연구는 앙코르 와트 유적을 컨텐츠 스토리뱅크를 구축하여 산업에서 활용할 수 있도록 재구성하여 디지털 복원을 통해 디지털하였다. 앙코르 와트 콘텐츠 제작을 위해서 크게 2가지 작업을 실시하였는데 바로 사진 매핑 작업과 3차원 스캐닝 작업이었다. 이것은 사진실측조사를 통해..
방송 콘텐츠 산업 1. 방송 콘텐츠 산업 1.1. 개요 방송장르는 교양, 예능, 드라마로 나눈다. 편의적인 구분이다. 요즘은 경계의 종말시대다. 방송 콘텐츠의 경계도 사라져, 교양예능, 예능다큐, 시사예능, 쇼양(교양과 예능의 합작)등의 말로 회자된다. 유료방송 사업자..
제 목(Thesis 0000title) : 웹툰 산업에서의 뉴미디어 콘텐츠 마케팅 이용 현황 목차 Ⅰ. 서론 연구의 목적 연구 방법 및 범위 Ⅱ. 이론적 배경 및 뉴미디어 콘텐츠 활용 마케팅 현황 ‘뉴미디어 콘텐츠’ 정의 ‘콘텐츠 마케팅’ 정의 ‘뉴미디어 콘텐츠 마케팅..
[서평] 웹툰 콘텐츠 플랫폼 박석환 저. 커뮤니케이션북스. 2018년 1월 15일 발행 1. CPND 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 디바이스를 일러 CPND 모델이라 한다. 얼마전만 해도 온톤 플랫폼 이야기였다. 플랫폼이 비슷비슷해지자 콘텐츠로 차별화하고자 했다. 대표적..
2021- 1 콘텐츠 투어리즘을 활용 한 메타버스 콘텐츠 기획안 - 투어링 게임 - 학과 학번 이름 목 차 I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스 1.1 콘텐츠 투어리즘 1.2 메타버스와 VR 시장 II. 2.1 사업개요 2.2 사업 내용 및 전략 2.2.1 콘텐츠 개발 계획..
문화콘텐츠와 창의력 레포트 -목 차- 1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’ 2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화 1. 콘텐츠의 성공 사례 ..
영상문화콘텐츠산업론(출대) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과..
문화원형은 전통문화와 다른 의미로 해석된다. 한 사회의 주 요한 행동양식이나 상징체계를 문화라고 한다면 문화원형은 민 족 또는 지역의 특징을 잘 담고 다른 것과 구별되는 원래모습 에 해당되는 문화라 할 수 있고 전통문화는 과거부터 현재에 이르는 사회의 관습이나 행동양식..
한국의 게임 산업은 디지털 엔터테인먼트 산업에서뿐만 아니라 영화와 음악의 전통적 문화콘텐츠 산업을 넘어 현대인들의 중요한 문화로 자리 매김하고 있으며, 특히 아동과 청소년에게 미치는 게임 산업의 영향은 과히 압도적이어서 이들의 정신적, 심리적 발달과 문화에 다양한 효과..
한국의 게임 산업은 디지털 엔터테인먼트 산업에서뿐만 아니라 영화와 음악의 전통적 문화콘텐츠 산업을 넘어 현대인들의 중요한 문화로 자리 매김하고 있으며, 특히 아동과 청소년에게 미치는 게임 산업의 영향은 과히 압도적이어서 이들의 정신적, 심리적 발달과 문화에 다양한 효과..
This study shows the content production of mobile baseball games. In 2013, mobile games accounted for 23.9% of domestic games, and the global mobile ..
본 논문은 우리나라 전통문화 유산인 울산 반구대 암각화를 소재로 바위에 새겨진 인물상을 되살리고 캐릭터를 입체적인 3D 영상으로 재현함으로써 새로운 전통문화콘텐츠로의 활용가능성을 보이고자 한다. 이는 전통과 문화산업, 시각예술 분야에서 새로운 시도가 될 것이며, 최근의..
CIn this paper, I discuss the minimization of the user interface of the interactive fairy tale content based on BCI and Motion Sensing Technology. Fo..
국제해사기구(IMO)의 대기오염물질 배출 규제에 대응하기 위해 액화천연가스(LNG)를 연료로 사용하는 선박이 증가하고 있다. 이와 함께 선박의 안정적인 연료 수급을 위한 LNG 벙커링 인프라 확대의 필요성이 대두되고 있다. LNG 벙커링은 TTS(Truck to shi..
멀티미디어 데이터를 응용하는 분야가 매우 많은 분야로 확대되어 왔으며, 현재 게임의 다양한 분야가 멀티미디어 데이터를 이용한다. 이러한 멀티미디어 콘텐츠의 양적인 급격한 팽창은 자연적으로 게임 콘텐츠 관리에서도 보다 체계적인 기술도입을 요구하게 된다. 멀티미디어 데이터..
인간의 감성은 개인이 생활을 통하여 갖게 되는 자신의 기준에 의하여 동일한 외부자극에 대해서도 다양하게 나타난다. 이러한 감성은 성별이나 연령, 민족성 또는 거주 지역에 따라 동일한 칼라영상에 대해 다른 감성평가를 내릴 수 있다는 것이다. 이 개인적 기준은 논리적인 계..