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미디어 독후감 - 미디어 관련 독후감 75건 제공

"미디어" 검색결과 1-20 / 11,389건

  • 파일확장자 미디어로서 게임에 나타나는 구술성
    This study focuses on clarifying orality on game as a medium. The media has progressed through a complicated process where the inter-relationship bet..
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 미디어 크리에이터 활동을 통한 미디어산업의 변화양상과 동향
    현재 인터넷 미디어 플랫폼의 발달로 미디어 크리에이터가 출현하고 활발하게 활동하고 있다. 이 연구는 이러한 변화양상이 미디어 산업에 어떤 영향을 미치고 있는지에 대해 논의해 보고자 하였다. 이를 위해 1인 미디어 크리에이터의 특성을 살펴보고, 미디어 콘텐츠 소비가 어떻..
    논문 | 17페이지 | 5,100원 | 등록일 2023.06.05 | 수정일 2023.06.19
  • 파워포인트파일 미디어 소유권
    미 디어 소 유권 Media Ownership Index 01 미디어 소유권이란 ? 02 미디어 소유권 , 예시 미디어 소유권에 대한 영상 미디어 소유권의 정의 미디어 소유권의 규제와 , 중요성 종편이란 무엇인가 미디어 제국 , CJ CJ 사 태 를 통해 보는 미디어 ..
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10 | 수정일 2023.03.13
  • 한글파일 소셜미디어
    소셜미디어 공유경제를 추구하는 국내 소셜미디어 서비스들을 조사하고, 이들이 제공하는 소셜 소프트웨어의 구성요소들(아이덴티디, 존재, 관계, 대화, 집단, 평판, 공유)을 구체적으로 분석하시오 목차 서론 본론 1, 소셜미디어의 특징과 장단점 2, 소셜미디어의 사회적 영향..
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 한글파일 소셜미디어
    20 학년도 학기 출석수업대체(과제물) (온라인 제출용) ※ A4용지 편집 사용? 교과목명 : 소셜미디어 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : 소셜미디어 공유경제를 추구하는 국내 소셜미디어 서비스들을 조사하고, 이들이 제공하는 소셜 소프트웨어의 구성요소들(아이덴티디,..
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 한글파일 미디어 등장에 따른 정보 확산 방식의 변화 : 올드 미디어와 소셜 미디어를 중심으로
    학사학위논문 뉴미디어 등장에 따른 정보 확산 방식의 변화 : 올드 미디어와 소셜 미디어를 중심으로 OO대학교 사회과학대학 사회·언론정보학부 미디어커뮤니케이션학전공 2 0 1 8 목 차 Ⅰ. 연구배경 및 연구목적 Ⅱ. 이론적 배경과 선행 연구 1. 뉴미디어 선행 연구 2..
    논문 | 21페이지 | 6,800원 | 등록일 2019.07.11 | 수정일 2019.11.25
  • 한글파일 스포츠와 미디어
    비교체육 주제: 스포츠와 미디어 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 스포츠와 미디어의 이해 2. 스초츠와 미디어의 만남 1) 신문 2) 라디오, TV 3) 인터넷 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 스포츠와 미디어는 서로 연관을 가지고 있다. 많은 미디어에서는 스..
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 파워포인트파일 미래의 미디어
    ‘ 미래의 미디어 ’ 이름을 쓰세요 SNS 를 통한 정보 교류가 가능해진 시대 사회관계망서비스 (SNS) 의 진화 제 1 세대 SNS( 제한된 네트워크 ) 제 2 세대 SNS( 참여와 공개 ) 제 3 세대 SNS( 큐레이션과 제한적 네트워크 ) 기존에 형성된 오프라인 ..
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.14
  • 한글파일 미디어 아트
    과목명: 디지털미디어 파사드 주제: 미디어 아트 -미디어아트 아카이브- -목차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 미디어아트의 개념 및 특징 2. 아카이브 의 역사 및 의의 3. 미디어아트 아카이브의 필요성 1) 사회문화적 관점 2) 교육 및 대중적인 관점 3. 실제사례 : ..
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 파일확장자 트위터 기반 대안 미디어의 게임성 연구
    This study focuses on clarifying mechanism for alternative media based on twitter. Alternative media based on twitter is different from mass media b..
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 미디어교육
    2021 학년도 1학기 기말시험(온라인평가) ? 교과목명 : 미디어교육 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 평가유형 : 과제물형 (과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기) ? 주관식형 : ※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성 ?..
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.18
  • 한글파일 미디어
    2021 학년도 1학기 기말시험(온라인평가) ? 교과목명 : 뉴미디어론 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 평가유형 : 과제물형 (과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기) ? 주관식형 : ※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성 ?..
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 파워포인트파일 Media Facade
    미디어 파사드란?Media-어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것+Facade-건물의 정면, 혹은 건물의 외관을 형성하는데 있어서 커다란 요인이 되는 면적, 부분이란 것. '파사드(Facade)'와 '미디어(Media)'의 복합단어로, 건물 외벽 등..
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.26 | 수정일 2021.03.18
  • 파워포인트파일 버티컬미디어
    버티컬미디어 버티컬미디어의 정의 ○ 버티컬미디어의 등장배경 ○ 버티컬미디어의 특징 ○ 버티컬미디어의 사례 ○ 버티컬미디어의 전망 ○ Contents 버티컬미디어의 정의 뉴스 소비의 변화 ‘특정 분야를 심도 있게 다루는 채널이나 매체’ 1) 버티컬 미디어의 정의 버티컬 ..
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21
  • 파일확장자 게임을 적용한 미디어 파사드 관련 사례 연구
    기술의 발달로 인한 예술의 변화된 형태인 디지털 미디어 아트는 소규모 형태에서부터 대규모 형태에 이르기 까지 그 형식이 다양하고 방대해지고 있다. 특히, 디지털 미디어 아트의 주된 요소인 ‘상업적 요소’와 ‘미적 요소’를 충족시키며 표현하고 있는 미디어 파사드를 주의 ..
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 Narrative Research of New media display design
    Purpose: To study the narrative characteristics and narrative strategies of new media display design. Method: By the way of introducing the related ..
    논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.12.04
  • 파일확장자 믹스미디어 디자인을 이용한 모바일 콘텐츠 개발
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이강혁
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 MMORPG의 머시니마를 통한 영상미디어의 확장성 연구
    이 연구는 영상미디어가 디지털 융합시대에 MMORPG에서 머시니마라는 새로운 콘텐츠로 진화되고 있다는 배경에서 출발하였다. 이에 MMORPG의 머시니마를 관찰하고, 영상미디어의 확장성에 대해 논의 하는 것이 본 연구의 목적이다. 연구방법으로 디지털환경 변화에 따른 머시..
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 미디어별 애니메이션 이용률 제고방안 연구
    본 연구는 미디어별로 애니메이션을 이용하는 소비자들의 성향을 2007애니메이션산업백서의 통계 자료를 바탕으로 연구하였다. 그 결과 TV, 극장, 인터넷, UCC, 휴대기 등의 여러 미디어 중 대다수가 텔레비전을 이용하여 애니메이션을 시청한 것으로 나타났다. 특히 텔레비..
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 Max/MSP를 이용한 인터랙티브 미디어 콘텐츠 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 홍성대, 장호연, 박진원
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
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