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"게임 시장" 검색결과 161-180 / 43,115건

  • 파워포인트파일 어린이 게임아이템 시장보고서
    –설문조사+면접조사 결론 게임시장에서 어린이 온라인게임아이템 시장의 중요성 전략적 제언 서론 어린이 온라인 게임시장 어린이 게임시장 온라인게임아이템시장 어린이 게임 시장 내 부상하는 ... 온라인 게임 시장 온라인 게임시장 내 가장 중요한 아이템 시장 본론 온라인 게임 아이템이란? ... 어린이 게임 시장 보고서 온라인 게임 아이템 시장과 어린이 목차 서론 어린이 게임소비자와 온라인 게임 아이템 시장의 상관관계 본론 온라인게임아이템의 특징 어린이에게 있어서의 게임 아이템
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.09
  • 파워포인트파일 SPSS-모바일게임시장성조사
    이러한 소비자들의 욕구를 충족시킨다면, 포화된 모바일 게임시장에 새로운 진척활로를 개척하여, 틈새시장을 공략할 수 있을 것이다. ... 따라서 본 설문은 현재 대학생들의 모바일 게임 사용 실태를 조사하고, 조사문항을 통해 대학생들의 게임사용 특성을 파악함으로써, 시장 진출 시, 주 타겟층 선정 및 장르선정에 도움이 ... 선호 게임 장르 선호 게임 장르는 모바일 게임과 일반 게임의 분포가 크게 다르지 않지만, 전략게임과 퍼즐_보드게임은 차이를 보인다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 워드파일 [온라인 게임] 게임시장
    Game Market Analysis 2002-11-28 작성 1.게임산업의 개괄 Part 현재(2002-11-28기준) 국내 및 해외 게임산업에서 주된 시장의 구성과 비율은 다소의 ... 포함) 장르에 따른 해외 게임 시장의 규모 한국 게임 시장의 국제적 위치 국내 시장에서의 장르별 추세 한국 게임시장 규모 단위 : 억원 구 분 1999년 2000년 2001년 ... Game 가정용TV 혹은 모니터에 전용 게임기를 연결하고 조이스틱이나 패드 등을 이용하는 게임 콘솔게임 4) Online Game 서비스하는 회사나 전용통신망을 가진 ISP(Internet
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.22
  • 한글파일 시장에 가요- 게임활동 연계수업안- 생활주제(우리 동네) 시장잔치
    대형마트 활 동 명 시장에 가요 활동영역 게임 활동형태 대집단 목 표 ? ... 바른 태도로 말하기 ● 게임 활동에 대해 이야기 나누기 T: 선생님과 ‘시장에 가요’ 게임을 해보았는데 어땠어요? C: 재미있었어요. T: 어떤 부분이 재미있었나요? ... 즐겁게 게임에 참여 할 수 있다. ? 시장에서 살 수 있는 물건의 종류에 대해서 안다. 교육과정 관련요소 ? 건강생활영역-나의 몸 움직이기-이동하며 움직이기 ?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.04
  • 한글파일 케인즈 & 하이에크, 시장경제를 위한 진실 게임 (독후감)
    케인즈 and 하이에크 시장경제를 위한 진실게임을 읽고.... 요즘 한.미 FTA에 대한 이슈로 우리나라가 시끌 벅쩍하다. ... 그리고 경제활동을 탈락 게임으로 인식하여 각 개인마다 특성이 다르나 누구든 게임 규칙에 따라야 된다고 하였다. ... 시장경제는 무수히 변화하고, 언제 어디서든 시장경제는 불명확하고 불확실하다. 시장과 정부 곧 시장과 정부의 역할이 중요하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.29 | 수정일 2023.03.06
  • 한글파일 [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    게임시장의 변화 Ⅳ. 게임산업의 특징 Ⅴ. 한국의 게임 유통현황 1. 아케이드게임의 유통 2. PC게임 유통 3. 온라인게임 유통 Ⅵ. 일본 게임 시장 Ⅶ. ... 온라인 게임의 일본 시장 공략 전략 Ⅷ. 게임산업의 발전 전망과 과제 Ⅰ. ... 게임산업 및 게임시장 규모의 급성장하고 있다. 기업의 자연스런 다운사이징 현상을 초래하고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 한글파일 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    디지털게임의 특징과 국내시장 현황분석 C O N T E N T S Ⅰ. 서 론 1. 주제선정동기 Ⅱ. 본 론 1. 국내 디지털게임의 현황 2. ... 조합하는 방법과 실제 역사적 사건을 사실적으로 재현하여 관객들이 그 역사적 사건을 간접 경험하게 하는 방법으로 구별된다. ⓐ 물리적 인터페이스와의 조합 ● Dark Game (Eddo ... 디지털이라는 용어는 게임분야에서도 기존의 비디오게임, 컴퓨터 게임으로 불리던 것을 보다 광범위한 의미로 디지털 게임이란 용어로 전환되어지고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • 파워포인트파일 [경영]온라인 게임 시장 현황
