• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(719)
  • 리포트(627)
  • 방송통신대(29)
  • 자기소개서(28)
  • 시험자료(27)
  • 이력서(5)
  • 논문(2)
  • 서식(1)

"자신이 경험해본 웹애니메이션" 검색결과 121-140 / 719건

  • 한글파일 웹 프로그램 및 디자인 분야의 나의 미래
    그리고 대학원 교육과 함께 인턴십의 경험도 함께 겪어보면서 현장에서는 어떤 능력이 필요한지를 미리 경험하고 웹 디자이너로써 어떤 계층이든 다양한 소비자들의 취향을 충족시킬 수 있는 ... 웹사이트를 디자인하고 구축하기 위해서는 관련 자격증을 취득하는 것도 중요하지만 이와 함께 자신만의 개성 있는 포트폴리오를 만드는 것을 목표로 해야 한다. ... 그리고 이용자들이 사이트를 통해 정보를 잘 얻고 각종 기능들을 활용할 수 있도록 주기적 갱신과 배너, 플레시 애니메이션과 관련된 활동 등을 연습하고 나만의 디자인과 나만의 색감을 웹사이트를
    리포트 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.01.02
  • 한글파일 애니메이션의 특징, 활용과 사례를 적고 발전 가능성에 대해 적어보시오
    과목명 : 멀티미디어개론 주제 : 웹애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여 적어보고 향후 발전 가능성에 대하여 적어보세요. ... 현재 제작은 컴퓨터 그래픽으로 하고 있으며 흔히 웹디자인과 애니메이션을 합친 단어로 볼 수 있다. 그 중 웹툰과 플래시 애니메이션이 대표 장르다. ... 끝으로는 일인 콘텐츠 시장이 커진 요즘 개인 방송국을 이용한 웹 애니메이션 강좌도 눈여겨 볼 필요가 있다고 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.28
  • 한글파일 [에니메이션 감상] 블레임
    결론 넷플릭스는 북미권, 유럽에 대해서는 자신들의 취향 정보로 자체 제작하지만 한국과 일본, 인도는 자국에게 콘텐츠 제작을 맡겼다. ... 회의적 경험론자로 보인다. 촌장의 말이다. 인간은 불 옆에서 잔다. 이건 몸속에 박힌 유전자다. 불이 인간을 편안하게 한다. 보호해준다는 뜻일게다. ... 인터넷에서 포트라하면 웹서비는 80, 텔렛이면 몇번, 하는 식으로 저마다의 포트번호를 가지고 있다. 시보는 포트를 찾아서 접근하는 와중에 기계들의 공격을 받았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.21
  • 한글파일 바이럴 마케팅
    기업은 유행이나 풍조 등 현실의 흐름을 따라가면서 누리꾼 입맛에 맞는 엽기적인 내용이나 재미있고 신선한 내용의 웹 애니메이션을 제작, 인터넷 사이트에 무료로 게재하면서 그 사이에 기업의 ... 바이럴 마케팅은 웹 애니메이션 기술을 바탕으로 이루어지며, 파일 크기가 작아 거의 실시간으로 재생이 가능함은 물론, 관련 프로그램만 이용하면 누구나 쉽게 제작할 수 있고, 기존 텔레비전이나 ... 누리꾼은 애니메이션 내용이 재미있으면, 이메일을 통해 다른 누리꾼에게 전달하고, 이러한 과정이 반복되다 보면 어느새 누리꾼 사이에 화제가 됨으로써 자연스레 마케팅이 이루어지는 것이다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05
  • 한글파일 국내 모바일 게임 기술
    수 있게 되었고, PC, 웹 플레이어, 모바일을 위한 유니티도 지원한다. ... Morphem 애니메이션 전문 엔진이다. ... Inverse Kinematic과 같은 물리적인 애니메이션 연출이나 모션 블랜딩과 같은 자연스러운 모션 처리 등 사실적이고 역동적인 애니메이션을 처리해준다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 한글파일 스마트 수업을 교실에 도입한다는 교육부의 발표가 있는데 유치원이나 어린이집에도 스마트폰 수업을 확대한다면 유아들에게 어떠한 영향을 미칠 것인지에 대한 자신의 생각을 서술하시오.
