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"자신이 경험해본 웹애니메이션" 검색결과 81-100 / 719건

  • 한글파일 1. 영상 콘텐츠 서비스 마케팅
    네이버의 동영상 서비스인 ‘TV 캐스트’는 웹드라마, 웹애니메이션 등 차별화된 콘텐츠를 확보하고, 서비스의 사용성을 개선하여 2014년 이용자가 전년 대비 52% 증가하였고, 2014년 ... RMC를 웹이나 모바일에서 쉽게 볼 수 있게 해주는 플랫폼, 즉 TV시청을 보완해 주거나 대체해주는 역할에 머물러 있었다. ... 촬영한 영상을 업로드할 수 있는 공간료OTT로 서비스를 시작한 후, 2012년 즈음에 비즈니스 모델과 관련해서 큰 변곡점을 경험하게 되었다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.12
  • 한글파일 동물매개치료
    자연환경치료는 사회성과 관련하여 그룹 상호작용과 공동체 의식의 발달, 사교기술, 분쟁 조정 기술, 책임감, 신뢰 등을 발달시키며 자신감과 자존감의 강화, 지적 자극, 정서적 안정, ... 또한 자연에서의 경험이 감소하고 야회활동시간이 감소하면 ADHD의 발생 비율이 증가하고 반대로 야회활동이 많을수록 ADHD 아동의 증상을 감소시키는데 효과적이라는 연구 결과도 있다( ... 관계에 대하여 인류의 발달과 성장에 미친 역할 그리고 인간의 질적인 삶, 정신적인 건강을 포함한 다양한 영향에 대하여 재평가들이 많이 되고 있다 인간과 동물의 유대(human and animal
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.30
  • 한글파일 트렌드코리아 2023
    애니메이션에 꽂힌 오타쿠나 덕후, 공부 특히 과학을 파는 너드, 연예인 정치인 브랜드 등의 팬덤을 형성한 팬슈머처럼 비슷한 개념은 전에도 있었다. ... 이런 상황에서 대한민국 소비트렌드는 불황기 소비의 전형적인 패턴을 보이고 있고 2023년에도 비슷할 것으로 전망된다. ... 특히 원격근무가 가능한 사람이 늘며 지방의 소도시로 가 넷플릭스와 웹툰, 웹소설을 통해 널리 퍼진 K-콘텐츠, 재택근무와 교육에 적극 활용된 비대면 플랫폼, 붐을 일으킨 포켓몬빵과
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.10
  • 한글파일 교직) 원격교육과 이러닝 요약 레포트
    웹 토론하기 - 개념 : 채팅이나 게시판, 전자우편 등을 활용하여 어떤 특정한 주제에 대해 허락이 된 참여자 또는 불특정 다수가 자신의 의견을 게시할 수 있는 유형 - 절차 : 토론주제의 ... 또한 학습목표를 달성하기 위하여 특정 단위의 교수를 코스웨어 형태의 애니메이션 콘텐츠로 제작하여 서비스하는 형태이다. ... 반면에 증강현실(augmented reality)은 가상현실의 한 분야로 컴퓨팅 기술을 물리적인 실제 사물에 삽입하여 본래의 현실을 더욱 풍부하게 경험할 수 있다는 개념이다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.29
  • 한글파일 보건교육방법론4공통 교육매체를 선정을 위한 ASSURE 모형을 적용하여 보건교육 내용 유아 올바른 식사습관 을 구체적으로 작성해보시오00
    -기존 지식 활용: 학습자들이 자신의 기존 지식과 경험을 활용하여 수업 내용을 이해하고 적용하도록 장려한다. ... 게임을 통해 영양소의 중요성을 이해하고 실제로 식사를 구성해보며 학습할 수 있다. 유아들에게 자신만의 식사 동화책을 작성하고 그릴 수 있도록 유도한다. ... 예를 들어, 간단한 애니메이션 비디오를 만들어 유아들에게 올바른 식사 구성을 시각화할 수 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 한글파일 [독후감/경제경영/도서요약] 픽사 스토리텔링
    회의실에서 일을 주도하거나 고객에게 홍보를 잘하거나 시장에서 1등을 차지하는 등 성공에 집중하다 보면 자연스럽게 자신이 영웅 역할을 맡게 된다. 비즈니스는 일종의 서비스다. ... 픽사 스토리텔링 매튜 룬 / 경제·경영 / 현대지성 / 224쪽 [ 한줄평 ] 고객의 마음을 움직이는 것은 나만의 고유한 스토리텔링. [ 저자 소개 ] 픽사 애니메이션 스튜디오와 제작사에서 ... 사람들이 당신의 가게에 오거나 웹사이트에 방문하거나 좋은 제품과 아이디어를 접하기 전에, 그들에게 충분히 들을 만한 가치가 있는 스토리가 있다는 확신을 심어주어야 한다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.13
