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"포지티브섬 게임" 검색결과 41-60 / 99건

  • FTA, 케인즈와 아담스미스
    (포지티브-섬 게임) 여기서 등장하는 이기적인 행위는 아담스미스의 국부론에서 이렇게 설명하고 있다. ... 반대로 자유주의(자유방임주의)는 시장의 원리를 최대한으로 보장하고 국가의 시장개입을 최소화하는데 여기서는 거래 시 둘 다 모두 이득을 얻을 수 있는 포지티브-섬 게임이 전재가 된다 ... 그래서 보호무역주의를 채택하여 수출을 증진하고 수입을 축소하는데 여기는 제로섬게임의 세계관이 적용됨에 따라 권력과 부의 축적은 타국의 희생에 의해서만 가능함을 전재로 하고 있다.이와
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.25
  • 아담스미스
    아담 스미스는 중산주의 무역이론을 반격하며 절대우위이론에 입각한 무역은 무역에 참여하는 모든 나라에 이익을 가져오므로 무역은 포지티브-섬 게임임을 보여 주었다. ... 중상주의 이론은 무역은 제로-섬 게임으로 한 나라의 무역으로부터 이익은 다른 나라의 희생에 의해서만 가능하다 ... 중상주의 이론은 무역은 제로-섬 게임으로 한 나라의 무역으로부터 이익은 다른 나라의 희생에 의해서만 가능하다고 믿었다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.03
  • 경쟁전략
    경쟁자와의 경쟁(포지티브섬 경쟁, 제로섬 경쟁, 네가티브 경쟁)경쟁은 상대적 개념. ... 먼저 경쟁이란 넓게는 소비자와의 경쟁(소비자 요구를 맞추는 경쟁, 초일류기업은 소비자 요구를 넘어서는 경쟁)과 경쟁자와의 경쟁(포지티브섬 경쟁(윈윈게임), 제로섬 경쟁, 네가티브 경쟁 ... 혁신 및 차별화의 기회제공 사례) 이동 통신 산업따라서 포지티브 게임을 하라① 포지티브 게임, 윈-윈 전략(충돌코스를 피하라, 경쟁자와 함께 사는 길을 찾아라)경쟁자보다 더 두툼한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 외환시장 소논문
    제로섬, 포지티브, 네거티브섬 게임시장1) 제로섬게임 : 외환시장에서 거래에 참가하는 참가자들의 거래결과는 항상 제로섬게임(zero-sum game)이 된다. ... 이익을 보았을 것이므로 포지티브섬 게임(positive sum game)이 된다.3) 네거티브섬게임 : 중앙은행이 외환시장에 참가하여 순이익(net profit)을 보았다면 기타 ... 제로섬, 포지티브, 네거티브섬 게임시장4.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.21
  • 노동법과 노동정책, 노동법과 노동3권, 노동법과 노사관계개혁위원회, 노동법과 간접고용, 노동법과 비정규근로자, 노동법과 집단적 자치원리, 노동법과 연봉제도입, 노동법과 영업양도
    종전의 배분적 단체교섭은 제로섬게임으로 승패가 엇갈리게 마련이며(win-lose game) 이로 인해 노사갈등은 첨예화될 수밖에 없기 때문에 노사 모두 이익을 얻는 포지티브섬 구에도
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.20
  • [교육개혁][교육혁신][교육개혁의 비판적 성찰]교육개혁의 배경, 교육개혁의 필요성, 교육개혁의 현실, 교육개혁의 대전제, 교육개혁의 내용, 교육개혁의 창의성교육, 교육개혁의 비판적 성찰, 교육개혁의 방향 분석
    형식적으로 보면 생산성 향상과 분배적 정의의 관계에는 3가지 경우가 있을 수 있다. (1) 제로섬 게임, (2) 포지티브섬 게임, (3) 마이너스섬 게임의 경우가 그것이다. ... 이런 둘 중의 한 방식을 채택할 경우 제로섬 또는 마이너스섬 게임이 불가피해진다(역사적 자본주의의 한 전형으로서 자유주의 시장 경제론과 역사적 공산주의의 한 전형으로서의 스탈린주의가
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.22
  • ‘세상은 2대 8로 돌아가고 돈은 긴꼬리가 만든다’ 독후감