    이는 유아들은 직접적이고 구체적인 감각적 경험을 통해 학습해야 한다고 보는 입장 때문이라 할 수 있다. ... Rosen 등도 컴퓨터 스크린에서 조작할 수 있는 상호작용이 가능한 웹기반의 가상 조작물을 사용함으로써 유아의 경험을 확장하고 개념적인 이해에 유용하여 학습을 지원할 수 있다고 스마트기기의 ... 전통적으로 유아교육에서는 멀티미디어나 IT 매체의 활용에 대해 부정적 견해를 보이고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06
  • 워드파일 [중3영어]국가수준학업성취도평가해석2015
    적군을 피해 동굴에 피신해 있던 왕은 거미를 보았다. It was trying to make a spider web. ... 정보와 경험. 보도는 정보를 전달한다. 이야기는 경험을 형성한다. 보도는 정보를 지식을 전달한다. ... 보도와 이야기의 차이는 무엇이며 글을 쓰는 사람은 자신에게 유리하게 하기 위해 어떻게 보도와 이야기를 활용하는가?
    시험자료 | 19페이지 | 13,500원 | 등록일 2017.12.20
  • 한글파일 <원령공주>에서 나타난 ‘풍요로운 국가’ 이데올로기 분석 (학부생 수준에서 마르크스, 알튀세르, 지젝의 이데올로기 이해)
    애니메이션 분석의 방향이 적합 하느냐를 차치하더라도 자본주의나 이데올로기와는 동떨어져있다고 느껴지는 애니메이션을 분석해 봄으로써 각 철학자들과 더욱 친숙해지는 좋은 계기가 된 것 같다 ... 이때 이데올로기적 국가 기구는 억압적인 물리력 군사들의 호명에 반응하고 명령대로 행하면서 보람을 느끼고 즐거움을 경험한다. ... 34, 중앙대학교 일본연구소 p.264 홍준기(2008) 「이데올로기의 공간, 행위의 공간-슬라봉예 지젝의 포스트마르크스주의」, 5(3), 경상대학교 사회과학연구원 p.204 ○ 웹사이트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.22 | 수정일 2022.03.13
  • 한글파일 고등학교 소논문 - 지오지브라(Geogebra)를 활용한 고등학교 수학 원리 탐구
    지오지브라 웹사이트에는 자신이 만든 지오지브라 자료를 다른 사람들에게 공유할 수 있는 자료실이 있다. ... 뿐 실제로 그렇게 되는지 시도한 경험은 없을 가능성이 높다. ... 또한 만든 파일을 지오지브라 웹사이트에 공유하여 많은 사람들이 수학원리를 눈으로 보면서 수학의 이해와 흥미를 높일 수 있도록 하고자 이러한 주제를 선정하였다. 1.
