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"게임 시장" 검색결과 81-100 / 43,115건

  • 파일확장자 한국 온라인게임 시장분석
    중국 게임시장 규모 및 전망중국 게임 시장은 세계 게임시장과 한국 게임시장에 미치는 영향이 커지고 있음. 2010년 중국 게임시장은 전년대비 4.9% 상승한 61억 5,600만 달러 ... 세계 게임시장 플랫폼별 현황 및 전망2010년 세계 시장 규모에서 비디오게임이 57.4%로 가장 높은 비중을 차지하고 있고, 그 다음으로는 아케이드게임(21.0%), 온라인게임(12.3% ... 세계 게임시장 규모 및 전망2010년 세계 게임시장 규모는 2009년 대비 5.5% 증가한 1,254억 2,500만 달러(한화 142조 5,079억 원)로 나타났으며, 2009년은
    리포트 | 38페이지 | 30,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 워드파일 게임 시장 조사
    Travian Games에서 서비스중인 트라비안> ... 중국 웹 게임 시장 □ iResearch의 중국 웹시장 분석 • 중국 웹게임 유저 증가 도표 SKIPIF 1 < 0 < iResearch- 중국 웹 게임 시장 분석보고서> • 2008년 ... 웹 게임 시장규모는 5억 위안(RMB) • 2010년에는 10억 위안선을 돌파해 12억 6,000만 위안에 달할 것으로 예상 • 2008년 웹 게임 시장에 진출한 업체들을 특징에
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.25
  • 파워포인트파일 2012년 게임시장 결산과 카카오톡과 같은 게임 플랫폼의 성장에 따른 2013년 게임시장 전망
    Settlement Outlook of Domestic Game Market 2013년 게임시장 전망 2012년 국내 게임시장규모 국내 게임시장 10조원대 규모 최초 진입 단위:억원 ... 200 Game PC방 사용시간 * 분기별 신규게임 출시 수 @ Gametrics, 2011~2012 2012년 온라인게임 장르별 추이 캐주얼 약세, 미드코어 강세, 하드코어 보합 ... 게임 79개 ▶ 치열한 생존 경쟁과 활발한 대안 모색 모바일게임시장 국내전망 모바일게임, 모바일게임플랫폼 : 수성과 입성을 위한 경쟁 심화 모바일게임시장 글로벌전망 다수 플레이어
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.10
  • 한글파일 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    온라인게임시장현황과 게임시장의 전망과 나아갈 방향 Ⅰ. 서론 Ⅲ. ... 전 세계 게임시장은 최근 들어 급속도로 성장하고 있으며 게임시장은 콘텐츠, 온라인기능을 포함한 게임콘솔, 소프트웨어 가격 등 크게 3가지 측면에서 큰 이슈를 보이고 있다. 2001년부터 ... 2010년까지 세계 게임시장 규모는 100억 달러 이상 증가해 2010년에는 약 380억 달러의 규모를 형성할 것으로 전망된다. 2001년 전체 게임시장 규모는 280억 달러에 달했으며
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 파워포인트파일 [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 PPT자료
    g_serial=732894 g_menu=020500 rrf=nv 아이뉴스24 http://game.donga.com/66629/ 동아일보 http://game.mk.co.kr/main ... NO=201300210084 매일경제 http://game.donga.com/66525/ 동아일보 http://www.cstimes.com/news/articleView.html? ... 중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 목차 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 Ⅳ. 시장환경의 변화 Ⅴ.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.28
  • 한글파일 [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 보고서
    g_serial=732894&g_menu=020500&rrf=nv http://game.donga.com/66629/ http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php ... NO=201300210084 http://game.donga.com/66525/ http://www.cstimes.com/news/articleView.html? ... 중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 목 차 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………………………4 Ⅲ.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 파워포인트파일 [모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 PPT자료
    id=1457248 category=102 디스이즈게임 http://www.etnews.com/news/contents/game/2724081_1489.html 전자신문 http:/ ... 모바일게임 시장 현황과 문제점 목차 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 Ⅲ. 마케팅 효과 미비 Ⅳ. 트렌드의 변화 Ⅴ. 유통비용의 증가 Ⅰ. ... 모바일게임 시장의 변화 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.20
  • 한글파일 [모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 보고서
    id=1457248&category=102 http://www.etnews.com/news/contents/game/2724081_1489.html http://www.mt.co.kr ... 모바일게임 시장 현황과 문제점 목 차 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 …………………3 Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 …………………4 Ⅲ. 마케팅 효과 미비 …………………………5 Ⅳ. ... 많은 게임을 통해서 시장에 대한 점유율도 향상시킬 수 있게 된다. 모바일게임 시장의 경쟁이 치열해짐에 따라서 기존의 게임업체들은 경영에 어려움을 겪고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.20
  • 워드파일 온라인게임중국시장분석
    장르 : MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 시스템 요구사항 최소사양 : 셀러론 300 / RAM 256MB / 16MB ... 지금도 중국에서 온라인게임이 수익성이 높다는 것을 발견한 중국기업들과 일본, 대만, 미국의 대형 기업들이 중국 온라인게임 시장진출을 노리고 있다. ... *mission: 인기 게임순위 5위안에 진입 Ⅰ. TOWS분석 page 22 Ⅱ. 시장세분화 (Segmentation) page 32 Ⅲ.
