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"게임 시장" 검색결과 61-80 / 43,115건

  • 한글파일 시장가기게임
    T: 오늘은 선생님이 ‘시장에 가서 물건을 사요’ 게임을 준비했어요. ? 은행사진을 보여주며 이야기 나눈다. 전개 ? 게임을 하기에 앞서 팀을 나눈다. ... 활동목표 · 게임을 하며 시장에서 파는 물건에 대해 안다. · 물건의 개수를 합하며 더하기를 할 수 있다. · 게임을 하기 전, 지켜야할 규칙을 스스로 정하고 지킨다. ... 지난 시간 학습한 ‘시장에서 살 수 있는 것’에 대해 회상하고, 오늘 할 활동을 소개한다. T: 지난 시간에 시장에서 무엇을 파는지 알아보았죠? 시장에서는 어떤 것을 팔았었죠?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.29
  • 파워포인트파일 해외지역연구론 유럽게임시장의 환경
    AOS 장르 게임 출시이후 NC Soft Europe 매출 90% 급감 유럽 온라인 RPG 게임 시장 RPG : Role Playing Game 각자 역할을 맡아 플레이 하는 게임 ... 모덤 컴뱃 , 아스팔트 7,8 등을 서비스 중 프랑스 게임회사 (GAMELOFT) EA GAMES, UBISOFT 세계적인 게임 회사들이 위치 안정적인 서버 운영 환경 , 세금혜택 ... 유럽 게임시장 진출전략 유럽 게임시장의 개요 1. 가장 큰 규모의 콘솔게임 시장 2. 남녀성비 거의 동등 3. 잠재적 시장인구 4. 모바일 , PC 게임의 급성장 1.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2015.11.30
  • 한글파일 러시아 온라인게임시장
    또한 러시아에서 인기 있는 그래픽 머드 게임(graphic MUD game)과 러시아 유저들이 선호하는 게임의 특징을 고찰하였다. ... /ru/index.html 검색일 : 2011.12.18) 러시아 온라인 게임 순위 사이트 game-rate 에 따르면 현재 MMORPG 부문 1,2,3위는 World of warcraft ... 시장성 1절 : 러시아 온라인 게임 시장 규모와 유저현황 2절 : 러시아 인터넷 유저들의 온라인 게임 이용 현황 3절 : 러시아 온라인 게임시장 진출의 장점 4장 러시아 온라인 게임
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.13 | 수정일 2016.06.20
  • 한글파일 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장
    게임의 효과에 대해 부정적 입장을 취하는 연구자들은 게임이 공격성을 유발하여, 어린이들이나 청소년들이 폭력적인 게임을 통해 게임속의 행동을 모방하거나 문제 해결 수단으로 폭력을 행사할 ... 게임중독 부부 영아 아사 방치(‘10.3월) ? 게임중독 20대 게임 중독 꾸짖는 모친 살해(‘10.2월) ? ... 게임법 개정안에서 규정하 기로 하며 게임을 차단하지 않은 게임 제공자에게는 게임 산업 진흥에 관한 법률에 따라 2 년 이하의 징역 또는 10 이용 할수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 파워포인트파일 중국 온라인 게임시장 분석
    中 国 온라인게임시장 중국 내 온라인게임은 2001 년을 기점으로 엄청난 인기를 얻기 시작했으며 , 온라인게임 시장은 시작시점이 다소 늦음에도 놀랄 만큼 빠른 발전속도를 유지해 옴 ... 중국 온라인게임은 소수의 온라인게임 회사가 관련 시장을 주도하는 가운데 , 기타 다수의 기 업이 시장을 받쳐주는 형태로 구성됨 상위 10 대 회사가 전체 시장점유율의 90% 를 , ... (MMOG) 시장규모 2003~11 년 중국 다중접속온라인게임 시장규모 ( 단위 : 억 위앤 ) 중국 온라인게임 사용자 남녀 성 비율 중국 온라인게임
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 한글파일 모바일게임 시장의 동향과 전망
    시장 규모 - 위 도표에서 확인할 수 있듯이 2011년도의 예상 전망과 2012년 실제 모바일게임 시장의 성장세는 확연히 차이가 난다. ... 모바일게임 시장 1. 모바일게임 - 휴대전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말이다. ... 모바일게임의 전망 - 모바일게임 시장은 작년 애니팡, 캔디팡, 드래곤플라이트 등의 성장세와 더불어 엄청난 성장을 해왔다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.16 | 수정일 2020.02.21
  • 파워포인트파일 셧다운제 반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업
    다른 모든 게임은 규제에서 제외, 실효성 미비요인2 -국산 온라인게임게임시장점유율 및 수익구조 약화로 국제경쟁률 약화 초래 본론 - 문제점 ③ 미국 게임 규제방안 전무 -미국발 ... 보도자료 게임메카 2010.05.17 [일반] 디아에서 아이온까지, 지난 10년 게임계 핫이슈 디스이즈게임 2011.03.21 여성가족부 “게임업체 연매출 1%징수하겠다” 디스이즈게임 ... 메디컬투데이 2010.03.09 문화부, 게임업계와 게임 중독 대응책 마련 브로터닷컴 2011.05.23 “청소년들이 게임에 빠지는 진짜 이유 아세요?”