    논문 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2018.12.30
  • 파일확장자 일기와 기후 단원의 웹 기반 수준별 학습자료 개발 및 효과 분석
    또한 학습 경험을 계획하고 필요한 자원을 자신만의 경로로 찾아서 학습하는 자기 주도적 학습이 수준별 학습에 긍정적인 효과를 미치는 것으로 응답하였다. ... 셋째, 웹 기반 수준별 학습에 대한 학습자들의 인식 결과를 보면 시각적 효과와 화면 구성에 대하여 긍정적인 평가를 하였다. ... based learning materials including various images and animations.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 한글파일 [교육공학] 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역 설명, 각각의 영역이 유아교육 현장에서 어떻게 적용 구체적인 예
    수 있다. ② 유아들은 교통안전에 관련 사이트의 게시판에서 의견을 나누고 이야기 해볼 수 있다. ③ 유아들은 인터넷 웹사이트를 통해 다양하고 상호작용적으로 교통안전정보를 제공받을 ... 유아 애니메이션 제작 시에 유아들이 화면을 보며 주의집중하며 내용을 이해하기 위해서는 연령에 따른 발달에 맞는 프로그램을 기획, 제작하는 것이 이해도를 높이고 이해도에 따라 학습의 ... 유아 보행 안전, 신호등 안전, 차량이용 안전 등을 다른 교통안전교육 애니메이션을 제작할 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.03.15
  • 한글파일 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    것처럼) Theme 2 웹툰 스토리텔링 전략 ‘낢이 사는 이야기’ 자신의 진솔한 경험을 단순한 구조에 얹고 희화화시킴 ‘마음의 소리’ 능동적인 피드백을 유도하고 이를 통한 향유의 ... 비닐 위에 그림을 그려 겹쳐놓고 넘기면서 만드는 것 샌드 애니메이션 핀스크린 애니메이션 : 핀을 올리고 내리고 해서 퍼펫애니메이션-클레이메이션 ex)패트와 매트 풀 애니메이션은 형태를 ... 위해 작성된 만화, 웹에서 구현 가능한 멀티미디어로써 구현, 다양한 표현 실험 가능, 3분의 2는 만수용, 실험적 요소가 가능해짐, 형식적, 내용적 실험 가능 상호작용성의 활성화
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.04
  • 한글파일 현대 문화관광의 트렌트와 증대 방안
    한국의 드라마, 영화, 예능을 보면서 생긴 호기심은 한국에 대한 관심으로 이어져 인터넷에서만 보면서 만족하는 것이 아니라, 직접 촬영현장을 가보거나, 자신이 좋아하는 연예인을 보기 ... . 2) 사회적요인 교육 수준이 향상되면서 간접적인 경험이 아니라 직접 확인하고 체험하고자 하는 욕구가 높아졌다. ... 디즈니 테마파크는 디즈니의 아기자기하고 순수한 애니메이션 배경과 캐릭터들로 실제 동화 속, 애니메이션속의 세상 속에 들어온 것처럼 느끼게 해 어린이들뿐만 아니라, 어른들까지 동심으로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.18
  • 한글파일 바이럴 마케팅(viral marketing)
    누리꾼은 애니메이션 내용이 재미있으면, 이메일을 통해 다른 누리꾼에게 전달하고, 이러한 과정이 반복되다 보면 어느새 누리꾼 사이에 화제가 됨으로써 자연스레 마케팅이 이루어지는 것이다 ... 기업은 유행이나 풍조 등 현실의 흐름을 따라가면서 누리꾼 입맛에 맞는 엽기적인 내용이나 재미있고 신선한 내용의 웹 애니메이션을 제작, 인터넷 사이트에 무료로 게재하면서 그 사이에 기업의 ... 바이럴 마케팅은 웹 애니메이션 기술을 바탕으로 이루어지며, 파일 크기가 작아 거의 실시간으로 재생이 가능함은 물론, 관련 프로그램만 이용하면 누구나 쉽게 제작할 수 있고, 기존 텔레비전이나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.13
  • 파워포인트파일 웹 디자인 (Wed design)
    컴퓨터 프로그램과 같은 뜻으로 해석되는 경우도 있으나 프로그램 자신 외에 그 프로그램 자신의 설명서 , 그 프로그램에 의해 업을 정의하는 명령어로서 홈페이지를 작성하는 데 쓰인다 . ... 자연스럽게 보이는 스톡사진들은 사람들이 완전히 다른 감정적 레벨에 접근시켜줄 것이다 . 2016 년 우리는 웹사이트에서 더욱 놀라운 사진들이 있는 웹사이트들을 볼 수 있을 것이다 . ... 벡터 그래픽스 , 애니메이션 , 비디오 , 소리와 같은 복잡한 미디어를 보여줄 때에는 플래시 , 퀵타임 , 자바 런타임 환경과 같은 별도의 플러그인을 요구한다 .
