• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(23,097)
  • 리포트(20,895)
  • 자기소개서(1,246)
  • 시험자료(412)
  • 방송통신대(380)
  • 논문(113)
  • ppt테마(22)
  • 서식(18)
  • 이력서(8)
  • 노하우(2)
  • 기업보고서(1)

바로가기

게임 마케팅 독후감 - 게임 마케팅 관련 독후감 1건 제공

"게임 마케팅" 검색결과 81-100 / 23,097건

  • 파워포인트파일 [마케팅] 보드게임 마케팅전략
    2003.10.14 www.rollingtime.co.kr 네이버 검색 – 사진자료 www.kinds.or.kr - 뉴스검색 사이트 엘리스, 쥬만지, 블루마블, 피트, 롤링타임 마케팅불패의 ... 조사목적 서론 말 그대로 판(board)위에서 진행하는 게임 보드게임은 말판과 주사위를 이용한 게임에서 시작해서 현재 세계에는 워(war) 게임 가족용(family) 게임 등 수천 ... 수만 가지의 게임이 유행 게임의 원류 바 둑 체스.
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.17
  • 파워포인트파일 청소년게임중독.마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    청소년의 게임중독 목 차 2 청소년 게임 중독의 실태 2. 문제점 3. 해결방안 . 금연사업 3 청소년 게임 중독의 실태 *게임중독이란 ? ... 청소년들이 주로 이용하는 온라인게임의 유형으로는 주로 롤플레잉게임 (44.2%) 과 스포츠 / 레이싱 (39.6%) 게임이 주를 이룸 . 인터넷 중독에서부터 시작되는 게임중독 ! ... . 5 청소년 게임 중독의 실태 인터넷중독을 판정받은 상태에서 하루 평균 게임이용시간이 1 시간 이상일 경우 , 게임 중독일 확률이 매우 높음 .
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 파워포인트파일 온라인 게임 PPL 마케팅 광고분석 - PPT자료
    June 3, 2010 마케팅 원론 In – Game AD In-Game AD 란 ? ... 게임 내 광고 뿐만 아니라 게임 주변 광고 (Around Game Ad) 영역까지 확대하는 통합적 IMC 마케팅이 필요함 2010 년 현재 , 스마트폰과 SNS 열풍에 발 맞추어 IGA ... 장점 타깃 마케팅 온라인 게임 PPL 의 특징 세분화된 고객들 중 특정 소비자 층을 타겟팅 , 그 대상에 대한 홍보에 집중하는 마케팅 기법 특징 및 장점 한계 및 제언 한계점 특정
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04 | 수정일 2017.06.04
  • 파워포인트파일 게임제안서 - 위메이드 창천 온라인 마케팅 제안서 (실질적인 수주 제안서)
    X-note 와의 협의로 화룡점정 로고가 박힌 노트북 출시 / 경품 활용 화룡점정 로고가 박혀있는 한정판 노트북 창천의 내부 프로모션 경품, 한정수량으로 LG매장에서 직접 판매 (마케팅 ... 창천은 액션이 다가 아니라 확실히 전략이 필요한 게임이구나! ... 군벌전 최종 우승팀과 프로게임단”위메이드 폭스”와의 이벤트 개최 프로모션의 규모감 및 경쟁심리 자극 게임계 유명인사를 활용하여 규모감 확대 및 확장팩에 대한 인지도 향상 '화룡점정
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 파워포인트파일 [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    아케이드(Arcade)란 지붕이 덮인 상가 밀집지구를 지칭하는 말로, 북아메리카 지역에서 아케이드에 주로 오락장(Game Center)이 자리잡고 있던 데에서 유래한 말이다. ... [게임 비즈니스의 범위] 1. 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 2. ... 게임산업의 정의와 범위 게임산업의 정의와 범위 [게임산업] 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 파워포인트파일 [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    PAGE:4 게임 역사 각국의 게임 역사 미국 일본 한국 ..PAGE:5 AMERICA GAME America Game Industry ..PAGE:6 미국 1958년 테니스 게임 ... 특징을 잘 반영한 독특한 장르의 게임 개발 및 발달 ..PAGE:16 KOREA GAME Korea Game Industry ..PAGE:17 한국 1970년대 세운상가를 중심으로 ... ‘디아블로’ 발표 1998년 블리자드사의 ‘스타크래프트’ 발표 2001년 마이크로 소프트사의 ‘X-BOX’발표 게임역사 ..PAGE:11 JAPAN GAME Japan Game Industry
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • 한글파일 게임이론의 의미, 게임이론의 종류, 게임이론의 역사, 게임이론으로 본 인터넷마케팅, 게임이론으로 본 선거관리, 게임이론으로 본 사교육비문제, 게임이론으로 본 조세문제 분석(게임이론, 사교육비문제, 조세문제)
