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게임 마케팅 독후감 - 게임 마케팅 관련 독후감 1건 제공

"게임 마케팅" 검색결과 121-140 / 23,097건

  • 파워포인트파일 [마케팅 스마트폰 어플리케이션 성공사례] 스마트폰 어플 App 앵그리버드 게임 성공전략 마케팅전략 성공요인 분석.ppt
    스마트폰 게임 성공사례 - ANGRY BIRDS 마케팅 및 성공요인 분석 게임특징, 캐릭터 마케팅 4P STP SWOT 효과 및 전략 분석 ◎ 주제선정배경, 연구방향 ◎ 서론 ... 4) 단순함 진행방식, 게임방법 5) 짧고 다양한 스테이지 6) 손 쉬운 조작법 7) 감성마케팅 C O N T E N T S Chapter 3 - 마케팅분석 1) S - W - O ... O 게임 STAGE - 파워 세계 주요 지역 퍼블리싱 마케팅 및 홍보 삼성, NASA 등 다양한 협력체제 전략 게임 서비스 현지화의 다양한 성공 사례 국내 모바일 게임 시장 점유율
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 워드파일 국제마케팅-온라인게임 리니지의 해외시장 진출 후 구체적 마케팅 방안
    모바일 샘플링 촉진활동은 NC soft의 향후 마케팅 전략의 시사점 또는 시험적인 활동이 될 것이다. ... 이번 모듈에서는 그러한 합작 투자를 통하여 일본 시장에 어떠한 방법으로 소비자의 주의를 끄는 마케팅을 할 것인지에 대하여 알아보고자 한다. ... IV 참고 사항 ① 현 리니지2의 한국에서의 기존 마케팅 전략 -일본 전략수립에 있어 참고 사항으로 사용하였습니다. 1)포스트 효과 (선점 만이 살아 남는다) NCsoft의 주요 전략
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • 파워포인트파일 카지노 딜러의 개인적 특성과 마케팅 전략이 게임성과에 미치는 영향
    딜러의 게임기술은 어떠한 것이 있는가? 카지노 마케팅 전략은 어떠한 것이 있는가? 딜러들의 개인 특성과 마케팅 전략이 게임성과와 어떠한 관련을 맺고 있는가? 1. ... 이론적 배경 딜러(Dealer)의 개인적 특성 카지노 마케팅 전략 게임성과 2. ... 게임 성과 1) 연구 모형의 설계 상품 마케팅 전략 전문 고객 성과 일반 고객 성과 TIP 발생 성과 게임 성과 촉진 가격 유통 1) 연구 모형의 설계 : 가설 1 [ 가설 1-3
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.27
  • 워드파일 [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    어드벤처-김민주 지음 경험 마케팅-고경순 지음 안희찬 기자의 ‘온라인 게임 10년사’ PAGE PAGE - 8 - ... 공동마케팅이 진행된 동안 전국에서 평소보다 5배가량 많은 양인120만 개의 삼각김밥이 팔렸습니다. ... HYPERLINK "http://www.kart.nexon.com" www.kart.nexon.com HYPERLINK "http://www.naver.com" www.naver.com 마케팅
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • 한글파일 [경영경제]게임하이의 마케팅전략 SWOT, 4P
    Game hi) 1. ... 스타마케팅 실시 ex: 주성치 홍보대사 1. ... 그렇다면 이러한 고부가가치의 게임산업을 이끌어나가는 기업인 게임하이의 원동력은 무엇이며 게임하이는 어떠한 방식의 마케팅 믹스를 사용, 시장을 점유하고 성장하였는지 분석해보기로 하였다
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.04
  • 한글파일 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    미국, 유럽(SNS 마케팅과 선불카드 유통망 확보) - 온라인 게임이 익숙하지 않은 북미지역에는 ‘넥슨'이라는 기업을 강조시키고 그급 브랜드화 시켜 많은 사람들의 기억에 남도록 하는 ... 마케팅 전략 일본, 중국(TV 광고, 애니메이션) - 중국은 시장 자체가 크기 때문에 전망이 좋으며 좋은 결과를 기대하고 있다. ... 첫째, 편의점 '훼미리마트'와의 공동 마케팅 전략으로 '훼미리마트'의 '삼각김밥' 상품에 물품 교환권을 함께 넣어 판매하여 소비자가 '삼각김밥' 안에 들어 있는 일련번호를 컴퓨터에
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 파워포인트파일 [마케팅] 마케팅(중국 진출과 관련된 온라인게임 보고서)
    중국 현지 마케팅 중국 온라인 게임 분석 및 기업소개 조명 : Three On Three 팀원 : 정 은 우 송 지 훈 전 유 호 김 은 정 김 미 남 김 진 하 목 차 조사 배경과 ... 진출 시 고려사항…사회 및 소비자 변화 정부 규제 해외 게임 수입에 대한 각종 허가 기준 pc방 출입 규제에 따른 오프라인 마케팅의 어려움 서비스와 관련된 복잡한 세금 제도 사용자 ... 진행되는 게임 온라인 게임 종류 요금제도 : 유료게임, 무료게임 게임유령 : MMO RPG, CASUAL, FPS, Trading Card, Board/Card 게임 3.