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 한글파일 게임시장 동향 및 전망
    게임시장 동향 및 전망 1. 게임시장 동향 및 전망 1-1. ... 게임시장 동향 및 전망1 1-1. ... 한국의 게임시장을 아시아와 세계의 게임시장의 허브로 만드는 노력이 앞으로도 지속적으로 필요하다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 파워포인트파일 게임관광의 시장 및 현황(출처완벽)
    시장 규모는 10 조원을 돌파했고 , 수출액도 28 억에 달했다 . ‘ e- 스포츠’로 불리는 프로게임리그가 열리는 대회에는 수천명의 구름관중을 동원할 만큼 인기가 높다 . ... 현황 출처 : http://platum.kr/archives/8507 현황 출처 : http://imbc.gamemeca.com/news/ 스마트콘텐츠 시장의 증가 정부 산하 기관의 ... MOU 체결 국내 게임인구 多多 ‘ 게임관광 ’ 의 가능성↑ 3 C ontent 관광문화콘텐츠 상품 기획안 모바일 게임 지역 관광 쇼 핑 관광문화콘텐츠 상품 기획안 ‘ 모바일 앱
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.21
  • 한글파일 [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석
    일본게임과 문화개방 Ⅳ. 일본게임과 한국청소년 Ⅴ. 일본게임과 일본게임산업 Ⅵ. 일본게임과 일본게임시장 1. 국내게임 시장 2. 향후의 게임방향성 참고문헌 Ⅰ. ... 그러는 사이 세가(SEGA Enterprise), 마츠시타(松下), 니혼덴키(日本電氣) 등이 게임기를 개발하였고, 비디오게임 시장은 일본 시장은 물론 세계 시장까지 석권할 정도까지 ... 일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경 Ⅲ.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 워드파일 [일본게임시장조사] 일본 온라인 FPS시장 조사
    일본 온라인 FPS 게임시장과 AVA 유료화 모델 조사 -목차- I. 일본 FPS 시장 II. AVA 유료화 모델 2011년 I. ... 일본 FPS 게임시장 1. 2012년 일본 온라인게임 전체 부분 순위 (FPS 포함) 3위: 페이퍼맨은 국내에서 서비스 초기에 동시접속자수 최고 7천 명을 기록하였으나, 게임성이 뛰어난 ... 일본 현지에서 페이퍼맨을 서비스하고 있는 Gamepot의 주요 게임은 워저드리 온라인, 팡야, 페이퍼맨 등으로 페이퍼맨은 일본 FPS시장에서 많은 인기를 얻고 있는 작품임.
