캐릭터저작물 의의
- 최초 등록일
- 2008.10.10
- 최종 저작일
- 2008.10
- 5페이지/ 한컴오피스
- 가격 1,000원
소개글
캐릭터저작물에 대하여 정리한 자료입니다. 많은 참조부탁드리겠습니다.
목차
캐릭터저작물 의의
1.캐릭터의 의의
2.캐릭터의 유형
3.캐릭터의 기능 : 상품화권과 캐릭터 라이센싱 산업의 현황
캐릭터 보호의 필요성과 법적보호 여부
1.캐릭터 보호의 필요성
2.캐릭터의 법적보호여부의 문제
3.캐릭터의 기능 : 상품화권과 캐릭터 라이센싱 산업의 현황
캐릭터의 유형과 특성
◆캐릭터의 유형과 특성
1.인물 캐릭터
2.문구 캐릭터
3.영상매체 캐릭터
4.기업 캐릭터
5.브랜드 캐릭터
6.이벤트 캐릭터
국내 캐릭터 산업의 현황과 전망
본문내용
캐릭터저작물 의의
1.캐릭터의 의의
캐릭터란 만화, 동화, 소설 등의 작품의 등장인물 또는 그 역할로서 독특한 개성이나 이미지를 가지고 있는 것을 말한다.
2.캐릭터의 유형
캐릭터는 작품에 등장하는 것으로 문자에 의해 표현되거나 만화, 동화 등의 등장인물로서 실제 시청각에 의해 표현되는 것으로 나눌수 있고, 후자가 주종을 이룬다.
첫째, fanciful mythical character --- 만화에 등장한 인물
둘째, fictional literary character --- 소설, 이야기에 등장한 인물
셋째, real character --- 실제인물
3.캐릭터의 기능 : 상품화권과 캐릭터 라이센싱 산업의 현황
상품화권(merchandising right) - 캐릭터 선정자, 제공자(저작자)가 타인으로 하여금 캐릭터를 사용하게 해서 그 사용에 대한 일정액의 사용료를 받는 등 캐릭터를 이용할 수 있는 권리를 말한다.
캐릭터 라이센싱(Character Licensing) - 소유자 입장에서 캐릭터 디자인의 사용 권리를 타인에게 판매하는 사업을 말한다. 캐릭터의 상품화 경향은 애니메이션 분야 외에도 탤런트, 배우, 가수 등과 같은 entertainer와 스포츠 스타 분야에서도 발생된다.
캐릭터 마케팅의 대표적 사례 - 댄스그룹
참고 자료
없음