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 한글파일 셧다운제가 한국 게임 시장에 미치는 부정적 영향
    특히 한국 게임 시장에 큰 타격을 입혔다. ... 결론 이상으로 셧다운제가 한국 게임 시장에 미친 부정적 영향에 대해 살펴보았다. ... 높은 인터넷 보급률은 온라인 게임 시장의 성장으로 이어졌고 매년 온라인 게임의 이용자 수 또한 큰 폭으로 증가했다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.14
  • 파일확장자 2013년중국모바일게임시장
    중국의 모바일 시장은 빠르게 성장하고 있습니다.대한민국 인구 4900만명중국 3G휴대폰 사용자 2.9억명하지만 7억명은 아직도 2G를 사용 중중국 이통사들의 이해관계중화줜 ... 제조사들의 약진(저가 스마트폰 확산)아이폰 대비 저렴한 안드로이드의 전환활성화된 안드로이드 제 3자마켓미국 다음으로 가장 큰 app store 시장US dollar 외의 결제화폐로
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.03
  • 워드파일 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    일본 온라인게임 시장 -목차- I. 사회 기초자료 및 정보화 II. 일본 게임시장 현황 (일반) III. 일본 FPS 게임시장 IV. ... III. 일본 FPS 게임시장 1. ... 일본 게임시장 현황 (일반) 1.
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 파워포인트파일 일본게임시장l
    목 차 2/30 일본 휴대용 , 비디오 게임의 온라인화 일본 온라인 게임 시장 진출로 인한 돌파구 모색 한국 온라인게임 시장의 과포화상태 일본 온라인게임 시장 규모의 증가 추세 조사 ... 일본 게임시장 지각변동 NHN 의 일본게임시장 확대방안 서 론 조사목적 및 게임산업환경분석 1 본 론 산업구조분석 , SWOT 분석 및 경쟁자분석 2 결 론 시사점 및 향후전략 3 ... 일본 게임 시장에서의 한국 온라인 게임 전망 한국 온라인 게임업체의 일본 온라인 게임시장에서의 경쟁력은 앞으로도 크게 변하지 않을 것 이다 .
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • 한글파일 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    중국의 온라인게임 시장현황 (1) 중국 온라인게임 사용자의 기본 현황 (2) 중국 온라인게임시장규모 (3) 중국 온라인게임시장의 특징 3. ... 중국의 온라인 게임시장 목 차 1. 서론 2. ... 중국의 시장조사 기관인 역관국제에서 발표한 ‘중국온라인게임 시장규모 예측 보고서’에 따르면 2011년 중국의 온라인 게임시장규모의 323.31억원(한화 약 4조 1,8462억원)에
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 한글파일 태국게임시장
    많은 이들이 online game을 선호한다고 밝혔다. 4) 온라인 게임시장 규모 2006 신부와 Ragnarok웹사이트의 게시판에는 게임을 금지하는 정부안을 비난하는 글이 쇄도했다 ... 대부분의 컴퓨터화면은 online game이었다. ... 태국 Mobile Game Motion 사에 따르면 '05년 기준 모바일 게임 인구는 약 40~50만 명으로 추산되며, 매년 2배 이상 증가 추세를 전망하고 있다. '06년 말에서
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.09
  • 파워포인트파일 Shut Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독
    국내 주요 5개 게임포털이 서비스하고 있는 게임들 중 피로도시스템 등 게임 과몰입 방지 시스템이 도입된 게임 비율이 26.08%에 그치는 것으로 조사됨. ... 게임게임산업에 대한 시각 3. 게임의 중독성의 문제 4. 자율성과 교육권의 문제 5. ... 계정과 주민등록번호 도용 규제되는 게임도 이용 게임 산업계의 본인인증 절차 허술 게임에 쉽게 접근할 수 있는 환경을 차단하기가 상대적으로 어려움 게임업계의 자율적인 규제가 6년째 성과없이
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 워드파일 국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화 [포켓몬 고, 포켓몬고, 'Pokemon GO,vR,VR게임시장,게임,포케코노미,포세권]
    향후 게임시장의 변화 6. 참고자료 국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화 1. 포켓몬 고('Pokemon GO) 란? ... 향후 게임시장의 변화 평소 게임을 하지 않던 이용자들이 대거 '포켓몬고'로 몰려들고 있다. ... '포켓몬고'는 증강현실(AR) 기술의 게임시장 도입의 촉매제가 될 것??