  • 한글파일 왓챠 마케팅
    , 국가, 특징별로 분류된 영상들을 탐색할 수 있다 왓챠플레이 에서는 이용자가 자신이 감상한 컨텐츠에 대해 리뷰 및 별점을 남기면, 이용자의 취향을 분석하여 좋아할만한 영화를 알아서 ... 왓챠는 다름이 인정받고 개인의 취향이 존중받는 더 다양한 세상이라는 기업철학을 바탕으로현재 약 10만편의 영화, 드라마, 애니메이션 등의 스트리밍서비스를 제공 중이며 카테고리에서 장르 ... 왓챠플레이는 이 별점 데이터를 활용해 누구보다 국내 사용자들의 입맛에 딱 맞는 경험을 제공할 수 있다 그리고 출시 당시 왓챠플레이가 보유한 한국 영화 타이틀은 총 1,277편으로,
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.25
  • 워드파일 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    최근에는 관련 플랫폼이 업그레이드돼 HMD 없이 노트북으로도 360°로 수술실을 볼 수 있다. ... 예를 들어 게임을 할 때에도 VR기기를 쓰고 하면 마치 자신이 정말 자신만의 섬에 있는 듯한 환경이 펼쳐지고, 총이나 화살을 쏠 때에도 진짜 같은 느낌이 들게 된다는 이야기다. ... 로블록스는 최근 컴퓨터 비전 기술과 AI 딥러닝 기반의 아바타 기술을 보유한 룸.ai(loom.ai)를 인수하면서 “룸.ai의 세계 정상급 얼굴 애니메이션 기술을 통해 아바타에 감정
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 한글파일 (청소년교육개론) 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오
    볼 수 있다. ... 성인용 웹사이트와 해외불법사이트를 통해 음란물을 접촉하며 성인물을 친구들과 공유하는 수단으로서 스마트폰과 SNS 메신저가 사용되는 있는 것은 심각한 문제점이라고 할 수 있다. ... 청소년들이 이용하는 유튜브의 주제는 게임과 음악/댄스, 스포츠, 영화/TV드라마, 예능, 먹방/요리, 팬활동/연예인, 미용/뷰티, 동물, 만화/애니메이션 등의 영역으로 나타났으며,
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 한글파일 (통합마케팅커뮤니케이션) 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에서 왜 필요한지를
    광고를 보면서 유발된 긍정적인 감정 및 기분다. 이는 실제로 제품을 사용해 보거나 서비스를 체험해 본 사람이 자신경험을 증언하는 것이다. 이는 광고모델이 중요한 방법이다. ... 대기업, 중소기업 가릴 것 없이 최근 기업들은 자사 제품 및 서비스를 촉진하기 위해 웹사이트 및 SNS를 개설하고 있다. 그를 기반으로 고객들과 온라인에서 소통하고 있는 것이다. ... 마지막 아홉째, 애니메이션형이다. 이는 기업이 소비자에게 전달코자 하는 메시지를 동화 및 만화로 만드는 방법을 말한다. 어린이가 주요 대상이지만 어린이에게만 국한된 것은 아니다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31 | 수정일 2023.09.22
  • 한글파일 보건교육방법론, 수문사, 8~16장 요약
    못할 수 있음 ㄴ자신의 놀이, 관심거리 집중하여 미인지 >교통안전 실습교육 등 안전교육이 중요 Chapter10. ... 효과>흥미유발, 학습효과up 빔프로젝터, LCD프로젝터사용가능 제작물을 웹페이지에 링크 가능, 나레이션 포함o 각 주제별 특징따라 슬라이드 제작 가능 단점 제작자 능력 따라 내용구성의 ... 비디오, 양방향TV등 -일방향 매체 : 양방향 제외한 대부분의 매체 4)데판, 실물, 실제상황, 모형, 투시물 환등기(OHP), 융판, 게시판, 비디오 테이프 1)파워포인트 장점 애니매이션
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 한글파일 심리학에게묻다_1. 자신의 현재 혹은 이전의 사랑에 대해(꼭 이성적 사랑이 아니어도 됨) 스턴버그(R. Sterberg)의 사랑의 삼각형 이론을 적용하여 분석하고, 2. 자신이 추구하는 사랑과 펙(M. S. Peck)이 제시한 참사랑의 공통점과 차이점을 비교해 보고, 3. 이러한 적용과정에서 느낀점과 배운점을 쓰시오.