    그리고 쌍방의 이익이 모두 증가하거나 적어도 한쪽의 이익이 증가해도 다른 한족의 이익이 감소하지 않아 사회 전체의 이익이 증가하는 것을 말하는 포지티브게임에서는 경쟁 속에서도 ... 게임, 자신의 지위를 굳히기 위해 능력자를 배척하고 억압하는 소인배 조직에는 자신보다 못한 사람, 자신의 말을 잘 듣는 사람만 남게 되고 팀에 직원 한명을 잘 못 배치하면 팀 전체 ... 어떻게 하면 우호적으로 협상해서 서로의 손실을 최소화 할 수 있는지를 생각하고 경쟁 상태에서는 지혜를 모아 서로 간에 마찰을 줄이고 손실을 최소화해야 한다는 것을 말해주는 네거티브 섬
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.05
  • 고객만족경영과 관계마케팅
    이는 경쟁회사와의 경쟁의 사고를 제로 섬 게임(zero sum game)으로 보지 않고 포지티브게임(positive sum game)의 인식을 가짐으로써 상호경쟁의 위계구조를
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 기업이 가지는 사회적 책임에 대하여
    아니라 대기업과 중소기업간의 협조보완체제를 통하여 서로가 이익을 보는 포지티브게임이 되어야 한다. ... 이러한 구조가 한번 무너지게 된다면 계열사 전체를 흐트러 놓을 수도 있고, 계열사 전체와 기업을 통째로 없앨 수도 있는 것이다.이제는 일방적인 대기업만이 이익을 보는 제로섬 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.08
  • 지방분권과 지역관광 및 문제점 및 발전방향
    자치행정은 포지티브섬게임, 절차주의, 민간기능의 활성화o 도농교류를 통한 지역활성화-도농교류가 인적자산의 원천, 팬클럽구성, 출향인은 팬, 참여에서 창조로,-농촌다움의 회복2.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.08
  • 경제학의 진실
    즉 국가 간의 무역은 어느 일방의 희생을 담보로 다른 한쪽이 이득을 보는, 마치 기업 간의 경쟁관계와 같은 제로섬 게임이 아니라 본질적으로 서로에게 이득이 되는 포지티브섬 게임이라는 ... 셋째, 경쟁력에 대한 강박관념이 잘못된 것에 그치지 않고, 국내정책을 왜곡하고 국제경제에 위협을 준다고 설명하고자 한다.국제무역은 제로섬 게임이 아니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.16 | 수정일 2023.11.11
  • 인간의 얼굴을 한 세계화
    또한 무역은 다른 사람이 희생한 대가를 자신이 얻는 제로섬게임이 아니다 라는 것, 그리고 무역은 모든 사람이 승자가 될 수 있는 포지티브섬 게임이라고 저자는 믿고 있다.4장.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.01 | 수정일 2017.09.28
  • 중국항만과의 Win-Win 전략
    아닌 시장의 파이를 키우기 위해 서로 협력하는 포지티브섬(Positive-Sum) 게임으로 해석할 수 있다)그러나 실제 동북아지역의 항만간 코피티션 전략은 아직까지 부족한 현실이며 ... 지속적으로 동북아 주요항만들의 물동량이 성장하고 있고, 이러한 환경변화를 감안 할 때 국가간, 지역간 항만시장은 더 이상 시장의 파이(Pie)를 둘러싸고 경쟁하는 제로섬(Zero-Sum)게임
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.04
  • 협상의 10계명
    @포지티브섬 게임으로 만들어라- 숨겨진 가치를 찾아내어 파이를 키워라( 경제적이익 100 = 경제적이익70+인정10+공정함10+편안함 10 etc....)5. ... @숫자게임에서 탈출하라.-다르게 생긴 물통의 물의 양을 비교하려면 같은 물통에 물을 부어보면 안다.- 논리적이고 객관적인 기준을 만들어라. ... @협상은 데이터와 논리의 게임이다.- 합리적인 논리적 근거는 데이타, 전문성에 입각한 권위, 권력에 입각한 권위, 이다.- 이는 많은 사전 준비를 요한다.7.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.25 | 수정일 2013.11.25
