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[컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제

qwertyui
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최초 등록일
2019.02.14
최종 저작일
2019.02
9페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

문화컨텐츠, 미래형컨텐츠 개발로 컨텐츠 산업을 부흥시킨다고 작성한 레포트입니다.
컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서 전략 등을 토대로 작성하였습니다.
다른학생과 인터넷과 차별화하기 위해 객관적인 근거자료와 의견 역시 창의적으로 작성하였습니다.
많은 분량, 참고문헌, 사례, 주석, 표, 그림 등 독창성과 알찬 내용으로 A+받은 과제입니다. [논문수준입니다.]

목차

I. 서론

II. 본론
(1) 문화 컨텐츠, 미래형 컨텐츠 개발을 선도
① 문화적 장벽을 뛰어넘는 비언어(Non-verbal) 컨텐츠 산업을 활성화해야 한다.
② 핵심기술 개발과 활용을 통한 최첨단 컨텐츠로 문화 강국을 만들어야 한다.
③ 컨텐츠산업의 창작기반이 선진화되어야 한다.

III. 결론

본문내용

문화컨텐츠, 미래형 컨텐츠 개발을 통해 한국 컨텐츠 산업을 부흥시키는 것이다.
우리나라는 IT, 자동차, 조선, 철강, 기계를 주력산업으로 경제 발전을 이뤄냈다. 그러나 UN의 자료에 의하면 중국이 제조업 분야에서 빠르게 부상하면서 우리나라의 제조업 경쟁력이 약화되었다. 이에 우리는 미래 산업에 대해 생각해보지 않을 수가 없다. 미래에는 항공우주산업, 의료·제약 바이오산업 그리고 문화콘텐츠 산업이 유망할 것으로 보인다. 특히 문화콘텐츠 산업은 2005년 이래 연평균 6.1%의 성장률을 보였고, 작년 대비 7%의 성장세를 보여 석유화학을 제외한 타 산업 대비 높은 성장성을 가지고 있다. 게다가 문화콘텐츠 산업은 매출 10억 원 증가 시 10.4명의 고용인원을 산출하여 주력 제조업에 비해 2배 가량의 고용유발 효과가 있다.

문화콘텐츠 산업은 경제적 기대효과가 크지만, 우리나라가 잘할 수 있는 산업이라는 데에서 다시 강조된다. 역동, 해학, 흥, 정, 공동체 등의 한국인만의 독특한 문화 유전자가 K-POP, 생활문화, 드라마, 영화, 음식 등을 이루어 ‘한류’라는 문화를 만들어 낸 것이다. 한류는 대중문화를 해외 사람들이 좋아하고 열광하는 현상을 의미한다. 그리고 이는 대중문화뿐만 아니라 패션, 김치, 고추장, 화장품, 가전제품 등 한국관련 제품의 선호현상으로도 확대된다. 한류가 제2의 한강의 기적을 만들어 내고 있는 것이다.

문화콘텐츠 산업은 다른 산업을 견인한다. 문화콘텐츠 산업 중 ‘한류’는 다른 산업을 견인하는 효과도 있었다. 한국수출입은행이 분석한 자료에 의하면 문화상품 수출이 100달러 증가하면 이와 관련된 화장품, 식품, 의류, IT제품 등의 소비재가 4배 가량 증가하는 것으로 보여 졌다. ‘한류’는 자체적인 경제효과를 일으켜 국가 경제가 동반 성장할 수 있는 촉매제 역할을 하는 것이다.
관광산업도 마찬가지다. 어느 기업이 조사한 설문에 의하면 K-POP으로 인해 한국 여행을 선호하는 중국인은 전체 설문자의 93%인 1,936명에 달했다.

참고 자료

문화콘텐츠 산업론 (2016) / 김평수, 윤홍근 외 1명 저 | 커뮤니케이션북스 | 2016.03.11
4차산업시대의 문화콘텐츠산업 / 김상욱(공무원) 저 | 크린비디자인 | 2017.03.31.
2017년 콘텐츠산업 전망 / 한국콘텐츠진흥원 | 2017.1
콘텐츠산업의 비즈니스 모델과 전략 (게임 음악 드라마를 중심으로) / 김진규 저 | 북코리아 | 2014.02.25.
한국콘텐츠진흥원 / 권호영 정책연구실 산업정보팀 수석연구원 | 2014-06호(통권 83호)
콘텐츠산업의 시장 현황과 시사점 / 현대경제연구원 | 2015
한국콘텐츠진흥원 / 문화융성시대에 지역콘텐츠산업 활성화 방안 연구 | 2014. 07
콘텐츠 시장 100조원 돌파 / 매일경제 2017.03.24.
기타 자료는 주석을 달아 놓았음
qwertyui
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