    또한, 나는 애니메이션과 영화, 드라마와 같은 영상을 보는 것도 좋아해서 혼자 있을 때 유튜브나 인스타그램의 짧은 영상부터 OTT 서비스를 통한 영상을 자주 보는 편이다. ... 마음트레이닝에 소개된 다양한 활동들을 참조하여 자신의 일상에 이러한 방법들을 적용해 본 후, 2. ... 감정의 척도화는 자신의 부정적 감정을 방법이 처음 써 보는 편지에서 나는 최근 이기적인 행동을 보인 친구를 대상으로 편지를 작성해보았는데, 작성하고 나니 실제로 내가 그 친구로서 들었을
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15 | 수정일 2024.01.21
  • 한글파일 한국공항공사 합격 자기소개서
    봉사활동은 서울 개운초등학교 6학년 학생들에게 스크래치 프로그램을 이용한 코딩교육과 기초적인 알고리즘을 이해하기 쉽게 교육하고 자신만의 게임, 애니메이션, 웹사이트를 만들 수 있도록 ... 이 프로그램은 일상생활에서 옷을 고를 때 시간이 오래 걸리는 것에 대한 불편함을 해결하는 것과 4차 산업혁명의 신기술 딥러닝 기술을 프로젝트에 적용해보는 두 가지의 목적을 가지고 진행이 ... 프로젝트를 통해 서버와 데이터베이스에 대한 직무역량을 쌓을 좋은 기회였습니다. 3) 향후 자신의 능력을 어떻게 향상시키고, 이를 어떻게 활용할 것인지 작성해 주십시오 첫 번째.
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.09
  • 워드파일 [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 교안 정리
    : 경험해보지 않으면 제품을 알 수 없는 구조, 경험재이기 때문에 제품 성명 자료 등을 통해 정보를 사전에 접하기 위한 노력 공공재 : 한사람의 소비가 다른 사람의 소비를 방해하지 ... DVD 극장상영 – DVD – 유료 케이블 TV – 지상파 TV – 무료 케이블 TV 홀드백 : 영화, 애니메이션, 드라마 등이 다른 수익 창구로 중심을 이동할 때까지 걸리는 시간 ... 집중시킴 소비자들이 직접 추리하며 캠페인에 참여하도록 유도 Story 도난당한 아우디 A3를 찾아라 Story World 최고의 예술품 탈취 조직이 미국으로 옮겨질 아우디 6대에 자신들의
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 한글파일 사이버문화와 청소년에 대하여 논해보자,사이버문화정의,사이버문화문제점,청소년사이버폭력문제
    그들은 뮤직비디오나 애니메이션, 비디오와 영화 및 다양한 영상매체와 상당히 밀접한 생활을 영위하고 있기 때문이다. ... 이러한 상황에 따라 본론에서는 사이버문화와 청소년에 대하여 논해보고자 한다. Ⅱ. 본론 1. ... 대부분의 청소년들은 이제 휴대전화를 자신의 존재와 같이 여기며, 자신과 동일시함으로 디자인 선택에 신경을 쓰며 외부와 내부를 개성 있게 장식한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
  • 한글파일 뉴스 콘텐츠 혁신을 위해 필요한 '상생' (기성 언론과 미디어 스타트업)
    보고 싶은 뉴스를 골라서 볼 수도 있고, 자신의 의견을 자유롭게 개진할 수도 있는 요즘에는 ‘뉴스 기사’라는 말보다 ‘뉴스 콘텐츠’라는 말이 더 익숙해졌다. ... 유익하고 필요한 정보를 잘 정리해준 채널이라면 유튜브든 웹사이트든 가리지 않고 더 많이 머물며 소비하게 되었다. ... 미디어 환경 변화에 따른 캐릭터 마케팅의 트렌드 분석 : 국내 멀티 페르소나 캐릭터를 중심으로, 한국애니메이션학회. 김재욱 (2021).
