REPORT 일본의 문학 한류 K-Book 페스티벌 개최 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 높아진 중동과 북아프리카의 한류 수요에 부응하려고 추진 2. 콘텐츠 예순세 개를 앞세워 다양한 수출 계약 Ⅲ..
컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례.hwp1 1컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례.hwp 컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례 과목명 학과 이름 1 오늘날 제품은 인터넷 환경의 특성을 고려하여 기존 마케팅 4P 믹스의 제품 개념을 확장, 대체한..
2022. 교수학습 콘텐츠 공모 계획 - SW·AI / 에듀테크 / 교과교육 분야 정보교육부 Ⅰ 목적 ? 콘텐츠 제작 및 나눔을 통한 수업 역량 강화 ? 교육현장에서 생산된 콘텐츠의 직접 및 지속적인 콘텐츠 생산 생태계 조성 ? 우수 교수학습 콘텐츠 제작 사례 발굴 및..
1. 성공한 콘텐츠처럼 보였으나, 결국 흥행에 실패한 콘텐츠 제작물을 하나 예로 들고, 그에 대해서 흥행이 실패한 이유를 설명하시오. ‘뺑반’은 대세배우 조정석, 공효진, 류준열 배우가 출연했고 뺑소니전담반이라는 낯선 소재를 범죄 영화와 융합시키며 소재의 참신함까지 겸..
넷플릭스의 등장과 영상 콘텐츠 소비의 새로운 패러다임 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 기존 극장사업과 방송사들의 콘텐츠 공급 실태. 1) 기존 극장 사업 콘텐츠 공급실태 2) 방송사들의 콘텐츠 공급실태 Ⅲ. 넷플릭스 회사의 성장배경 1) 넷플릭스 소개 2) 넷플릭스의 성장배경 3..
There has been an increase in the viewing of YouTube content among children and adolescents. This, coupled with the popularity of live-streamed video..
Musculoskeletal disorders are generally caused by physical activity and job stress, lack of exercise, neck, shoulders, and back. In this paper, we we..
Based on behavioral psychology theory this conceptual paper analyzes specific versus non-specific corporate social responsibility (CSR) to deal with ..
1.콘텐츠 산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.콘텐츠란 각종 매체가 최종 소비자에게 제공하는 정보로, 저작물ㆍ창작물의 의미로 쓰이기도 한다. 특히 언론 및 매..
과목명: 방송의이해 과제명: 정치평론을 콘텐츠로 한 유튜브가 전통적인 미디어(Legacy media)와 무엇이 다른지 라스웰 공식(Lasswell Formula)을 활용하여 예를 들어 설명하시오. 그리고 이를 바탕으로 정치평론 유튜브를 언론이라고 할 수 있는지의 여부에..
형식 : 웹예능은근 힙한 그들만의 문화?MZ세대 대표로 나선 K-손자 나단이가 파헤친다!....중략----------------------------------------------아래는 실제 해당 과제 시 안내되었던 내용입니다. 다음 중 한 크리에이터를 포함한 기획안..
콘텐츠유통 넷플릭스, 티빙 등 국내외에서 콘텐츠가 유통되는 플랫폼을 선정하고 플랫폼의 현황 등을 기술하세요. 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 가입자 수 2. OTT 콘텐츠 제작투자 현황 3. OTT 산업 정책적 쟁점 현황 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 I. 서론 국내 OT..
숏폼 콘텐츠 제작업체 인수 검토 1. 트렌드 전환 (1) 글로벌 OTT(온라인 비디오 회사)의 국내 드라마 수요 - 넷플릭스: 2억 명에 달하는 가입자 . 지난 5년간 한국 콘텐츠에 7,700억원을 투자: 킹덤, 인간수업, 스위트홈, 승리호 등 . 2021년 5,500..
20) 정보과학의 정의를 내려 보세요.☞ information science 또는 information studies)은 주로 정보의 분석, 수집, 분류, 이용, 저장, 검색, 배포에 관련된 다양한 문제를 다루는 학제간 연구이다.21) 정보이론은 무엇을 연구하는 학문인..
문화콘텐츠:한류 Report 1. 문화산업의 개념 ·협의적 개념: 문화에 경제적 가치를 붙여서 이윤을 창출하는 산업 ·광의적 개념: 문화유산, 생활양식, 창의적 아이디어, 가치관 등 문화적 요소들이 창의력과 상상력을 원천으로 체화되어 경제적 가치를 창출하고 문화적 상품..
-인상적인 문화도시콘텐츠에 관한 조사 세계의 성공적or 인상적인 도시문화콘텐츠, 테마 결정요인 세계에서 가장 작은 나라, 바티칸의 수도 바티칸시티 바티칸 시티는 로마 가톨릭 문화의 본산지로, 종교 콘텐츠가 도시문화콘텐츠로 발전한 사례라 할 수 있다. 또한 여러 성당과..
스마트 콘텐츠의 미래 목차 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가? 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 메타버스 9. 스토리란 무엇인가 10. 캐릭터와 스토리 11. 콘텐츠 제작 12. 콘텐츠 저작권..
결 핍 충 족 마 케 게 임 팅 - 동 물 의 숲 사례선정 이유 닌텐도 스위치와 소프트웨어 판매량(닌텐도 IR자료 ) COVID19 로 인한 Untact 환경과 일본 불매운동 , 미〮중 무역갈등 등 소비심리가 위축된 상황에서도 전세계적으로 인기몰이 하고있는 콘솔게임기 ..
최근 감성공학 분야를 중심으로 인간의 감성에 반응하는 콘텐츠 개발이 많이 시도되고 있다. 하지만 아직까지 감성 콘텐츠가 사용자의 몰입이나 재미를 보다 극대화시킬 수 있는지에 대한 본질적 효용성을 직접적으로 논의되진 않았다. 따라서 본 연구에서는 감성 영화 콘텐츠를 이용..