• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 위잇 도시락 이벤트

전자상거래-네트워크 기본이론

*승*
최초 등록일
2008.11.11
최종 저작일
2008.09
14페이지/한글파일 한컴오피스
가격 3,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

전자상거래 수업시간에 정리했던 네트워크 기본이론 부분입니다.
목차는 따로 없습니다.

목차

1. 정보통신 개요
1.1. 통신
1)통신의 정의
2)통신의 역사
3)아날로그 통신과 디지털통신
4)데이터 통신

2. 데이터 전송과 처리
2.1. 데이터 전송시스템
1) 데이터 전송과정
2.2 데이터의 전송방식
1) 데이터 전송방향
2) 동기 전송과 비동기 전송
3) 데이터 접근방식
4) 데이터 교환방식
5) 통신 회선(전송 매체)
5) 데이터 처리 방식

제 2 장 인터넷 기본이론
1. 인터넷개요
1.1. 인터넷의 정의
1.2. 인트라넷
1.3. 익스트라넷
1.4. 무선인터넷(모바일 인터넷)
2. 프로토콜
2.1. OSI 참조모델 7계층
2.2. TCP/IP
1)TCP/IP 내부의 계층별 프로토콜
2.3. TCP
1) 개요
2) TCP 프로토콜의 기능
2.4. IP(Internet Protocol)

제 3 장 네트워크 구성 및 관리
1. 네트워크의 구성
1.1. 네트워크의 종류
1) LAN(Local Area Network : 근거리 통신망)
2)MAN(Metropolitan Area Network : 도시지역 통신망)
2)WAN(Wide Area Network : 원거리 통신망)
3)VAN(Value Added Network : 부가가치 통신망)
4)VPN(Vitrual Private Network : 가상 가설망)
1.2. 네트워크 배열
1)통신망구조(토폴로지)
2)네트워크 전송매체
3)네트워크 구성장비
2. 네트워크의 관리
2.1. NMS(Network Management System)
1)NMS의 관리기능
2)NMS의 특성
3)네트워크 관리 프로토콜

본문내용

1. 정보통신 개요
1.1. 통신
우리 생활의 중요한 분야인 전화, 팩스, TV, 라디오방송, 핸드폰, 인터넷 등이 통신 시스템이다. 우리가 흔히 사용하고 있는 통신은 여러 가지 형태를 띠고 있다.
1)통신의 정의
통신은 정보교환의 수단 또는 정보교환 그 자체다. 통신은 음성이나 문자, 영상과 같은 정보를 멀리 떨어져 있는 상대방에게 전달하고 상대방으로부터 전달받는 것을 말한다.

참고 자료

없음
*승*
판매자 유형Bronze개인

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
전자상거래-네트워크 기본이론
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업