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"자신이 경험해본 웹애니메이션" 검색결과 41-60 / 719건

  • 한글파일 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(청소년 디지털 활동)
    즉, 스마트폰이 한 개인의 인지, 경험, 행동, 의사소통의 모든 상황을 연결하는 공동 영역, 플랫폼으로 작용한다. ... (이종관, 2017, pp.389-390) 이는 자신이 지금 무엇을 하는지 의미를 알고 자신의 가능성을 확인하는 행위를 지속할 때 중독에 빠지지 않을 수 있다는 말이다. ... 콘텐츠 생성 및 조작 창의적 리터러시 (Creative Literacy) 애니메이션, 전산 장치 하드웨어 이해 및 프로그래밍, 비디오 편집, 오디오 생성 및 편집을 포함한 콘텐츠 제작
    시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.18
  • 한글파일 [대외활동] KT Y퓨처리스트 21기 합격자소서 (2023)
    대학생활 중 팀으로 활동하면서 어려웠던 경험과 이를 해결하기 위한 자신의 노력을 서술해주세요. ... 지역 기업홍보 영상공모전에서 최근 사회문제인취업 수도권 쏠림현상을 주제로 웹드라마를 제작해 최우수상을 받은 경험이 있습니다. ... , VLOG, 다큐, 예능, 애니메이션 등 자기소개서 1.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.15 | 수정일 2024.03.26
  • 워드파일 [작은 집 상담소에 어서 오세요] 애니메이션 기획서
    형식 웹, TV시리즈 애니메이션 분량 15분 16부작 타겟 20대 제작 방식 2D 애니메이션 2. ... 여행을 가서 경험했던 순간들을 잊지 못한다. 소미의 에 대해서는 현실감각이 없고 너무 낭만적이라는 식의 냉소적인 반응을 보인다. ... 그리고 우리들이 한 번쯤 고민해볼 문제들에 대해서 탐색한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.17 | 수정일 2019.08.26
  • 한글파일 트랜스미디어사례분석 웹드라마 에이틴
    자신이 원하는 시간에 언제든지 볼 수 있고 몇 번이나 ‘재탕’ 할 수 있는 유튜브를 이용한다. 비단 유튜브만이 아니다. ... 한 번쯤은 들어봤을 법한 웹드라마들을 만들고 있는 회사이다. 연애플레이 리스트(연플리), 열일곱, 한입만 등 상당히 인기를 누렸던 웹드라마들이다. ... 따라서 소비자는 하나의 이야기를 다양한 미디어를 통해 복합적으로 경험하게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.20
  • 한글파일 정철의 관동별곡 교수학습 방안
    웹툰이란 ‘web(웹)’과 ‘cartoon(만화)’를 합성한 말로, 인터넷을 매개로 배포하는 만화를 의미한다. ... 또한 자신경험과 연관하여 을 이해하고 이야기를 구성해 봄으로써 학습자들의 흥미와 공감을 유발할 수 있다. 학습자들의 상상력과 창의력 또한 신장시킬 수 있다는 이점도 있다. ... 마찬가지로 학습자가 을 바탕으로 스토리텔링을 시도 한다면, 텍스트에 형상화된 공간과 경험자신경험과 연관하여 의미를 구성해야 하므로 정서적인 공감과 상상력 및 시적 체험이 더욱
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 한글파일 도덕과의 효과적인 수업을 위한 기법
    -장점 : 교실에서의 대면 토론에 소극적인 학생이 웹 토론에서는 적극성을 띠는 경우가 많음, 재미가 있어 적극적으로 참여하는 경험이 교실에서의 토론에도 긍정적인 영향을 미치는 경향이 ... 사이버 웹 토론 -사이버 웹 토론 : 인터넷 웹의 상호작용 기능을 활용한 것으로 토론방, 게시판, 전자우편 등을 통해 두 명 이상의 학생이 주어진 학습주제에 대한 토론을 하는 수업방식이다 ... -플래시의 유형 : 감동 플래시, 시사 플래시, 뮤직 플래시, 영상시 플래시, 동화 플래시, 단편 애니메이션 플래시, 각종 공모전에 출품된 플래시, 교과학습 플래시 등 15절.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.06