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.22
  • 워드파일 [서평] 돈이 되는 말의 법칙
    파는 일은 자신의 재능을 '발견'하고 '표현'하기 위한 최고의 과정이다. 인생은 어떤 경험의 집합이다. 4단 7정이 경험이다. ... 그런 경험을 깍고 깎아서 예술품을 만드는 것이 자신의 인생을 예술품으로 만드는 비결이다. ... 하여, 이 책은 영업의 방법론보다는 자신의 의욕을 불러일으키는 박카스로 삼기를 바란다. 2. 패턴 저자의 주장을 정리해보자. 상품과 이를 전달하는 방법이 포인트다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.12
  • 한글파일 마케팅 불변의 법칙에 근거한 포켓몬 GO의 성공 요인 분석 보고서
    게임을 이용하는 유저들은 이러한 경험을 통해 마치 자신이 실제 포켓몬 세상에 와 있는 듯한 착각을 하며 게임에 더욱 몰입하게 된다. ... 이는 실제 포켓몬 애니메이션에서 나타나는 콘텐츠를 그대로 옮긴 시스템으로 플레이하는 유저들이 실제 애니메이션의 주인공이 되어 도감을 완성해 나가는듯한 경험을 제공한다. ... 실제로 데이터 전문 분석업체 ‘시밀러웹(SimilarWeb)'에 따르면 포켓몬GO의 이용시간은 세계 최대의 SNS 서비스인 페이스북의 이용 시간을 이미 넘어섰다고 한다. 3) 성숙기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.22
  • 한글파일 원격교육과 이러닝(정리)
    플랫폼으로서의 웹(Web as a platform) : 일반적인 응용프로그램은 웹기반으로 서비스되기 때문에 개인이 별도로 응용프로그램을 준비할 필요가 줄어들게 됨. ... 대해 결과물을 공유하는 유형 - 정차 : 연구과제 선정 및 수업준비 -> 학습안내 -> 연구계획 수립 및 정보수립 -> 결과 발표 및 공유 - 특징 : 통합교육과정운영 및 다중문화 경험의 ... 정보활용능력 (information use ability), 2) 정보의식(information mind), 3) 문화의식(culture mind)으로 이루어진 종합적인 능력으로 볼
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.17
  • 워드파일 아동의 스마트폰 중독을 줄이기 위한 치료적 개입방안
    아이들이 이것저것 물어보는 일 자체가 귀찮게 여겨지는 부모들은 집에 들어오자마자 어린이들을 위한 애니메이션을 TV에 틀어두거나, 유튜브에서 ‘뽀로로’와 같은 컨텐츠들을 틀어준다. ... 특히 아동기에 경험하게 되는 대 인관계의 만족은 심리적, 정서적 안정을 얻고 자신과 타인에 대한 신뢰감을 바탕으로 정체감 확립과 건전한 인격형성에 지대한 영향을 미치며 후속되는 대인관계의 ... 그런데 유독 스마트폰 및 웹, 어플리케이션, 게임에서 형성하는 대인관계에 집착하면서 중독적인 증상을 보이는 아동들이 있다. 그 이유는 무엇일까?
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 워드파일 공감의 문학 -『이불』과 『초속 5센치미터』의 비교를 통한 사소설과 일본 대중 문화의 연관성 -
    애니메이션에서 묘사하는 시기는 일본의 대중문학 향유계층 중 하나인 “신인류”와 연관성을 지닌다. 1990년대부터 2000년대를 거치면서 나타난 이들은 “공감”, “서정성”, 연애 ... 작가가 자신경험에 기반을 둔 이야기를 고백하고 독자가 이에 감정을 이입하는 과정을 통해 서로의 공 5센치미터』 또한 사람의 미묘한 심정변화를 잘 잡아낸 것으로 유명하다. ... 그 표현 양상이 다양하여 각 학자, 문학가마다 각기 다른 정의를 내리고 있으나, 대체로 소설 상의 캐릭터 혹은 “텍스트를 통해 (작가 자신경험을) 독자에게 고백”하는 형태를 지니며
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.22
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업