대표 한류콘텐츠 사례조사 및 분석 1. 한류 콘텐츠 산업현황 2016년 여름 사드(THAAD) 배치로 험한령이 발동되면서 중국 내 한류의 유입이 차단되 었고, 한류의 위기론이 고조되었다. 그리고 2017년에는 북한의 잇따른 미사일(ICBM) 도발에 의해 한반도에 긴장이..
I. 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 ..
본 연구는 국내 유튜브 채널에 업로드된 실용음악 미디 작·편곡 강의 콘텐츠의 전체적인 흐름 및 구성요소를 파악하여 발전방안을 제시했다. 연구 방법은 실용음악 미디 작·편곡 강의 콘텐츠를 제공하는 국내 유튜브 채널 중 여섯 개를 선정하여, 916개의 실용음악 미디 작·편..
본 연구는 탈진실 시대에 한국의 공영방송이 추구해야 할 디지털 미디 어 리터러시의 개념과 능력은 무엇이며 시민의 미디어 리터러시 역량 증 진을 위해 우선순위에 두어야 할 핵심 가치가 무엇인지 고찰했다. 이를 위해 대표적인 공영방송의 준거점으로 손꼽히는 영국 BBC와 국..
The purpose of this study is to identify the guideline’s contents for dietitians’ knowledge, attitudes, and practices (KAP) for the sustainability ma..
기계가 만들어낸 콘텐츠에 대한 저작권을 인정해야하는가? - 목 차 - 1. 서론 2. 본론 1) 저작권의 보호 범위와 성립요건 2) 기계가 만들어낸 콘텐츠에 대한 저작권 인정 여부 3) 기계의 창작물에 저작권이 인정되어야 하는 이유 3. 결론 1. 서론 과거 콘텐츠 창..
주제: 대중문화 콘텐츠의 징후를 어떻게 읽을 것인가? Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 괴물과 관련된 콘텐츠의 흥행 2. 괴물과 관련된 콘텐츠 흥행 현상 해석 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 대중교통을 이용할 때 음악을 듣고, 주말에는 여가 생활을 위해 영화관을 찾아가거나..
1. 저작권의 개념과 특성 (1) 저작권의 개념 저작권은 인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물인 저작물을 대상으로 하는 권리이다. 2차적 저작물과 편집저작물도 저작물에 포함된다. 저작권은 저작물을 창작한 때부터 어떠한 절차나 형식의 이행을 필요로 하지 아니하고, 절대..
2020년도 2학기 과목명: 관광콘텐츠론 과제물: 첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서 :장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로 과목명: 관광콘텐츠론 담당: 제출일: 2020년 11월 30 일 사회과학대학 관광경영학과 학번: 성명: Ⅰ서론 ..
2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용) 교과목명 : 학 번 : 성 명 : 연 락 처 : _________________________________________________________________________ ○ 과제유형 : ( ) 형 ○ 과 제 명 ..
저자 조 풀리지 에픽 콘텐츠 마케팅 내용 정리 느낀점 전문적으로 홍보 마케팅 일을 한 건 아니었지만 그 근처에서 필요한 내용만 골라서 업무에 활용하는 일이 많았다. 홍보 마케팅 혹은 SNS 마케팅 서적은 굉장히 많이 존재한다. 그러나 읽어보면 다들 비슷한 내용이거나 ..
학사학위 논문 디지털 무역의 개념과 디지털 무역 활성화 디지털 무역과 디지털 콘텐츠 소비에 관하여 2021년 12월 14일 건국대학교 인문사회융합대학 경제통상학전공 이** 목 차 제1장 서론..............................................
영화 의 비평 Ⅰ. 서론 ? 영화 의 줄거리 Ⅱ. 본론 ? 원전과의 공통점 ? 원전과의 차이점 ? 콘텐츠화에 대한 평가 ? 성과와 향유층 Ⅲ. 결론 ? 한계 및 보안점 Ⅰ. 서론 ?영화 의 줄거리 요괴를 지키던 미관말직 세 신선의 실수로 요괴의 손에 만파식적이라는 피리..
미디어와 콘텐츠에서 인공지능 (AI) 이용현황과 전망 OOOO 학과 학번 - 이름 과제 2 도입 1. 도입 2. 주제 선정배경 정의 및 이용현황 1. 인공지능 (AI) 스피커 정의 2. AI 스피커 기술 사용 현황 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 3. AI 스피커 기능 활용 현황 4. AI..
본고는 인공지능 시대 실질적 문맹률의 증가 현상이 학습자의 공감·소통 능력의 저하와 연관성을 지닌다 고 보고, 이를 개선하기 위한 교양교육의 방향성을 고민하는 데 목적을 두었다. 평균적인 교육 복지와 수준 개선에도 불구하고 공감 소통 능력이 저하되는 현상의 인과관계를 ..
본 연구에서는 협동조합과 문화콘텐츠산업의 특성들이 어떻게 융합되어 대안미디어의 발전에 역할을 할 수 있는지에 대해서 탐색해 보고 있다. 문화콘텐츠산업이 협동조합과 결합하면 콘텐츠 생산자들에게 안정적인 생산토대를 제공해 줌과 동시에 문화의 창의성을 발현시켜 줄 수 있는 ..
기능성 게임은 지적 장애인의 과제분석, 촉진, 반복을 주요 전략으로 사용하는 직무 훈련에 효과적 대안이 될 수 있다. 본 논문에서는 기능성 게임과 장애인 직무 훈련의 공통점을 살펴보고, 기능성 게임이 왜 좋은 대안이 될 수 있는지를 고찰하였다. 그 구체적 예로 “직업 ..
[Part 1] 1인 미디어 평가 프로젝트 Q. 선택한 1인 미디어 사이트 주소와 제목 The media that I chose on Youtube is called “Prince Ea”. The site address is Hyperlink "https://www...
몇 년전 일본 올림픽을 홍보하는 자리에 일본 총리가 슈퍼마리오 복장을 하고 마치 애니메이션 또는 게임 주인공과 같이 등장하면서, 새삼 일본의 애니메이션 및 게임에 대한 전 세계적인 인기를 실감할 수 있었다.일본의 문화 콘텐츠는 전 세계적으로 막강한 파워와 영향력을 지니..