고, 이를 토대로 다시 성과를 내는 액션을 취하기 때문이다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 한글파일 넥슨
    넥슨 마케팅전략 사례 (1) 키즈마케팅 연령층이 어린 유저의 유입을 위한 마케팅 수단으로써 게임에 출현하는 아기자기한 캐릭터를 이용해 게임의 단행본은 물론 교육용 서적도 출간. ... 넥슨 마케팅전략 사례 (1) 키즈마케팅 (2) 캐릭터마케팅 (3) 연계촉진전략 (4) 내부마케팅 8. 넥슨의 미래전략방향 제시 1. ... 양사는 또 총 상금 5천만원 규모의 게임대회 '코크플레이배 카트라이더 리그'도함께 여는 등 다양한 공동 마케팅 행사를 벌인바 있다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 워드파일 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    데브시스터즈 마케팅 분석 목차 기업 소개 기업 환경 분석 데브시스터즈의 마케팅 사례 SWOT 분석 마케팅 성과 및 제안 기업소개 데브시스터즈는 07년도에 설립한 회사로 과거에는 모바일 ... 의 공격적인 마케팅과, 퍼즐게임으로 연 2조억원 규모의 미국 퍼즐 시장을 공략하겠다고 했으나 퍼즐게임은 출시가 지연되었습니다. ... 사회 지향적 마케팅 데브시스터즈는 기업소개에서도 설명했듯 업계 최고의 직원 복지를 펼치는 회사로 유명합니다.
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 워드파일 (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    그러나 한국에서는 헝거게임 자체 뿐만 아니라 특히 헝거게임-모킹제이는 여주인공 제니퍼 로렌스의 대중적인 힘에도 불구하고 비교적 낮은 흥행을 기록했다. ... 헝거게임은 한미 온도차가 극명한 대표적인 영화 시리즈이다. 북미 박스 오피스에서는 ‘헝거게임’ 영화 시리즈는 원작의 마니아층 확보하고 있었다는 점에서 높은 흥행을 했다. ... 헝거 게임 특유의 높은 액션 정도가 영화의 흥미를 높이고 원작의 내용을 충실히 반영했다는 점에 미국에서는 효과적으로 발생했다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
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