    완전정보게임과 불완전정보게임 Ⅲ. 게임이론의 역사 Ⅳ. 게임이론으로 본 인터넷마케팅 Ⅴ. 게임이론으로 본 선거관리 Ⅵ. 게임이론으로 본 사교육비문제 1. ... 게임이론의 의미, 게임이론의 종류, 게임이론의 역사, 게임이론으로 본 인터넷마케팅, 게임이론으로 본 선거관리, 게임이론으로 본 사교육비문제, 게임이론으로 본 조세문제 분석 Ⅰ. ... 게임 이론에서는 기본되는 게임형태로서 이를 정상형 게임(normal-form game)이라고도 한다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.10
  • 파워포인트파일 올림픽게임,스포츠정신,스포츠쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    임원들 강한 의사결정권자가 된 스폰서 매복 마케팅(상표 등록된 심볼 사용은 불허) 광고의 올림픽 규칙 위반은 일상적, 감시 어려움 중간 광고 횟수 제한 無 : 광고를 위해 개회식을 ... 광고 메시지의 잠식이 올림픽 전통을 위협 올림픽 행사의 이미지들은 어떤 상업적 연계(제휴)도 없이 방송되어야 한다 기업로고와 후원 올림픽 기념품 프로모션 다양화 마케팅에만 관심이 있는 ... : The Live Broadcasting of History -미디어 이벤트 = “대중 매체의 위대한 축제일” Ex) 인류 최초의 달착륙, 베를린 장벽의 붕괴, 그리고 올림픽 게임
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 한글파일 [마케팅 기획안] 삼별초를 이용한 게임 콘텐츠
    현재는 인기도가 많이 하락 마케팅 포인트 ● 이순신 캐릭터 ● 멋진 오프닝으로 관심유발 ● 거북선 등의 실제 존재한 게임 아이템으로 흥미유발 ● 조선 상인의 새로운 조명 ● 개성 있고 ... 재검토 및 보완 지금까지 단계별로 작성했던 각 마케팅 기획내용을 다시한번 점검하여 누락된 부분이나 보완되어야 할 사항이 있으면 수정 및 보완한다. ... But, 한국 최고의 역사 게임으로 인정받고 있음! 2004년 온라인 인기게임 순위 3위!
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.30
  • 한글파일 [게임산업][게임시장]게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략(게임 종류, 세계 게임산업 현황, 국내 게임시장 현황, 한국기업 일본 게임시장 진출전략, 게임창작 및 게임디자인 전략,발전전략, 게임산업)
    게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 Ⅰ. 게임의 종류 Ⅱ. 세계 게임산업의 현황 1. ... 진출전략 및 마케팅전략 1) 기본전략 2) 마케팅 전략 3) 진출 사례 2. 진출시 유의사항 1) 10대와 20대 공략 2) 자신의 라이프사이클 중시 3) 고객만족도의 획득 Ⅴ. ... 개발사인 KRG소프트가 미국의 게임마케팅 전문업체인 JC리서치를 통해 “드로이얀”(롤플레잉 게임)을 수출하였고, 소프트맥스의 “창세기외전-서풍의 광시곡” 도 대만의 시리아소프트를
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.05.29
  • 한글파일 게임기(X-BOX) 마케팅분석
    업소용 PlayStation2 (콘솔방), 멀티 게임기라는 인식 유도, 체험마케팅(코엑스, 무료 체험 시연대), TV프로그램 중 PPL (뉴논스톱) 등의 프로모션 실행 Playstation2는 ... 출시 이후에도 천문학적인 금액을 들여 마케팅에 힘쓰고 있지만, 업계 선두인 소니의 Playstation2와의 차이는 좀처럼 줄어들지 않고 있다. ... X-Box 나름대로는 체험 마케팅을 실시하고 있는 PS 2를 의식해서 그러한 프로모션 전략을 펼쳤겠지만 결과는 비용만 들이고 인지도도 높이지 못하는 최악의 결과로 나타난 것이다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    축제 한류게임 축제 게임 쇼 각 회사의 신작게임 홍보 시연회 초보자를 위한 게임 체험 프로그램 게임 전문가가 알려주는 게임 공략법 선착순 특별 아이템 (ex: 디아블로 3 – 한정판 ... 한류 페스티벌 기획안 영화 축제 K-pop 축제 게임 축제 BIG 3 왜 ‘BIG3 한류 페스티벌 ’ 을 기획하게 되었는가 ? ... 한국 시장의 작은 규모 게임 , 가요 , 영화 등 시장의 규모로 인한 수요 부족 수출 지향형 판매 전략 필요 문화로는 세계정복을 이루었다고 해도 과언이 아닌 일본 문화적 파급력이 상대적으로
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 파워포인트파일 스마트폰 소셜 네트워크,소셜 네트워크 게임,SNG,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    이 결과의 실무적 함의는 유료화 모델에 의한 아이템 판매나 마케팅전략 적용 시 개인적 가치는 유희적 가치나 기능적 가치에 비해 영향력이 떨어진다는 것이다 . ... 게임 ( 이하 SNG ) 란 ? ... - SNS 플랫폼과 연동된 게임 서비스로 , 소셜 네트워크 서비스에서 연결된 지인들과의 상호관계를 기반으로 하는 게임 서 론 연구 목적 - SNG 의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인을
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.01
  • 워드파일 [마케팅, 경영, 게임] 나는 이기는 게임만 한다.
