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"온라인게임시장상황" 검색결과 1-20 / 6,484건

  • 한글파일 [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    온라인게임시장상황과 발전가능성 목 차 1. 온라인게임 (1) 온라인 게임 시장의 현황 분석 1) 온라인 게임이란? ... 비디오게임 (1) X-BOX (2) PSP (3) 플레이스테이션 3. 온라인 게임시장의 발전가능성 1. 온라인 게임 (1) 온라인 게임 시장의 현황 분석 1) 온라인 게임이란? ... 2) 온라인 게임의 특징 3) 온라인 게임 시장 4) 국내시장의 특징 및 동향 5) 온라인 게임의 증가요인 (2) 대표적기업의 대표작 분석 1) 엔씨소프트 2) 넥슨 3) 블리자드
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • 한글파일 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    Online Role Playing Game, 다중 이용자 온라인 롤플레잉 게임)도 역시 장르의 구분에 의하면 RPG에 속한다. ... 게임의 장르에 따른 분류 제3장 중국의 온라인 게임 산업 정책과 시장 상황, 그 변화 제1절 중국 온라인 게임 시장의 배경 제2절 시장 규모와 한국산 온라인 게임의 진출 제3절 중국 ... 온라인 게임의 산업 정책 제4절 중국 온라인 게임 시장 환경의 문제 제4장 중국 온라인 게임의 경쟁력 분석 제1절 중국 온라인 게임 시장의 국제 경쟁력 강화 제2절 중국 온라인 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 한글파일 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황 Ⅲ. 코로나와 게임 산업 1. 펜더믹과 게임시장 상황 2. ... 또한 특수한 현 상황으로 인해 증가된 게임중독과 문제점에 대한 고찰을 하고자 한다. Ⅱ. ... 시장조사업체 뉴주는 매년 발행하는 시장 보고서에 2020년 세계 게임 시장은 1,460억 달러(한화 약 179조 650억)로 성장할 것으로 예측했다가 코로나 팬데믹의 영향을 고려하여
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 파일확장자 문화정책과 동양철학의 관점에서 본 복권게임
    사례분석결과, 추첨식 인쇄복권, 온라인 로또복권, 스포츠 베팅, 즉석식 인쇄복권 네 가지 게임 유형에 따라 동양철학적 특징, 문화유형, 정책도구, 규제 방법, 문제유형과 해결방법 등이 ... 사행산업 시장이 정보기술로 인해 강제적으로 국제화되고 개방되고 있는 상황에서 실질적 정책을 수립하기 위해서는 동양철학의 관점에서의 게임별로 문화와 환경을 이해해야 한다고 본다. ... instruments, regulatory methods, problem types and solutions according to the drawing printed lottery, online
    논문 | 35페이지 | 8,300원 | 등록일 2023.04.03
  • 한글파일 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    한국의 게임시장 2018년 기준 한국의 게임 시장 규모는 14조 2902억 원에 달한다. ... 시장에서 MOBA 게임이 충분히 계속해서 개발될 수 있다는 점을 시사했다. 2. ... 즉, 가장 흥행하고 있는 장르인 MOBA와 가장 떠오르는 플랫폼인 모바일 게임 간의 융합이 앞으로 게임 시장의 과제가 될 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • 한글파일 조선대 인생은 게임이다 기말고사 족보
    인생은 게임이다 기말문제 저는 2020년 1학기에 인생은 게임이다를 수강하였습니다. 제가 수강했을 때에는 온라인으로 시험을 볼 수 있어 시험 문제들을 기억을 하고 있었습니다. ... 저는 2020년 1학기에 인생은 게임이다를 수강하고 저는 기말고사를 온라인을 봤습니다. 오프라인으로 본다면 지금 족보와 다를수도 있으니까 공부 열심히 하세요!! ... 본 수업에서 시장시스템의 특성으로 규정짓지 않은 것은 무엇인가? 1)시장시스템은 번창할 것이다 2)진화한다 3)효율적이다 4)시장시스템은 완벽하다 12.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23 | 수정일 2022.05.17
  • 한글파일 온라인 게임의 경제학
