즉, 국제적인 무역은 중상주의 사상가들이 보는 제로-섬 게임(zero-sum game)이 절대 아니며, 포지티브-섬게임(positive-sum game)이라고 강력하게 주장하였다. ... 그러나 이러한 중상주의의 정책에서 나타나는 가장 큰 오류는 무역을 통해 특정한 나라가 이익을 보면 다른 나라는 무조건 반드시 손해를 보는 제로-섬게임(zero-sum game)이라는 ... 전부 동시에 자국의 수출을 증대시키고 해당 재화나 서비스의 수입을 억제시킬 수는 없었으므로 특정한 나라의 부의 증대는 반드시 상대국의 손실을 통해서만 이루어진다는 개념, 즉 제로-섬게임
집단적 노사관계 2) 노사관계의 의미변화 전략변수 목적변수 본 론 제 3 절 지식정보사회의 노사관계 변화방향 및 과제 (3) 노사관계 구도 변화 제로섬 게 임 (Zero-sum) 포지티브섬 ... 게임 (Positive-Sum) 기업의 경쟁력 제고는 물론 노조도 이득을 볼 수 보상체계를 수립하고 인재개발 및 양성전략을 수립 ㄷ .
경쟁자와의 경쟁(포지티브섬 경쟁, 제로섬 경쟁, 네가티브 경쟁) 경쟁은 상대적 개념. ... 먼저 경쟁이란 넓게는 소비자와의 경쟁(소비자 요구를 맞추는 경쟁, 초일류기업은 소비자 요구를 넘어서는 경쟁)과 경쟁자와의 경쟁(포지티브섬 경쟁(윈윈게임), 제로섬 경쟁, 네가티브 경쟁 ... 혁신 및 차별화의 기회제공 사례) 이동 통신 산업 따라서 포지티브게임을 하라 ① 포지티브게임, 윈-윈 전략(충돌코스를 피하라, 경쟁자와 함께 사는 길을 찾아라) 경쟁자보다 더 두툼한
하지만 멀티플렉스 건립에 5억불을 투자할 테니 스크린쿼터제를 축소/폐지하라는 MPAA의 주장에 찬성하는 것은 포지티브 섬 게임을 원한다고 하면서 실은 제로섬 게임이 그 전제조건이 되어야 ... ‘양자간투자협정’은 문자 그대로 투자를 유치하여 양국이 모두 발전토록 하는 포지티브섬 게임이 이루어지도록 하는데 그 목적이 있는 것이지, 투자 유치의 결과가 제로섬 게임에 불과한 약육강식의 ... 그러나 포지티브섬 게임(공생)의 입장에 서면 오히려 스크린쿼터 현행유지의 조건 속에서 전체 관객의 수를 늘림으로써 한국영화와 미국영화의 흥행실적을 공히 늘려 가는 방식을 채택할 수
제로섬, 포지티브, 네거티브섬 게임시장 1) 제로섬게임 : 외환시장에서 거래에 참가하는 참가자들의 거래결과는 항상 제로섬게임(zero-sum game)이 된다. ... 이익을 보았을 것이므로 포지티브섬 게임(positive sum game)이 된다. 3) 네거티브섬게임 : 중앙은행이 외환시장에 참가하여 순이익(net profit)을 보았다면 기타 ... 제로섬, 포지티브, 네거티브섬 게임시장 4.
무역이론의 한계점 무역이론의 발전 무역은 당사국 쌍방이 모두 이익이 되는 포지티브섬게임(Positive Sum Game)이 성립되는 경우에 지속적으로 이루어질 수 있다. ... 이러한 포지티브섬게임이 발생할 수 있는 원리를 설명하는 이론체계가 무역이론이다. 보다 구체적으로는 다음의 세 가지 의문에 답하기 위해 많은 무역이론이 등장 했다.
그러기 위해서는 ‘제로섬 게임의 규칙을 바꿔라’이다. 즉 남의 불행은 곧 나의 행복이라는 것이다. 하지만 참된 행복은 제로섬 게임이 아닌 포지티브섬 게임이 되어야 한다. ... 모든 사람에게 이익이 되는 게임, 모든 사람이 행복한 상태를 만들어야 한다는 것이다. 그러기 위해서 저자는 행복운동을 제안한다.
절대우위론(absolute advantage): Adam Smith는 무역을 포지티브섬 게임(positive-sum game)의 관점으로 본다. - 비교우위론(comparative ... 이론적 발전 o 국가경쟁력의 기본개념을 설명 - 중상주의(mercantilism): 16세기 유럽에서 만연, 무역을 국가 간의 제로섬 게임 (zero-sum game)으로 본다. -
오히려 요르단은 어느 한편 동맹국과 협조함이 그 이전 동맹에 대한 갈등 야기를 의미 하지 않도록 포지티브 섬(positive-sum) 게임을 ... . ▣ 요르단은 지역 지지 세력 재편 정책이 격동적인 중동의 국제 관계에서도 꼭 제로섬 게임으로 되지는 않는 다는 점을 깨달았음.
섬(positive sum) 게임 - 선두기업이 스스로 만족해 새로운 진입자에 주의를 기울이지 않을 때 성공 가능성↑ - 제일제당의 비트 기습적 공세 - 방어기업의 사기를 저하시킴 ... 진정한 측면공격은 새로운 제품에 대한 기존의 시장이 없다는 전제하에 이루어짐 - 프린스의 대형 테니스 라켓 성장하는 시장 - 측면공격은 전반적인 시장 규모가 성장하는 경우에 유리 - 포지티브
협상을 윈-윈으로 만든다는 것은 그것을 포지티브 섬 게임으로 만든다는 것을 의미한다. 너와 나를 모두 만족시키는 협상 포지티브 섬 게임의 예를 들어 보자. ... 반면, 나도 많이 먹었다고 느끼고 상대방도 많이 먹었다고 느끼는 게임을 포지티브 섬(Positive Sum)이라 한다. ... 내가 많이 먹으면 상대방은 적게 먹을 수밖에 없고 상대방이 많이 먹으면 내가 적게 먹을 수밖에 없는 게임을 제로 섬(Zero Sum) 게임이라고 한다.
보기에는 '포지티브섬 게임'이면서 복잡한 '양면게임'의 양상을 띠고 있다. ... 개별청구권을 인정하지 않은 것이라고 불만을 터트렸고, 일본 측의 입장에서도 일본의 우경화 단체를 비롯하여 한국강제병합의 불법성을 인정했다고 반발하였다 현재 한일관계는 '제로섬의 게임'이라고
아담 스미스는 중산주의 무역이론을 반격하며 절대우위이론에 입각한 무역은 무역에 참여하는 모든 나라에 이익을 가져오므로 무역은 포지티브-섬 게임임을 보여 주었다. ... 아담 스미스는 중산주의 무역이론을 반격하며 절대우위이론에 입각한 무역은 무역에 참여하는 모든 나라에 이익을 가져오므로 무역은 포지티브-섬 게임임을 보여 주었다. 끼치고 있다. ... 중상주의 이론은 무역은 제로-섬 게임으로 한 나라의 무역으로부터 이익은 다른 나라의 희생에 의해서만 가능하다고 믿었다.