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(PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안

간호교양
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최초 등록일
2022.03.11
최종 저작일
2022.03
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목차

1. 게임 현황
2. 한국 게임의 개별 작품 성과
3. 게임의 장단점
4. 지속가능한 발전방안

본문내용

코로나 팬데믹으로 비대면 소비 형태가 확산되어 OTT의 연상콘텐츠들과 게임등에 대한 영향력이 더욱 증폭되었다. 온라인과 모바일로 플렛폼들의 비율 변화 추이를 보면 게임이 게임등이 꾸준한 상승률을 보인다.
게임 한류는 온라인 게임과 모바일 게임을 중심으로, 인터넷이라는 실크로드를 통해 전 세계적으로 퍼져있다. 중국과 일본, 동남아시아 등의 인접국가 뿐만 아니라 북미와 남미, 그리고 유럽에 이르기까지 광범위하게 분포되어있다.

참고 자료

없음
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