    신정엽 (2013), A Study of Game Money Control in Online Games. Journal of Korea Game Society. ... 온라인 게임의 경제학 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임 경제의 생성과 수정 경제학 2. 암시장게임 아이템의 실물경제가치 3. 게임 내 경제 시도 4. ... 일정 부분에서는 수정 자본주의 요소를 도입하여 게임사가 의도적으로 시장에 개입하는 상황도 있다. 가령 공성전 콘텐츠가 그러하다고 볼 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 한글파일 사례연구 [NCsoft의 급성장
    서론 대부분의 게임 기업들은 온라인 게임시장에서 성과를 거둔 뒤에 모바일 게임시장으로 영역을 넓혀나가는 형태를 보이고 있다. ... 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임 산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까? 2. ... 본론 문제1) 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임 산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 한글파일 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    이는 한국 애니메이션의 시장 상황도 다를 바가 없기에 교훈 삼아야 한다. 퀴즈1. 다음 중 온라인 만화의 장점에 해당하지 않는 것은 무엇일까요? ... 통신망의 확산과 혁신적인 IT기술의 발달로 인해 온라인 게임과 모바일 게임의 우즈 ... 1.칼 마르크스 2.아담 스미스 3.발터 벤야민 4.주디스 윌리암슨 7주차 ★Trend Key - 게임산업, 게임서사, 게임문화 ★게임과 문화산업 1)한국 게임시장점유 -초고속
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 워드파일 토이저러스 경영사례분석
    고객 선호도 및 구매 방법 변화에 따른 대응 부족이다. 2010년대 이후 장난감 시장과 함께 온라인 게임 시장의 규모가 급격히 성장하였다. ... 즉, 토이저러스는 자본 부족과 변화하는 시장에 맞는 대응 부족 등 다양한 상황으로 인해 파산에 직면할 수밖에 없었던 것이다. 3. ... 실제로 장난감 및 게임 시장은 2015년 이후 지속적으로 성장하였으며, 2025년에는 1,312억 달러의 규모로 성장할 것으로 기대 중이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30 | 수정일 2023.08.10
  • 한글파일 게임을 유해한 것
    온라인 게임의 매력은 두 명 이상의 플레이어가 동시에 네트워크에 접속해 게임을 공유하고 현재 상황을 함께 즐길 수 있다는 점이다.전통 게임과 달리 고속 정보통신망의 확산과 많은 사람들의 ... 또한 게임에 따라 캐릭터 간 친밀감이 높아지고, GM(Game Master)의 도움으로 결혼식을 올리고 가상현실에서 커플이 되고 재산을 공유할 수 있으며, 온라인 게임의 특성상 현실세계와 ... 정신적 만족과 안정감을 얻는 상태를 말하며, 전세계적으로 1억 명 이상의 사람들이 한국 온라인 게임을 이용하고 있으며, 현재 한국 온라인 게임은 세계 시장의 23.5%를 차지하고
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 한글파일 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    인적 네트워크가 형성되어 서로 정보를 공유할 수 있었고, 따라서 한 명이 성공하면 전체 인맥이 동시적으로 성공하기 쉬운 상황이었기 때문에 한국 온라인게임 개척자들이 성공할 수 있었다 ... 한국 게임 산업이 1990년대 성장이 정 선순환 관계에 있었고 그 결과 온라인 게임 시장은 폭발적으로 팽창하여 불과 2~3년 만에 한국인들은 생활방식에서 불연속적인 변화를 겪었다. ... 이로 인해 1990년대와 완전히 다른 게임 산업이 되었고, 이것이 한국에서 온라인 게임이 급성장한 배경이다. ③ 한국 온라인게임의 개척자들이 성공한 요인(5점): 우선 1998-2000년
    시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 한글파일 한국게임의 성공과 미래
    한국의 게임시장온라인게임을 중심으로 비약적인 성장을 일궈냈다. 한국 온라인게임의 시작은 '바람의 나라'였다. ... 이런 공격적인 투자는 중국의 온라인 게임의 질적 향상을 가져왔고, 많은 게임회사가 생겨났다. 중국온라인 게임은 세계시장에 진출했고 크게 성공을 거뒀다. ... 선불카드의 등장으로 상황이 바뀌고 많은 수익을 냈다. 이 회사는 미국에서의 성공을 통해 중남미 시장에도 선불카드를 서비스를 할 예정이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 한글파일 메타버스와 뉴커머스 시대