    온라인 게임 시장 현황 1. 온라인게임 시장 트렌드 2. 온라인게임 시장 규모 3. 온라인게임 시장 전망 4. 주요 온라인게임업체 매출 5. ... 온라인게임 시장 전망 온라인게임시장 2002년 이후 연 평균 27% 성장: 성장규모가 가장 두드러진 게임분야 온라인게임시장 전망: 2005년 1조 3천억원, 2006년 1조 6천억원 ... 주로 온라인게임 이용 - 온라인게임의 생산매출과 유통매출(PC방) 합계는 총 2조 6,958억원(US$ 2,247M)으로 전체 게임시장의 62.5% [그림5-3-1] 한국 게임시장
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • 한글파일 WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    추세이다. 1) 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임은 ... 국내 온라인 게임 시장 분석 3.1. 국내 온라인 게임시장의 규모 3.2. 국내 온라인 게임시장의 동향 및 전망 4. 온라인 게임 및 소비자 분석 4.1. ... 또한 10~20대 중심이었던 게임 이용자들의 세대층이 다양화되고 있어 앞으로도 시장 규모는 커질 것으로 보인다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 파워포인트파일 [게임시장 분석] 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해
    상대 - 콘솔게임 - 모바일 게임 - 아케이드 게임 경쟁상대 시스템 분석국내 게임시장은 5조6,047억 원 ('07년 5조1,436억 원, '07년 대비 9.0% 증가) 수출규모는 ... 3,050 5,021 263 628 19,280 696 187 56,047 점유비율 48% 5.4% 9% 0.5% 1.1% 34.4% 1.2% 0.4% 100% 2008년 국내 게임시장 ... 성별 게임 이용 비율 (2009 게임백서) 게임 여가 점유율 - 게임은 TV, 영화와 함께 3대 여가활동 게임이용자 게임 플랫폼 - 온라인게임 70%로 압도적 시스템 분석 내적 경쟁
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 한글파일 [게임산업][게임시장]게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략(게임 종류, 세계 게임산업 현황, 국내 게임시장 현황, 한국기업 일본 게임시장 진출전략, 게임창작 및 게임디자인 전략,발전전략, 게임산업)
    세계 게임시장 규모 1) 연도별, 게임시장 규모 2) 게임별 세계 시장규모 3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모 2. ... 선진국의 게임시장 현황 1) 미국의 게임산업 2) 일본의 게임시장 3) 유럽의 게임시장 Ⅲ. 국내 게임시장의 현황 1. 게임업계의 새로운 재편 2. 국내 게임유통구조의 변화 3. ... 가정용 게임시장 및 업소용 게임시장도 상황은 예외가 아니다.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.05.29
  • 한글파일 [게임시장][게임산업][게임]게임시장게임산업의 현황과 발전전략 및 전망(게임의 기원, 게임 제작과 기술 동향, 게임산업 현황, 일본 게임산업의 현황 및 동향, 게임 시장 전망, 게임산업 발전전망과 전략, 게임)
    컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장 3) 서비스 시장 2. ... 비디오게임·아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황 1) 비디오게임 시장현황 2) 아케이드게임 시장현황 3. 게임산업 인프라 1) 통신보급상황 2) 향후 브로드밴드 보급 계획 4. ... 게임의 수요자도 다양하게 변화하고 있으며, 최근 변화되고 있는 게임의증가할 것으로 전망된다. 1) 컨텐츠 시장 첫째, 컨텐츠 시장은 패키지와 네트워크로 구분되며, 패키지 컨텐츠 시장
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • 워드파일 일본 온라인 시장 분석(게임)
    국내 게임 시장은 패키지 시장의 사장과 더불어 리니지가 보여준 온라인 시장의 가능성에 많은 업체들이 온라인 시장으로 띄어 들었다 . ... 59개중 국내 온라인 게임이 약 28개(전체의 40%)로 일본 온라인 시장에 많은 부분을 차지하고 있다. ... 국내게임의 일본시장 점유율과 국내게임에 많이 의존하는 경향을 볼 수 있다. 2) 가격 게임 타이틀 소프트 가격(円) 월정액 요금(円) 울티마온라인 1,980 1,480 리니지(韓)
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.25
  • 파워포인트파일 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)PPT자료
