우리나라 전통문화를 응용한 개발은 디자인 소재의 다양화에 있어서 매우 중요하다. 전통문화 개발과 영상 문화산업, 시각예술분야에서 새로운 이미지 소재가 필요하다. 본 논문은 우리나라의 전통 문화원형 중 하나인 암각화를 응용한 새로운 디지털 콘텐츠 활용 가능성과 개발을 위..
문학과 상상력 중간 레포트 선정 작품 소개 제목 : 천명관, 『고령화 가족』, 문학동네, 2010.2.18 신도시 외곽 기찻길 따라 늘어선 낡은 연립주택. 아버지의 보상비로 마련한 스물 네 평 엄마의 집. 전과 5범의 백수 첫째, 감독 데뷔작의 흥행참패로 영화판에 발붙..
중간고사 과제 1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라. 콘텐츠 산업의 생태계란 콘텐츠 생산, 유통, 소비 체계의 변화가 되는 과정이며 이를 통해 콘텐..
미디어 콘텐츠 창업계획서 (기말과제) 미디어콘텐츠비즈니스 제목 : 미디어 콘텐츠 창업계획서 1) 서론 : 4차산업혁명 시대에 콘텐츠 산업은 이미 그 가치와 중요성이 인식되어 국가의 전략산업 으로 육성되고 있으며 우리는 지금 지각변동의 한 가운데 서있다. 그 어는 때보다..
날아라 서핑보드 서핑 콘텐츠 스폰서쉽 제안서 00000000 00000000000 지금은 콘텐츠 커머스 전성시대 ! 콘텐츠 커머스란 ? 콘텐츠와 쇼핑 ( 상거래 ) 가 결합한 새로운 형태의 비즈니스로 콘텐츠 소비자를 자연스럽게 상품 구매로 유도시키는 구조 콘텐츠 커머스..
..PAGE:1 문화콘텐츠, 왜 중요한가? : 캐릭터(character) 관점에서의 분석 목차 문화콘텐츠로서 캐릭터의 의미 문화콘텐츠로 얻는 다양한 차원의 효과 3. 시사점 4. 문화콘텐츠의 중요성에 관한 예시 ..PAGE:2 문화 콘텐츠(CULTURE CONTENTS..
목차 NPS 개념 CMS 개 념 방송 콘텐츠의 개념 CMS 의 구성요소 및 기능 [ ] NPS NPS 란 ? NPS Network Production System 1-1 파일 기반 방송 제작 시스템 기존 워크플로 NPS 워크플로 NPS NPS 워크 플로 1-2 NPS ..
4차 산업혁명시대의 문화콘텐츠산업 : 문화콘텐츠 산업 발전 방안을 중심으로 Ⅰ. 문화콘텐츠의 이해 ............................................................. 1-2 1. 문화콘텐츠산업의 정의와 의미 2. 문화콘텐츠산..
1. 한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해 설명해주세요. 한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유는 첫째, 세상의 변화가 너무 빠르다. 요즘 불과 10년 전만 해도 이렇게까지 세상이 ..
불법 유해 컨텐츠는 왜 근절되지 못하는 것인가 Why illegal&harm content cannot be eradicated? 목 차 Ⅰ.서론 및 연구목적 Ⅱ. 불법 유해 컨텐츠 토렌트 유튜브 에서의 불법 유해 컨텐츠 Ⅲ. 불법 유해 컨텐츠의 현황 Ⅳ. 불법 유해 ..
본 논문에서는 K-콘텐츠의 문화 확산 현상을 수용-전이-재생산의 관 점을 통해 분석하였다. 특히 본고에서는 K-콘텐츠 확산이 비교적 늦은 시기 진행된 유럽지역에서의 확산 과정을 분석함으로써 수용-전이-재생 산의 문화 확산 과정을 고찰하고자 한다. 이를 위해 본고에서는 ..
영상문화콘텐츠산업론 "역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출“ : 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 ..
글로벌 OTT 서비스의 등장과 급속한 확산은 기존 영상 콘텐츠 산업의 지형을 바꾸는 역할을 하고 있다. 이러한 OTT 서비스는 지역별 장벽이 존재했던 영상 콘텐츠 시장에서 콘텐츠 유통의 패러다임이 바뀌고 있다는 것과 콘텐츠 제작 영역에도 많은 영향을 주고 있다는 것을 ..
최근 U-Tour 프로젝트들이 활발하게 진행되면서 모바일 디바이스를 이용하여 개인화된 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템들이 개발되고 있다. 하지만 대부분의 시스템들이 모바일 디바이스에 저장되어 있는 콘텐츠만을 단방향으로 서비스하기 때문에 실시간으로 인터렉티브한 콘텐츠를 제..
As ICT advances, industries related to digital technology are disrupting the boundaries of corporations and increasingly interested in the industrial..
This research is the preliminary study for development of narrative contents for improving reading skills and behavior controlling capabilities of ch..
In this paper, we developed a virtual reality-based contents that can gait analysis and gait training on a treadmill using a depth camera of Kinect. ..