미디어 - 2D 애니메이션 기술과 3D 애니메이션 제작 과정
- 최초 등록일
- 2008.03.17
- 최종 저작일
- 2007.10
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소개글
애니메이션 기술과 제작과정에 대한 레포트입니다..
목차
※전통적인 2D 애니메이션 기술
1. Timing and Spacing
2.squash and stretch
3. anticipation
4. staging
5. overlapping and follow through
6. straight ahead and pose-to-pose
7. Slow-in and Slow-out(Ease-in and Ease-out)
8. Arcs
9. Exaggerate
10. Secondary Action
11. Appel
※전형적인 3D 영화제작 과정
1. Development process
2. Pre-production
3. Production
4. Post-production
본문내용
1. Timing and Spacing
-스페이싱은 객체의 크기나 무게 캐릭터의 개성을 정의하는 것을 실시한다.
-애니메이션, 모든 것은 타이밍과 스페이싱에 있다.
-타이밍은 한 포즈에서 다른 포즈로 이동하는데에 걸리는 시간을 말하며, 스페이싱은 움직 이는 객체의 이동거리를 조절해서 속도변화를 나타내는 것입니다.
-a점에서 b점으로 이동시 속도를 증가시키는 방법에는 거리를 일정하게 두고 짧은 시간에 이동하게 하는 방법(타이밍을 조절하는 방법)과 같은 시간이지만 더 먼 거리를 이동하게 하는 방법(스페이싱을 이용하는 방법) 이 있다.
-이를 잘 나타내는 것이 튀는 공 예제인데, 공이 ‘통’하고 튀는 그 지점이 타이밍입니다.
리듬, 악센트, 비트라고 할 수 있으며, 타이밍과 타이밍 사이의 프레임 간격을 조정하는 것이 스페이싱입니다.
-즉, 애니메이팅은 타이밍을 잡고 스페이싱을 주는 작업이라고 할 수 있습니다.
2.squash and stretch
-동작하는 동안 그것의 형태를 왜곡함으로써 사물의 크기(분량, 부피)와 단단함을 정의한 다.
-오브젝트가 움직이면 그 움직임은 오브젝트의 견고함에 영향을 미치게 되는데 모든 생명 체는 그 모양이 어떠한 형태로든 움직인다. 예를 들면, 껌을 씹을 때도 뺨, 입술 등의 모든 부분은 입안의 구조에 영향을 받고 그에 따른 움직임을 가지는 것이다. 그런 움직임들이 오브젝트의 딱딱함과 부드러움을 나타나도록 표현하는 방법이 squash and stretch 이다.
-스쿼시 포지션은 외부 압력에 의해 납작해지거나, 본래의 힘에 의해 늘어나는 것을 표현하 고, 스트레치 포지션은 매우 확장된 조건에서 동일한 모양을 보여준다.
참고 자료
없음