    소니는 화려한 그래픽을 앞세운 게임들을 시장에 선보이며 비디오게임 시장에서 폭발적인 인기를 누렸다. ... 모바일 게임 시장에 고객들이 많이 뺏긴 상황에서 비디오게임 시장에 남아 있는 고객마저 닌텐도 게임으로 눈을 돌리고 있었다. ... 소니와 구글의 협력 모바일 게임에 대한 높은 수요는 모바일 게임 시장의 성장을 촉진시키게 되었는데 기존의 휴대용 게임기로 게임을 즐기던 사람들이 모바일 게임 시장으로 이동함에 따라서
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.17
  • 한글파일 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)보고서
    소니는 화려한 그래픽을 앞세운 게임들을 시장에 선보이며 비디오게임 시장에서 폭발적인 인기를 누렸다. ... 모바일 게임 시장에 고객들이 많이 뺏긴 상황에서 비디오게임 시장에 남아 있는 고객마저 닌텐도 게임으로 눈을 돌리고 있었다. ... 모바일 게임에 대한 높은 수요는 모바일 게임 시장의 성장을 촉진시키게 되었는데 기존의 휴대용 게임기로 게임을 즐기던 사람들이 모바일 게임 시장으로 이동함에 따라서 기존의 게임 업체들은
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.17
  • 파워포인트파일 게임넷 해외시장개발(미국 게임방송 진출)에 대해
    미국 케이블 방송국 채널의 일정 시간을 사서 온게임게임 콘텐츠를 방송하는 사업 미국 시장게임 채널을 구축하여, E스포츠 문화를 선도, 전파하자는 새로운 비전 ..PAGE:4 ... ’가 성공하여 게임 전문 채널 ‘온게임넷’을 만들어왔던 경험과 전략 우리는 2004년 3월부터 태국 지상파 왕립 채널에서 하루 1시간 주당 7시간 게임방송을 하고 있음 Know How ... ..PAGE:1 미국 게임방송 진출 First step : 제목 및 발표자를 수정해주세요.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.20
  • 파워포인트파일 디즈니의 글로벌 경영전략[중국 시장 재진출.M&A를 통한 게임 부문 활성화.미국 내 TV 애니메이션 점유율 확대]
    게임 부문 활성화 수익률 저조 시장 철수 발표 (2014.03) 게임 산업 내 경쟁력 부재 시장 포화 디즈니 인터렉티브의 현재 상황과 전략 ..PAGE:23 M&A를 통한 게임 부문 ... ..PAGE:1 디즈니의 글로벌 경영전략 [중국 시장 재진출.M&A를 통한 게임 부문 활성화.미국 내 TV 애니메이션 점유율 확대] ..PAGE:2 목 차 1. ... 글로벌전략 1) 기업 수준 전략 - 중국 시장 재진출 - M&A를 통한 게임 부문 활성화 2) 사업부 수준 전략 - 미국 내 TV 애니메이션 채널 점유율 확대 - 교육용 애니메이션
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.28
  • 파워포인트파일 [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    아케이드(Arcade)란 지붕이 덮인 상가 밀집지구를 지칭하는 말로, 북아메리카 지역에서 아케이드에 주로 오락장(Game Center)이 자리잡고 있던 데에서 유래한 말이다. ... 의하면 게임산업의 총 시장규모 7조 4,489억원 중 온라인 게임시장은 1조 7,768억원 규모로 전체 게임산업의 23.9%에 달하고, 2003년 이후 제작.배급 시장에서 가장 큰 ... 국내 게임시장 분야별 비중 (2007 게임산업백서) 1.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 파워포인트파일 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    미국 일본 미국 환경 분석 - 게임시장 분석 콘솔게임 시장 규모 축소 반면 , 온라인 , 소셜 게임 시장 규모 증가 온라인 게임 (MMORPG) 인 메이플 스토리의 기회 요인 세계 ... 2006 년 게임 시장 규모 10 억 1400 만 달러 - 2001 년부터 5 년간 75% 성장 세계 최대 소비시장 미국 일본 미국 환경 분석 - 게임시장 분석 세계 최대 소비시장 ... 분석 메이플 스토리에 의미 있는 일본 자료 조사 더 필요함 특히 위협 요인 있는지 조사 류경 게임시장 강국 일본 일본 미국 환경 분석 - 게임시장 분석 시장규모와 잠재력은 매우 大
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 파워포인트파일 [온라인게임] 한국의 온라인 게임(Game) 시장
    Game 시장 및 환경 1. Game 시장 분석 2. Game 환경 분석 Ⅱ. Game System 분석 1. Game 구현 기술 분석 2. ... 아케이드와 비디오게임 시장의 성장 → 아케이드 : 280억 달러 (전년대비 5% 성장) → 비디오게임 : 156억 달러 (전년대비 13% 성장) b. ... Game 시장 및 환경 …statements Environments Game 시장 분석 1.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
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