  • 워드파일 k-mooc 콘텐츠산업의비즈니스이론 2019년 중간고사 범위 정리
    동영상 는 지표), 저출산(한 아이에 모든 가족의 소비 집중, 과도한 소비의 집중화, 영유아 1인당 지출액 증가, 엔젤산업의 프리미엄화), 불황에 관계 없이 꾸준히 성장, 영유아 애니메이션 ... [콘텐츠의 정의 및 특성] * 콘텐츠의 개념: 오프라인매체와 온라인을 통하여 제공되는 각종 정보나 경험 등 실질적인 내용물의 총칭, 다양한 정보를 포괄하는 개념으로 확장되고 있음. ... : 콘텐츠의 개념에는 문화적 요소와 창조성, ICT의 균형이 모두 포함되어 있음. * 콘텐츠의 본질: 표현요소, 정보의 틀(소통, 공유), 정보의 매체 : 경험재, 재사용 가능(부가가치
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 한글파일 소셜미디어와 스마트한 세상 정리본
    일반적인 매커니즘이 동작하지 않으며, 양방향성을 활용하여 사람들이 참여하고 정보를 공유하며 사용자들이 만들어 나가는 미디어를 의미 - 사람들이 자신의 생각과 의견, 경험, 관점 등을 ... 제작진 - 출연, 연출, 제작 등을 표시할 수 있는 클립 생성 5) 애니메이션 - 클립과 클립 전환 시 효과 - 클립에 화살표 표시 생성 : 애니메이션 효과가 존재함을 의미 6) 시각효과 ... - 인터넷과 IT 그리고 미디어 환경의 변화 - 참여, 개방, 공유 그리고 웹 - 고객과의 양방향 커뮤니케이션 - SNS 사용자의 폭발적 증가 - 우리나라 고유의 포스팅 문화 - 기업
    리포트 | 122페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 한글파일 방통대 중간과제 아동청소년과미디어, ‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오. - 서론: 유튜브에 등장하는 아동 및 청소년에 대한 전반적인 상황과 특징을 제시한다. - 본문: 아동이 주도하고 이끌어가는 유튜브 활동이 아동에게 미치는 영향을 긍정적인 측면과 부정적인 측면으로 나누어 기술하라. - 결론: 아동이 등장하는 유튜브에
    자신이 즐겨보지 않거나 흥미가 인터넷에 과도하게 몰입되어 있는 아동의 경우 학교적응이나 문제행동 등과도 관련성이 높았다. ... 또한 이강유와 성동규(2018년)는 유튜브의 상호작용 특성, 추천 서비스, 콘텐츠의 다양성, 콘텐츠의 오락성이 20-30대 이용자의 유튜브 몰입 경험에 영향을 미친다고 보고하였다. ... 예를 들어, 오윤선(2008년)의 연구에서는 인터넷 게임중독이 우울, 자아존중감, 공격성과 관련이 깊은 것으로 나타났으며, 인터넷 중독 집단은 부정적 정서를 더 많이 경험한다고 보고하기도
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.09 | 수정일 2021.02.24
  • 워드파일 웹툰 신규 사업 구상
    그러기 위해서는 자신의 정체성, 자신의 강점이 뭔지를 알아야 할 것이다. 웹툰을 통한 비즈니스 모델을 살펴 보았다. ... 하지만 이후, 결과를 보라.기업 가치가 매입 이후 열 배는 더 올랐다. 한국의 신세계는 '쓱닷컴'을 내재화하고 있다. 어떤 사업이든 시간, 업력, 내공, 경험치가 필요하다. ... 웹툰 플랫폼도 분파될 수 있다. (2) 웹소설계를 보면 장르별로 분파되고 있다. 무협중심의 문피아, 로맨스 중심의 조아라가 그렇다. 웹툰도 남성향, 여성향으로 분파될 수 있겠다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • 한글파일 멀티미디어 콘텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.