  • 우리나라의 노사관계
    그렇기 때문에 주어진 몫을 나누는 제로-섬게임(Zero-sum game)이 될 뿐 나누어 가질 몫을 키우는 포지티브-섬게임(Positive-sum game)이 되고 있지 못하였다. ... 반면에, 일단 생산한 것을 나누어 갖는 분배의 과정에서는 제로-섬게임(Zero-sum game)이므로 갈등, 대립의 노사관계가 불가피해진다. ... 노동자와 경영자간의 관계는 노동과 자본이라는 핵심 생산요소(production factor)간의 관계이므로 생산요소들은 생산의 과정에서는 상호 협력할 수밖에 없는 관계이다.생산은 포지티브-섬게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.08
  • 노사관계의 변화,문제점,발전방향
    그러나 생산지향적 노사관계는 미래지향적이고 노사 모두에게 더 큰 이익을 가져다 주는 사항을 다루는 포지티브·섬 게임이 되어 공생·공영의 노사관계가 발전할 수 있다. ... 분배위주의 노사관계하에서는 노사가 고정된 파이의 배분을 둘러싸고 제로·섬 게임을 벌이기 때문에 노사갈등과 대립이 반드시 수반된다. ... 그러나 노사는 분배를 둘러 싸고는 「제로·섬」관계이고 대립할 수밖에 없다. 따라서 분배협상 중심의 노사관계는 대립주의의 바탕이라고 할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.04
  • 볼링용어 사전
    예를 들어서 4등과 3등이 겨루어서 승자가 2등과 겨루고 여기서 승자가 1등과 겨루어서 최종 승자를 선별하는 게임이다.4) 마스터즈 게임 (Masters Game)이 게임은 국가대표 ... (Paramas Game)예선을 거쳐서 본선 상위 몇 명을 선별한 후, 이 선수들을 아래에서부터 순서대로 스크래치 게임을 해서 승자가 상위 선수와 겨루는 방식이다. ... 액시스 포인트(Axis Point) : 회전축의 양 끝지점을 타나내고, 보통은 포지티브 측(PAP-Positive Axis Point)을 의미한다.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.31
  • 한국노사관계의 발전방향
    볼 수는 없으며 경제적 효율성과 형평성을 함께 높여 가는 포지티브섬게임이 될 수도 있다. ... 즉 국민경제적으로 적정한 임금상승과 근로자간에 공정한 임금조정을 가져올 수 있는 임금교섭은 포지티브섬게임이라 할 수 있다. ... 관계자는 이런 이상현상은 IMF 경제위기 이후 전체 근로자 수의 감소폭이 조합원 수의 감소폭보다 훨씬 컸기 때문 이라고 설명했다.한편, 임금교섭은 단순히 분배 몫을 나누는 제로섬게임으로만
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.04
  • 단체교섭제도
    즉, 공존공영의 관계로서 동반자의 관계이며, 서로의 몫을 증가시켜 주는 소위 포지티브섬 관계이다* 단체교섭, 즉 협약체결과 관리를 파괴적인 방향이 아닌 창조적 방향으로 유도시키기 위해서 ... 책임감이 기업의 성공을 위한 필수불가결의 요인이라는 신념의 확약③ 경영층의 유동성의 극대화를 위하여 근로자들의 재배치, 훈련을 위한 정부의 보조가 이루어져야 한다1.단체교섭제도와 포지티브섬 ... 게임* 노사관계는 착취관계도 아니요 서로 이해관계를 뺏는 소위 ‘제로섬 게임’에 의한 상거래관계도 아니며, 주인 과 하인의 관계도 아니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.25
  • 다국적 기업의 국제정치경제
    경제적 분업논리에 따라 자본풍요국에서 자본을 수출하여 노동풍요국의 저렴한 노동력을 활용하는 것은 자원의 효율적 배분이기에 일종의 포지티브섬 게임이며 양측 모두에게 이득이 돌아간다는
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 21일 토요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대