    특히 코로나19로 인해 모든 산업분야의 기업들은 온라인 시장 경쟁에 참여할 수 밖에 없는 상황에 놓였다. ... 또한 메타버스는 가상 환경에서의 소셜 네트워크를 지원하며, 온라인 게임과 유사한 형태로 콘텐츠 제공이 가능하다. ... 지금이야말로 한 번의 성공이 모든 시장상황을 뒤바꿀 수 있는 시대이기 때문이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 한글파일 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    ‘리니지’와 같은 게임은 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 ... 게임, 비디오 게임을 즐기던 과거와 달리 PC 온라인 게임을 많이 즐기는 추세이다. (5) 모바일 게임시장의 성장하고 있어 게임에 대한 접근성이 증가하였다. 4) 위협(Threat ... 모바일 게임시장의 성장으로 스마트폰, 테블릿 PC 온라인 게임과의 경쟁이 치열해졌다. (2) 경쟁업체인 라이엇 게임즈가 블리자드 엔터테인먼트와 비슷한 형식의 게임을 개 발하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 한글파일 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    이러한 MMORPG 중심의 온라인게임시자의 개편은 PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략이면서 이를 기반을 해외시장으로 온라인산업을 확장하기 위한 기반이 ... 이에 2022년에는 국내 온라인게임 시장의 규모는 14.9조원으로 전체 게임시장의 89%를 차지할 것으로 예상하고 있다. ... 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까? 2.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 한글파일 월드 오브 워크래프트를 통한 게임과 스토리텔링
    국내 게임 시장의 주축은 온라인 게임 시장이며 최근에도 우후죽순처럼 온라인 게임들이 쏟아져 나오고 있다. ... 월드 오브 워크래프트는 세계 MMORPG 시장의 60%를 점유한 반독점적 세계적 게임이다. ... 그대로 계승하는 후속작으로 패키지 게임의 후속작이 온라인 게임으로 나왔다는 특징이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 한글파일 인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    이러한 상황에서 학생들은 자연스럽게 온라인에 대한 의존도가 높아질 것이다. ... 온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. 2) 모바일 시장 확대로 인한 오프라인 전망 언텍트 시대의 발전에 따라 오프라인의 전망은 다소 밝지 않을 것으로 예측한다 ... 본론 1) 전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장 4차 산업혁명과 코로나19로 인하여 비대면 온라인 추세가 더욱 확산되었다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 한글파일 주제 - 코로나 19 (비대면) 상황에서 효과적인 광고 방법을 기술하시오
    온라인 생중계로 진행된 이 게임 회사는 랜선 상에서 팬들과 소통하는 이색 이벤트도 마련하였다. ... 비대면 관련 시장은 코로나 시대에도 지속적으로 성장하고 있다. 스타벅스의 ‘사이렌 오더’는 작년 대비 262%나 늘었다. ... 현 상황에서는 누구나 시선을 끌 만큼의 매력적인 온라인 광고 효과를 통해 구매와 소비가 원활하게 이루어져 코로나로 인한 위기를 이겨 내야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • 한글파일 엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    이처럼 온라인게임의 한류 열풍은, 중국 온라인게임 시장에서의 무한한 가능성을 열어주고 있습니다. ... 이제 국산 온라인게임은 국내 서비스를 넘어, 해외 시장으로의 원활한 진출을 진행하고 있습니다. 그 중 최대 해외 시장인 중국에서의 국산 온라인 게임의 인기는 상상을 초월합니다. ... 제가 중국에 처음 유학 갈 당시, PC방 자리의 대다수는 근거리 멀티플레이 게임이었으나, 요즘에는 절대다수의 자리가 온라인게임, 특히 한국 온라인게임을 즐기고 있는 모습을 자주 접할
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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