    현실에서 불가능하던 일들이 가상현실과의 결합으로 더욱 많은 것들이 가능해질 날을 기대해본다. ... 현인터넷 환경에서 구현이 되지만 VR 기술을 활용하여 사이버스페이스를 구축하고 그 안에서 자신의 캐릭터, 아바타 등을 생성하여 현실상 불가한 일들을 수행한다. ... (화상교육, 1대1 튜터링 등) ④ 오락: 사용자에게 신선하고 흥미로운 경험을 제공하고 상호작용 할 수 있도록 제작된 콘텐츠 (4D 영화, 3D 게임, 전자오락 등) ⑤ 통신: 각종
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 한글파일 웹툰 '죽음에 관하여'에 담긴 죽음의 가치 (A+레포트)
    웹툰은 플래시로 제작된 웹애니메이션을 뜻하는 용어로 사용되기도 했고 웹에서 형성된 모든 만화 형식을 대표하는 용어로 쓰이기도 했지만, 현재는 웹사이트에 게재된 세로로 긴 이미지 파일 ... 웹툰은 인터넷을 뜻하는 ‘웹(web)’과 만화를 의미하는 ‘카툰(cartoon)’이 합쳐져 만들어진 신조어다. ... 상상으로 보고 말하는 거지.”라고 말한다. 그녀가 사고 나서야, 자신의 삶에 타인의 시선은 필요치 않음을 깨닫는다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.08
  • 한글파일 영상문화콘텐츠산업론
    한국의 영상문화콘텐츠산업은 꾸준한 혁신과 국제적 성공을 경험하며 성장해왔다. ... 첫째, 빠른 성장세로 한국 영상문화콘텐츠산업은 세계적으로 손꼽히는 성장세를 보이고 있다. ... 웹드라마와 웹툰은 젊은 세대를 중심으로 큰 인기를 얻었으며, 이러한 콘텐츠는 다양한 플랫폼을 통해 손쉽게 공유되어 국제적 시장에서도 경쟁력을 확보했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 한글파일 스토리텔링-족보2
    추사 김정희는 유배시절 자연물에 빗대어 자신의 감정을 표현한 시를 많이 지었는데, 제주에서 겨울이 되면 자주 볼 수 있었던 (수선화)를 좋아하여, 그와 관련된 시를 많이 남겼다. 80 ... 독서를 통해 자신의 학문을 확립할 수 있는 시간 4. 과거를 되돌아보고 자신을 인격을 완성하는 시간 48. ... 애니메이션 장르에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? 1. 헐리우드 애니메이션이 전 세계 애니메이션 시장에서 강력한 영향력을 끼치고 있다. 2.
    시험자료 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.07.09
  • 워드파일 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    증강현실의 개념 – 터미네이터, 아이언맨2, 애니메이션 공각기공대 가상현실 : 특정한 상황이나 환경을 만들어 사용자가 실제로 환경 안에 존재하는 경험하는 것처럼 느끼게 해주는 기술 ... 접속하면 자신이 입은 모습을 볼 수 있고 입어본 모습을 촬영하여 콘테스트에 참여하게 됨 투표를 통해 가장 어울리는 사람에게 그 옷을 선물하는 마케팅 방식을 가상 드레스룸 방식이라고 ... 다수의 입출력 장치 기술 소프트웨어 : 3D소프트웨어-3D물체의 모델링을 통해 물체의 표면을 표현하는 과정(Z Brush, 3D Studio Max 등) 그래픽 렌더링 시스템 : 웹기반소프트웨어-웹을
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 한글파일 2012 영국 런던 올림픽 개막식에 나타난 영국의 문화 콘텐츠에 대한 설명과 해석
    월드 와이드 웹과 인간의 문화가 담기는 매체 월드 와이드 웹(World Wide Web) 의 창시자가 등장해. This is for Everyone! 을 외친다. ... 세계인의 007 현대에는 스파이 패밀리라는 일본 애니메이션이 007 캐릭터를 모티브로 해서, 스파이를 동경하며 첩보물 시리즈를 챙겨보는 소녀 주인공의 모습을 보여준다. ... 독특한 마법의 세계, 다양한 마법 생물, 그리고 신비한 주제들은 독자들에게 새로운 경험을 선사한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.07
  • 한글파일 [교직 논술] 21세기 지식기반사회에서의 교감의 자질과 역할에 관해 논하시오.