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • 한글파일 게임사업분석- ps3와 wii의 상품판매전략 및 홍보마케팅 (디자인과색)
    지나치게 게임이 어렵고 리얼해서 그냥 일반인들이 게임을 즐기기위한 게임자체로 즐기지 못하고 게임을 하면서 스트레스를 받는 게임불감증으로 이어지고 있다. ... 나는 어렸을 적부터 28살이 되는 지금도, 게임에 관심이 많고 게임을 줄곳 해왔다.(앞으로 취업하고 싶은 분야도 게임산업 분야이다.) ... 단점 - Wii의 게임을 하면 분명 재미있다. 정말 게임게임으로 즐길 수 있다. 하지만 그게 다라는 게 문제다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.14
  • 한글파일 [마케팅] 보드게임 전문점의 경영
    보드게임 전문점의 경영/마케팅 전략 실사례 분석 Ⅰ. Introduction Ⅱ. Environment Analysis 1. 보드카페 시장분석 2. ... 이는 보드게임의 특성에 대한 인식을 통해 달성할 수 있다. 보드게임은 성행하는 온라인 게임이나 비디오 게임과는 다르게 대면하여 직접 참여하는 게임이다. ... 또한 게임에 관한 인식 또한 기존의 아동용 문화 게임이 성인용 놀이 문화의 하나로 인식되기 시작하면서 보드카페 시장은 서서히 그 저변을 확대하고 있으며 기존 온라인게임의 익명성과 무질서에
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • 한글파일 [경영]복합 게임 공간 `프리존` 마케팅 전략 기획서
    ㄱ.경쟁사분석 -관련업계경쟁사 조사 및 선정 -타지역 동일업계경쟁사 조사 및 선정 4.S.W.O.T를 이용한 Matrix 작성(문제점 지적) 5.작성된 Matrix를 기반으로 동태적 마케팅 ... 추가 - 실용적인 측면과 퓨전의 개념을 도입하여 프리존에서 추가적인 다른 여가 문화(커피제공...)를 즐길 수 있는 기회를 제공 한다. (5)작성된 Matrix를 기반으로 동태적 마케팅 ... 소비자들의 감성에 어울리는 혹은 그들의 감성이 좋아하는 자극이나 정보를 통해 제품에 대한 소비자의 호의적인 감정 반응을 일으키고 소비경험을 즐겁게 해줌으로써 소비자를 감동시키는 것 관계 마케팅
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.08
  • 파워포인트파일 [마케팅] 비디오 게임기 시장 동향
    TN 정보통신 총괄 R D DS 반도체 총괄 라이센싱 프렌차이즈 마케팅 영업 재정경제 SW 지원 DM 디지털 미디어 Blue Quitous Game Development 조 직 구 ... SCE 문제점 브PS2에 시장을 뺏김 게임사별 마케팅 전략 3. ... 마케팅 전략 1.
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • 파워포인트파일 [마케팅/기획/컨텐츠] 성인 전용 게임 사업의 마케팅 기획서
    성인 전용 게임 사업의 마케팅 기획서 Ⅰ. My Enjoy 사업 개요 My Enjoy 사업 배경 My Enjoy 사업 목적 및 Project 주요 내용 Ⅱ. ... 페이지 Game Page 대전 초기 페이지 초보자 및 점100 이하 3. ... 다양한 형태의 이벤트 - 질 높은 성인 전용 서비스를 통한 조기 회원 모집 유치하고 해당 광고 비용을 협력 업체의 제품 및 서비스로 받음 - 성인 용품 관련 회사 대상으로 한 마케팅
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.28
  • 한글파일 [마케팅 분석] 보드 게임 카페 문화의 마케팅 전략 분석
    보드 게임 카페 문화의 마케팅 전략 분석 (보드게임 문화의 개척자 : 페이퍼 이야기) Table Of Contents Ⅰ. Introduction Ⅱ. ... 이는 보드게임의 특성에 대한 인식을 통해 달성할 수 있다. 보드게임은 성행하는 온라인 게임이나 비디오 게임과는 다르게 대면하여 직접 참여하는 게임이다. ... 또한 게임에 관한 인식 또한 기존의 아동용 문화 게임이 성인용 놀이 문화의 하나로 인식되기 시작하면서 보드카페 시장은 서서히 그 저변을 확대하고 있으며 기존 온라인게임의 익명성과 무질서에
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.14
  • 파워포인트파일 [마케팅]게임시장 분석과 카트라이더 넥슨의 마케팅 성공 사례 분석
    전략 기존전략의 문제점 2006년 마케팅 강화 캐주얼 게임 시장 경쟁 심화 (프리스타일, 신야구, 스페샬 포스 등) PLC 정체기 도래 (비교적 짧은 수명주기) 게임의 질리기 쉬운 ... - 카트라이더 2005년 카트라이더 마케팅 전략 평가 / 2006년 마케팅 전략 제시 결 론 Marketing management ..PAGE:2 Part. 1 Part. 2 Part ... 5 Part. 6 2005년 카트라이더 마케팅 전략 AGENDA Marketing management ..PAGE:10 2005년 마케팅 전략 분석 Product Price Place