    하지만 그녀가 담당한 업무는 게임이 아니라 마케팅이었다. 그리고 모든 역량을 다하여 게임마케팅을 하지만 성과라고는 달랑 게임 몇 개 판 것이 전부인 것 같다. ... 바로 그녀가 맨 처음 게임 마케팅을 했던 그 회사의 게임 개발자들이었다. 그들에게는 개발 능력은 있었지만 자금과 마케팅 능력이 부족했던 것이다. ... 그럼 자금도 확보가 되었고 게임도 완성이 되었다. 마케팅 역시 그녀는 마케팅의 귀재였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.06
  • 파워포인트파일 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Q A 출 저 온라인 게임 (MMORPG) 의 콘텐츠 특성 및 시스템 특성이 게임이용에 미치는 영향 http://game.donga.com/59800/ http://game.mk.co.kr ... 마케팅 전략 (STP) 블레이드 앤 소울 마케팅전략분석 STP - Segmentation RPG 시뮬레이션게임 아케이드게임 온라인게임시장 아이온 어드밴처게임 리니지 Wow 스타크래프트 ... idxno=*************052751 http://game.donga.com/60499/ {nameOfApplication=Show}
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 파워포인트파일 [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의전설2 온라인 마케팅 제안서
    미르의 전설 온라인 마케팅 제안서 1. INTRO. 2. COMMUNICATION STRATEGY (1) Concept (2) Message 3. ... COMMUNICATION STRATEGY 타사대비 더 재밌는 게임이다? 타사대비 더 유쾌한 게임이다? 타사대비 더 돈되는 게임이다? 타사대비 더 …. 등등 전설적인 게임이다 ! ... 런칭 이후 가까워오는 3285일 (9주년) 중국에서 온라인 게임의 붐 (최대 동접 80만)을 만든 전설의 게임 전 세계 2억 명의 누적 회원수를 갖고 있는 역사적인 게임 유저의 안정적
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 파워포인트파일 [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안서
    위메이드 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안서 1. INTRO. 2. ... 신규 유저들에게 게임 시작 시점에 느낄 수 있는 심리적 압박감 및 부담감에서 탈피할 수 있는 업데이트의 속성을 전달하는 카피 2. ... KEYCOPY 를 적극 활용한 남성용 대전 게임임을 강조 S.1 안드로의 눈이 클로즈업 된 상태에서 눈을 뜨면 강한 빛이 발산된다.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 파워포인트파일 [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 쯔바이 온라인 광고 마케팅 제안서
    직접 찾아가는 쯔바이 게임 체험 버스 ! ... 대한 충성도를 높이고 , 게임에 대한 이탈 방지 기대 효과 : 가입확산과 더불어 게임 이탈을 방지하여 동접 수를 극대화 경품 : 1 등 : 최신형 게이밍 노트북 (1 명 ) 2 등 ... 브랜드 인지 테스트 참여유도 이슈화를 통한 인지 확산 게임 BOOM UP 충성고객 생산 MESSAGE “ 세상 모든 재미 ” 의 시작 !
    리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 한글파일 [마케팅] 게임 시장 분석
    , 라이프 스타일이라는 것은 더 큰 것이므로, 거기에 대응해 나갈것이며, [Music Mixer]라는 멀티미디어 소프트를 발표했는데, 이것은 그 결의의 표현으로 유저들의 목소리와 마케팅 ... 캡콤 귀무자 1,2 데빌메이크라이1,2 아우토모델리스타 클락타워 캡콤은 최고의 격투게임과 전반적인 문화자체가 여럿이 하는 게임보다는 혼자서 즐기는 게임을 추구한다. ... 콘 솔 게 임 의 역 사 (1) 콘솔게임의 등장 1980년도 중반에 일본의 닌텐도라는 화투회사에 의해 패밀리라는 콘솔이 등장하면서 게임업계의 콘솔은 본격적인 시작을 하게 되었다.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.13
  • 한글파일 게임하이 - 서든어택 마케팅 분석
    5조 - 게임하이 마케팅 분석 REPORT 게임하이 마케팅 분석 과 목 명: 마케팅 -목 차- 1. ... 그래서 게임하이 또한 CJ인터넷과 같은 퍼블리싱 업체들과 퍼블리싱 계약을 맺은 후 게임에 대한 홍보와 마케팅 서버관리를 맞겨 게임 개발에만 매진하고 부가적인 비용을 줄이고 매출의 효율성을 ... 그렇다면 이러한 고부가가치의 게임산업을 이끌어나가는 기업은 무엇이며 그 기업은 어떠한 방식의 마케팅 믹스를 사용, 시장을 점유하고 성장하였는지 분석해보기로 하였다.
    리포트 | 20페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.05.31
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업