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.19 | 수정일 2013.11.21
  • 한글파일 대중문화와 하위문화,게임 산업의 국내시장,문화콘텐츠산업,게임의 위상 변화,게임의 하위문화적 특징,게임, 주류문화로서의 가치
    문제제기 우리나라 게임 산업의 국내 시장 규모는 문화콘텐츠산업의 절반이 넘는 54%까지 성장했다. ... 즉 게임 역시 할리우드 영화와 최소한 대등한, 혹은 이를 뛰어넘는 규모의 시장으로 성장했다고 볼 수도 있다. ... 대부분의 사람들은 게임 내에모 명의로 된 아이디를 생성해서 게임을 즐길 것이라 응답한 사례가 있고, 셧다운제에서 온라인 게임을 제외한 CD게임과 모바일게임은 규제 대상이 되지 않는다는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.29
  • 한글파일 무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안
    국내외 무선인터넷 게임시장 동향과 전망 1. 국내 무선인터넷 게임시장 동향과 전망 2. 해외 무선인터넷 게임시장 동향과 전망 IV. 무선인터넷 게임의 발전방안 V. 결론 I. ... 현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시뮬레이션게임 ... 이들 가운데 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고 있으며, 나머지 업체들은 이제 시장 진입의 단계를 거치고 있는 것을 파악되며, 기존 PC게임 업체들과
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 한글파일 국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안
    국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안 Ⅰ. ... 2011 [2010 세계 게임시장 전망 세미나] 국내 온라인 게임 시장 결산 및 전망, 최경진, 2010 넥슨 고공성장의 비결, ‘인수합병’의 역사, 정우철 기자, 디스이즈게임, 2010 ... 해결책 현재 국내시장 온라인게임 시장의 문제점인 양극화와 과점화를 해결하기 위해서는 중소기업에 대한 전폭적인 지원이 필요한 상황이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.09 | 수정일 2022.05.22
  • 파워포인트파일 소셜네트워크게임 시장의 성장트렌드 분석
    등이 등장 3-2 소셜네트워크게임 (SNG) 의 시장 규모 SNG 의 시장은 높은 증가세를 유지하고 있음 향후 지속적으로 성장할 것으로 예상이 되고 있음 - SNG 의 시장은 높은 ... 소셜네트워크게임 시장의 성장트렌드 분석 - 목차 - 1 개요 2 소셜네트워크게임 (SNG) 의 개념 및 특성 3 소셜네트워크서비스 (SNS) 와 소셜네트워크게임 (SNG) 의 동향 ... 개요 SNS 를 기반으로 새롭게 급속히 성장하고 있는 소셜네트워크게임 9SNG) 의 개념 및 특성을 살펴보고 현재의 시장상화에 대해 분석 한 후 향후 우리가 대응할 부분들에 대해 조명
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.26
  • 한글파일 [휴대용게임기] 게임시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서
    aid=2013060501391 http://game.donga.com/68137/ ... 소니와 마이크로소프트 등의 게임시장에서 우수한 업체들이 새로운 제품을 시장에 선보이고 있다. ... 게임업체들은 신제품을 시장에 선보이며 시장을 선도하기 위한 노력을 기울이고 있다. 신제품의 출시는 시장을 공략하는데 효과적으로 작용한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.18
  • 한글파일 일본의 게임시장에 관한 레포트
    일본의 게임산업의 위기와 미래 목차 1. 서론 2. 일본 게임시장의 특성 3. 일본 게임시장의 규모 4. ... 여기서는 일본게임시장의 규모 등 일본게임 산업의 개괄적 소개와 게임의 일본게임 산업에 산적해있는 문제점들 그리고“과연 일본 게임시장의 미래의 모습은 어떠할 것인가?” ... 일본 콘솔게임 시장은 2008년 작년 대비 22.9% 하락했으며, 아케이드 시장 역시 27.7% 하락했다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 한글파일 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    캐주얼 퍼즐 스포츠 액션 기타 18 15 5 3 9 플래시 게임의 인기 있는 장르 출처 : www.games.mail.ru 이와 같이 러시아 플래시 게임시장에서 현재 인기를 ... 러시아에서 상위 32위에 랭크된 게임들의 장르 장르 MMORPG MMOG Single Casual Multi 게임 수 22 5 2 2 1 출처 : www.game-rate.com ... 모바일 게임시장 러시아의 모바일 게임시장은 온라인 게임 시장이나 플래시 게임 재 주목을 받고 있는 장르를 세 가지로 분류할 수 있는데 그것은 바로 온라인 게임시장, 플래시 게임시장,
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
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