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.25
  • 한글파일 [마케팅]브랜드측면에서 바라본 프로게임 구단 분석
    실제로 게임리그는 청소년들을 대상으로 탁월한 마케팅 효과를 보이고 있으며, 젊은이들 사이에서는 프로게임이 다른 오프라인 스포츠보다 인기를 끌고 있다. ● 주요 경쟁 프로게임 구단 주요 ... 마케팅 목표는 스타크래프트 게임이 대표적 문화콘텐츠로 자리잡은 상황에서 제4의 스포츠로 성장해 나가는 국내 프로게임 산업에서의 주도권을 확보하여 시장 내에서의 위치를 확고히 다지고 ... 주요 마케팅 활동을 보면 일단, 스타마케팅 활동을 통한 구단의 이름을 알리기 위한 전략이 있다. 각 구단마다 대표 스타선수들을 보유함으로써 구단의 이미지를 높이고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.25
  • 한글파일 [마케팅] 국내 게임산업 시장 현황과 특수성에 따른 마케팅전략
    게임 마케팅의 종류 게임을 기반으로 현재 이루어 지는 마케팅의 종류는 크게 3가지로 분류할 수 있다. ... 한게임도 롯데제과와 제휴 마케팅을 펼치고 있으며, 농심 또한 청소년층이 많이 이용하는 사발면을 중심으로 RF온라인 게임과 제휴마케팅을 펼치고 있다. ... 특히 국내 게임시장은 타국과는 달리 온라인 게임이 절대적으로 강세를 차지하는 등 몇가지 특수성을 갖고 있다. 국내 게임시장의 현황과 특수성, 마케팅의 종류 등을 살펴본다. 1.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.14
  • 워드파일 [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    그리고 이용자들로부터 반응이 좋을 경우 그 때부터 기업측에서 게임 컨텐츠에 대한 마케팅을 실시해 왔다. ... 표적시장 선정 (Targeting) ( 틈새시장 공략 마케팅 조사 결과 게임 컨텐츠 이용율에 있어서는 남성 유저의 비율이 월등히 높았다. ... 또 최근 500만명이 넘는 회원을 보유하고 있는 포트리스2 유료화에 들어간 GV(www.x2game.com), 삼성전자와 공동으로 드래곤라자 서비스에 들어간 이소프넷 정도가 주목받고
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
  • 파워포인트파일 [마케팅]한국온라인게임산업의 중국시장 진출
    200042212 하현수 200142107 김균태 200242103 강용현 한국온라인게임산업의 중국시장 진출 국제마케팅 200242137 류주희 주제 선정 동기 공산품을 제조해서 수출을 ... RPG장르의 종속성 -서양식 RPG 장르에 국한 상관행 존재 -상거래 및 경제 교류시 인간적 관계 요소 개입 중국 소비자와 시장의 정보 부족 -마케팅시 중규제 불법 복제로 인한 수익성 ... 특징 온라인 게임 산업의 개요 기존의 게임 : 한번 발매후 일반제품처럼 수리이외의 회수 후 업데이트 없음 온라인 게임 : 게임 서비스 드게임 온라인 게임 게임 플랫폼별 시장규모와
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • 파워포인트파일 IT & GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략
    IT GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략 목 차 IT 산업의 현황 및 전망 IT 산업에서 게임산업의 비중 및 전망 온라인 게임의 성장 요인 회사소개 시장분석 성공요인 마케팅전략 ... 간단한 게임 방법 게임의 방식이 턴제⇒게임을 하면서 상대방과 채팅을 즐길 수 있음. ⇒ Word of Mouth(구전마케팅)으로 이어졌다 성 공 요 인 높은 기술력 온라인게임업체로만 ... 선전하는 시장확대 기법 코카콜라가 game.cocacola.co.kr를 통해 포트리스2블루 대회를 열었을 때 접속건수가 하루평균 1만회,휴일에는 3만회까지 치솟았다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.10
  • 파워포인트파일 [마케팅] 게임사이트 피망의 경영환경과 마케팅전략 분석
    No. 1 게임사이트 피망의 경영환경과 마케팅전략 분석 Contents I. ... Analysis 2) 4P's – Promotion 음성마케팅 - 게임에서 “소리” = 게임성 추구에 중요한 속 받아야 한다. 2. ... Introduction - 1) Game산업과 Marketing 2) 인터넷 게임포털 시장의 현황과 전망 3) Pmang(피망)이란? II.
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.09
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