• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(362)
  • 리포트(317)
  • 시험자료(33)
  • 논문(5)
  • 자기소개서(5)
  • 방송통신대(2)

"일본 OSMU" 검색결과 61-80 / 362건

  • 한글파일 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    콘텐츠 투어리즘이라는 단어는 일본에서 처음 유래한 것으로, 2005년 일본의 국토교통성, 경제산업성, 문화청이 함께 발표한 보고서인《영상 등 콘텐츠의 제작·활용에 따른 지역진흥방식에 ... 위 표의 게임들은 2020년 글로벌 온라인 게임 플랫폼 ‘스팀(Steam)’에서 상위랭킹을 차지한 게임들로, OSMU, 미션, 슈팅, 액션, 크리처(좀비) 등을 다룬다는 점에서 과 ... 1980년대 TV 드라마의 촬영지를 배경으로 한 문화콘텐츠관광이 등장하기 시작했으며, 2003년에는 《겨울연가》의 인기로 대한민국의 관광 활성화로 이어지기도 했다. 2007~2008년 일본
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 워드파일 이모티콘 사업 검토
    이모티콘은 그 자체로도 상품화가 될 수 있고, 오스무(OSMU)의 수단이 되어 다른 물품으로 파생시킬 수도 있다. ... 일본에서는 어피치의 인기가 대단하다. ... 카카오 프렌즈는 일본에, 라인 프렌즈는 동남아 등지에 오프라인 매장을 개설했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.29
  • 워드파일 실내 놀이터 업체 검토
    OSMU(one source multi use; 미국에서는 미디어 프랜차이즈, 일본에서는 미디어 믹스라 한다. 한국에서는 ‘오스무’라 한다)의 일환이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • 워드파일 웹툰 스튜디오 사업
    재담미디어: 웹툰 전문 프로덕션이다. 2차 저작물 활용 글로벌 사업(중국, 미국, 일본)을 진행한다. . ... 플랫폼에서 제작비를 지원받고(선수금, 혹은 MG) IP를 3년정도 허가한다. (3) IP 활용하여 원소스 멀티 유스(OSMU) 사업을 전개한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.29
  • 한글파일 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 기말고사 족보
    최근 제작 규모의 대형화에 따라 리스크헷지(Risk Hedge) 전략의 강화이며 후광효과(Halo Effect)로 활용도 되며 OSMU(One Source Multi Use)의 활성화를 ... 일본 애니메이션 의 스토리텔링 전략으로 옳은 것을 모두 고르시오. ... 전통문화와 현재 일본의 문제를 시공간적 배경으로 나타냈다 3) 가장 일본적이라는 온천장이라는 공간과 가장 서구적인 유바비의 공간의 결합을 통해 문화적 할인율을 극소화했다 4) 치히로
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 워드파일 웹툰과 2차 저작권 비즈니스
    일본 코믹스 만화 수급 일본 유명 만화 유통 채널을 통해 무툰 내 일본만화 서비스 PAGE \* MERGEFORMAT3 ... 스파이더맨 영화는 소니가 제작을 하고, 코믹스나 캐릭터 사업 등은 마블이 한다. (2) OSMU 자체가 모두 '리메이크' 다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.06
  • 워드파일 웹 소설 비즈니스 검토
    웹소설의 궁극적 목표는 원 소스 멀티 유즈(OSMU), 미국 표현으로 바꾸면 미디어 프랜차이즈다. 해를 품은 달, 구르미 그린 달빛, 김비서가 왜 그럴까 등의 예를 들 수 있다. ... 수익모델은 에이전시(작가를 대리하여 계약), 출판(종이책, 전자책), 포탈에 연재, 일본 라이트노벨 수입 등을 한다. (3) 작가 작가는 연재 플랫폼 원고료, 전자책, 종이책 인세,
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.23
  • 워드파일 웹툰 콘텐츠 사업 검토
    일본 망가 ‘드래곤볼’도 통하지 않는 세상이다. 추억은 추억으로 끝이다. 오리지날 스토리로 승부를 하자면, 새로운 세계관을 만들어야 한다는 단점이 있다. ... 이런 형태는 오스무(OSMU)를 하기 어렵다. 2. 구분 오리지널 스토리로 웹툰을 만드는 방안과, 다른 종류의 미디어에서 IP를 가져 오는 방안을 비교해 보자. 2.1.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.02