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.18
  • 파워포인트파일 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
    GAME SHUT DOWN 목 차 서론 게임산업 실태 게임 종류 게임 중독의 심각성 본론 셧다운제 개념 도입배경 종류 도입현황 기대효과 문제 점 결론 시행 후 반응 대 책 서론 게임산업 ... 장르 : MMORPG, MMOFPS, RTS, FPS, TPS, 레이싱 게임 , 스포츠 게임 격투 게임 , 액션 게임 , 어드벤처 게임 , 액션 어드벤처 게임 음악 게임 , 슈팅 게임 ... 각종 네트 워크 로 하는 멀티 플레 이 게임이며, 컴퓨터, 휴대전화, 휴대용 게임기 등 다양한 기기에서 각자 다양한 장르의 온라인 게임을 지원 1) 형태 : 머드 머그 웹게임 2)
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 한글파일 [게임산업,게임시장,게임중독] 게임산업 규제에 따른 문제점과 해결방안 보고서
    국내 게임업체들이 글로벌 시장에서 경쟁업체들과 경쟁을 벌이고 있는 상황이기 때문에 규제완화가 아닌 규제강화로 정책의 방향이 결정될 경우 경쟁력은 하락할 수 밖에 없는 일이다. ... nSeq=2504295 http://www.etnews.com/news/contents/game/2877649_1489.html http://www.fnnews.com ... 게임산업 규제에 따른 문제점과 해결방안 목 차 Ⅰ. 게임산업 규제강화 ………………………3 Ⅱ. 게임산업의 경쟁력 하락 …………………4 Ⅲ.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.06
  • 파워포인트파일 게임셧다운제,게임문화,게임산업및시장에미치는영향
    (2) *온라인게임산업발달 * 온라인게임의 이용자수 증가 피 시 방 ↓ ↓ PC 산업의 발달 (1) * PC 보급률 5위 * 인터넷 95% * 컴퓨터게임의 확산 정부가 나서서 규제 ... 게임산업의 입장에서도 지속가능한 산업발전을 위하여 제도를 수용해야한다고 주장. 2) 안전장치 없는 게임산업은 결국 이용자들의 등을 돌리게 만들것. 3) 결론적으로 게임업체는 청소년의 ... 그동안 게임업체는 양적으로는 성장했지만 수많은 게임중독자들과 사회문제를 야기 게임중독을 예방할 수 있는 실질적 대안을 마련하기 위한 기금조성으로 법률을 완화 시키기 위한 노력 필요.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 파워포인트파일 소셜 네트워크 게임의 개념과 특성,역사,게임소개,게임시장 및 문제점
    Casual games designed to be played with friends on online social platforms - Social gamming summit, ... 팜류 게임게임 별 테마에 따라 작은 공간을 제공하고, 사용자가 자신의 취향에 따라 공간을 키워가는 게임. ... Justin Smith SNS와 게임이 결합된 서비스로 커뮤니티 서비스와 게임을 동시에 즐길 수 있는 서비스 – KT 종합기술원1.
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.06
  • 한글파일 게임산업의 시장성과 전망성
    문화체육관광부(유인촌 장관)와 서울시(오세훈 시장)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(이재웅 원장)과 서울산업통상진흥원(심일보 대표)이 공동주관한 ‘ITS GAME 2010 in Korea ... 그 특징에 따라 몇 가지로 구분 할 수 있다. 2-ⅰ) MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game): 대규모 다중 사용자 온라인 ... 게임백서를 중심으로 4)온라인 게임시장의 전망 5)온라인 게임시장의 한계 6)온라인 게임시장의 발전 방향 3.결론 4.참고문헌 1.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
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