    ‘지식사회’에 대한 관한 최근 논의는 경영학자 피터 드러커(Drucker)에 의하여 촉발된 것으로 볼 수 있다. ... 특히 멀티미디어 자료의 경우 텍스트, 그래픽, 음향, 애니메이션, 동영상 등의 다양한 매체가 복합적으로 동시에 제공됨으로써 단일 매체가 갖지 못한 풍부한 교수? ... 교사 간, 학습자와 다양한 자원 간의 상호작용을 포함하는 열린 개념으로 인식되어야 하며, 또한 수업은 교사 중심의 계획되고 의도된 과정이기보다는 학습자 중심의 상호작용을 통한 학습 경험
    리포트 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.30
  • 한글파일 [수업자료][학습자료][물리] 물리 수업지도안 <아이디어 구안을 위한 Think Map 인지 갈등 수업모형 (중등 1)>입니다.
    학생들이 자신의 선 개념으로 풀기 어려운 문제를 제시한다. 일상 경험에서 가지는 오개념 문제를 프레젠테이션 화면 또는 동영상으로 제시한다. ? ... 다음에 주어진 문제에 대해 잘 생각해 보고 자신의 개념을 발표해 봅시다. ? ... IP 화면에서 도전 놀이를 재현 동영상, 또는 애니메이션 자료 발전학습 개념 재구성 단계에서 제시된 상황을 IP로 구성해보고, 확인해 보도록 한다. 평가계획 ?
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 한글파일 유아교육기관에서의 (유아들의) 스마트기기 수업사례(유아과학)를 조사하고 이에 대한 장단점을 기술한다
    로젠 등은 컴퓨터 화면에서 조작할 수 있는 대화형 웹 기반 가상 조작을 이용하면 개념적 이해에 유용해 아이들의 경험을 확대하고 학습을 지원할 수 있다며 스마트 기기에서 유아기 과학 ... 또 영상이나 영상 자료를 활용해 사실적인 정보를 전달할 수 있고, 눈으로 쉽게 관찰할 수 없는 개념이나 현상을 도식화해 그림이나 애니메이션으로 활용할 수 있다. ... 그러므로, 교육부와 교사들은 그들 자신의 편의를 위해 유아 발달을 막는 어리석은 행동을 자제해야 한다. Ⅳ.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.23
  • 한글파일 [독후감, 핵심 리뷰] 도둑맞은 집중력(요한하리)
    그는 줄곧 자신의 우울증을 인정하지 않다가 항우울제 부작용을 경험하고, 시간이 흘러도 낫지 않는 우울증에 더 이상 진실을 외면할 수 없다고 판단했다. ... 그는 전 세계 3만 마일을 이동하며 신경과학자, 사회과학자, 철학자, 심리학자의 인터뷰와 중대한 연구 사례, 그리고 집중력 위기 한복판에 놓인 자신경험을 절묘하게 결합해 집중력 ... 저자 및 책소개 최근 웹서핑을 하다가 베스트셀러로 소개되고 있는 이 책, 도둑맞은 집중력에 이끌려 접하게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.03
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