영상콘텐츠와 문화콘텐츠관광 중간고사 과제물 1) 투어 제목: 사랑의 불시착 in 충추 2) 원천콘텐츠 명칭 및 내용 원천콘텐츠 명칭: 사랑의 불시착 내용: 사랑의 불시착은 어느 날 돌풍과 함께 패러글라이딩 사고로 북한에 불시착한 재벌 상속녀이자 독자적인 최고의 브랜드 ..
1인미디어기획제작 " 1인미디어 채널기획과 콘텐츠 구성하기 1인미디어기획제작 " 1인미디어 채널기획과 콘텐츠 구성하기 : 자신만의 채널을 기획하고 그 채널에 올릴 콘텐츠를 계획하여 ‘기획안 & 구성안’ 작성 목차 1. 기획안 2. 구성안 1. 기획안 1) 기획의도 유튜..
1. 영상 콘텐츠 서비스 마케팅1 1-1. 영상 콘텐츠 서비스 마케팅 현황1 1) 향후 마케팅 전략을 위한 함의 및 제언1 2) 국내 동영상 서비스의 트렌드5 3) 신규 시장 대응 현황: 모바일 최적화를 중심으로10 1. 영상 콘텐츠 서비스 마케팅 1-1. 영상 콘텐츠..
Report 세계신화와 콘텐츠 과제 - 피그말리온 신화를 중심으로 - 제출일 2023.06.14 과목명 세계신화와 콘텐츠 담당교수 000 교수님 전공 000 학과 학번 이름 1. 신화 자료 조사 피그말리온 신화 그는 눈처럼 흰 상아를 놀라운 솜씨로 성공적으로 조각했는데..
런던의 인상적인 문화도시콘텐츠 1. 서론 2. 본론 2.1. 도시재생문화콘텐츠 2.2. 영상문화콘텐츠 2.3. 역사문화콘텐츠 2.4. 예술문화콘텐츠 2.5. 공연문화콘텐츠 3. 결론 1. 서론 이 글은 런던의 인상적인 문화도시콘텐츠를 살펴보는 글이다. 런던은 세계 도시..
REPORT 넷플릭스에서 거둔 한국 콘텐츠의 엄청난 성공과 가장 주목 받은 한국 콘텐츠 분석 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 가장 주목 받은 한국 콘텐츠 2. 한국 콘텐츠의 엄청난 성공 Ⅲ. 결론 ..
첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서 :장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로 과목명: 담당: 제출일: 년 월 일 학번: 성명: Ⅰ서론 1. 작품소개 및 선정이유 소설 는 에 1370년대부터 1938년대까지 연재된 장편소설이다. 당시 193..
인문학과 한류콘텐츠 최종 리포트 * [과제1] - 강의 영상과 교안 참고 의 수업 중에서 우리는 5가지 인문학 분야(신화, 예술, 문학, 축제, 역사)의 중요성을 배우고, 이 인문학 분야들이 어떻게 문화콘텐츠 산업에 영향을 끼치는지 공부했다. 5가지 인문학 분야 중 한..
1. 들어가며 과거 기묘하고 공포의 대상이었던 괴물들은, 현재 캐릭터화가 되어 인간의 곁에 머물며 문화- 캐릭터 산업에 큰 영향을 미치고 있다. 오니, 트롤, 요정, 세이렌 등 문화권마다 믿고 있는 설화 속 존재는 각기 다른데, 한국 설화 속 괴물로는 도깨비가 있다. ..
각자가 생각하는 문화콘텐츠를 간단하게 기획해 본다. 주제 : 세계적인 문화콘텐츠로 가능한 아이템 -목차- 1. 문화콘텐츠의 기획 이유 2. 문화콘텐츠의 기획 내용 3. 문화콘텐츠의 제작 방법 4. 참고문헌 1. 문화콘텐츠의 기획 이유 1) 문화콘텐츠의 장르 및 주요 채..
최근 한국의 문화콘텐츠는 아시아 중심의 한류에서 세계의 K-culture 로 성장함에 따라 한국과 관련된 모든 콘텐츠를 K-콘텐츠로 인식하게 되었다. 본 연구는 글로벌 사회에서 K-콘텐츠가 변화하는 양상을 한국에 대한 연상 이미지 추이, K-콘텐츠에 대한 호감도 추이,..
Stroke incidence is increasing accordance with the aging of the population. While stroke patients increases the survival rate due to the contemporary..
This study aims to explore game backgrounds and content generation using motion graphics. Motion graphics can be utilized to generate contents in var..
G-러닝은 게임기술과 게임이론을 바탕으로 교육용 콘텐츠를 개발하고, 개발된 콘텐츠를 사용자들이 사용하면서 학습하는 것을 말하며, 게임 시장의 유망한 분야로 널리 연구되고 있다. 하지만 현재까지 나온 대부분의 G러닝 콘텐츠는 학습적인 요소들만을 강조하고, 제작하는데 에 ..
In this rapidly changing modern society. children are suffering from many psychological issues from complex and various stresses. To address this iss..