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 한글파일 사진영상론] 1. 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. (배점 15점) 2. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오. (배점 15점)
    사용자들은 자신경험을 비디오로 기록하고, 교육 콘텐츠를 제공하며, 엔터테인먼트를 제공하는 등 다양한 목적으로 YouTube를 활용합니다. ... 이것은 사진, 영화, 동영상, 텔레비전 프로그램, 그래픽 디자인, 웹사이트, 소셜 미디어 플랫폼 등 다양한 매체와 기술을 활용하여 이루어집니다. ... 이 논문에서는 영상 커뮤니케이션의 개념과 특징, 환유법, 은유법에 대해 자세히 다루고, 각각의 사례를 통해 이를 더 깊이 파헤쳐보도록 하겠습니다. 본론: 1.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 한글파일 아동·청소년과미디어2공통)‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오.
    단순히 제도적 규제 장치의 신설과 강화만을 통하여 미디어콘텐츠의 유해성을 해결 할 수는 없다는 것이 과거의 경험이다. ... 이러한 유튜브는 해당 사이트만의 구체적인 특징이 담긴 콘텐츠를 통해 사회적 상호작용이 이루어지는 활동 중심적인 웹사이트라고 할 수 있다. ... 미디어를 통한 정보의 노출로 인해, 성공한 유튜버가 자신이 좋아하는 일을 즐겁게 하면서도 고소득 전문직인 의사나 변호사 등의 수입을 능가한다는 것을 알게 되었기 때문이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.09.07 | 수정일 2019.10.09
  • 한글파일 [A+] 직무만족과 조직몰입을 이끌어 낼 수 있는 기업의 인적자원관리 정책 사례
    그리고 이를 바탕으로 국내 기업의 인적자원관리 정책의 방향점을 시사해 볼 예정이다. (1) 직무만족의 정의 직무만족이란 자신의 직무 자체 또는 직무 경험에 대한 스스로의 평가 및 태도로 ... 따라서 필자는 본 글을 통해 직무만족과 조직몰입의 정의를 내리고, 직무만족과 조직몰입을 이끌어내는 기업의 다양한 인적자원관리 정책 사례를 분석해보고자 한다. ... 전통적인 인쇄물 교육 교재와 딱딱한 강의 위주에서 벗어나, 온라인 교육에 적합한 애니메이션 및 동영상 중심의 마이크로 러닝 방식을 도입했다.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 한글파일 태권도 수련생 감소 예방을 위한 효율적인 태권도장 경영전략_SNS 활용을 중점으로
    SNS란 온라인상에서 개인의 의견·생각·경험·관점 등을 서로 공유하기 위한 툴과 플랫폼을 의미한다. ... Hudson(2006)은 SNS는 개인의 프로필을 구성하고 개인들 간의 관계를 통해 형성된 연결을 공유하고 그 연결을 바탕으로 일어나는 개인들 간의 상호작용을 지원하는 웹 기반의 서비스라고 ... SNS는 사용자들의 개인적 관심과 경험, 활동, 이슈 등을 특정, 혹은 불특정 다수와 공유함으로서 관계를 형성해 나가는 특징을 갖고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
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