  • 워드파일 웹툰 제작 전문회사 검토
    파트너 파트너는 제작비를 대어 주고, OSMU의 당사자가 된다. . 업체는 카카오페이지와 정기적으로 몇 편의 작품을 독점 계약하고 있다. . ... 중국, 일본, 태국 등에 일부 팬이 있으며, 미국이나 유럽에서는 아직 낯선 형태다. 현재 국내 웹툰 시장은 플랫폼(유통)에서 IP(부가 판권)로 넘어가는 분위기가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.14
  • 워드파일 인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    이뿐만 아니라, 정부의 일본 문화 개방 정책은 국내 만화 산업으로 하여금 국내 창작 만화의 경쟁력을 단기간에 상승시켜야 하는 부담을 주었다. ... 이에 따라 산업적으로 선순환 구조가 발생하며 시장은 점점 성장해갔다. 2010년대에 들어서는 처음부터 OSMU를 겨냥하고 제작되는 웹툰들도 생겨났으며, 사용자 데이터 분석을 통한 독자
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 한글파일 고려대학교 문화산업전문가특강 기말고사 대체 레포트
    [그림1] 만화를 원작으로 한 OSMU사례 만화 강국인 일본은 만화책이 서점에서 취급되는 등 전통적인 출판 시장의 유통 구조에 따라 소비되었고, 미국에서는 신문이나 잡지 가판대를 통해 ... 또한 가까운 나라인 일본 역시 ‘헬로키티’를 앞세워 연간 약 1조원 이상의 경제적 수입을 얻고 있다. ... 중국·일본·동남아 등에서 한류(韓流) 콘텐츠의 선두 주자로 각광받고 있는 웹툰은 'K코믹스'라 불리며 새로운 한류 콘텐츠의 첨병으로 부상하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.05.07
  • 한글파일 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    문화콘텐츠 전문가가 있다 · 라디오, TV, 영화 등의 등장으로 물리적 한계를 극복 · 시간적, 공간적 문제의 해결을 통해 수용인원이 확대됨 · 투자규모가 커지고 소비자의 성향 가치 - OSMU로서의 ... 문화콘텐츠의 익숙함과 낯섦 전통문화의 활용과 확장 · 일본의 마츠리와 한국의 단오 · 일본의 마츠리는 원래 ‘신령에 제사’를 지내는 의식 · 하나의 축제로써 마을별,지역별로 현대에도 ... 등장 · 그림과 글이 어울리고 어떤 줄거리가 있는 이야기를 연속된 그림과 대화로 엮음 · 1910년대 미국의 상업적 일간지와 잡지에 등장 · 대중들에게 친숙한 엔터테인먼트가 됨 · 일본
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 한글파일 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    서론 현재는 거의 모든 콘텐츠가 OSMU(One Source Multi Use) 방식으로 개발되고 유통되는 추세이므로 디지털콘텐츠라는 용어로 일반적으로 사용된다. ... 해외진출도 활발하여 중국과 대만, 일본, 동남아시아를 비롯하여 미국?유럽 등으로 게임을 수출하는 등 온라인게임의 세계 최강국으로 평가된다. ... 사카구치 히로노부 감독의 미국과 일본의 합작 영화 “파이널 판타지(2001)”가 바로 모션 캡쳐 기술을 이용하여 컴퓨터로 합성한 인물을 등장시킨 최초의 3D 애니메이션이다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 파워포인트파일 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    한국 웹툰을 통한 문화사업전략 3 ) 웹툰 성공 요인 (2) OSMU(One Source Multi Use) 활용 웹툰이 대중에게 알려진 결정적 계기는 웹툰을 소재로 한 영화의 등장 ... 한국적 정서는 역사적 정서가 아닌 현대세대의 정서 (ex 삼포세대 , 88 만원세대 ) 를 말함 - 한 예로 미생이 인기가 적음 - 신의 탑 역시 탑을 오르는 소년에 대한 성장 만화 일본에는
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 파워포인트파일 한국 SNS 시장,소셜 미디어 산업,블로그,SNS,다음카카오,트위터
    을 인수 2013 년 10 월 모바일 광고업체 ‘ 모펍 ( MoPub )’ 을 인수 2014 년 3 분기에는 광고 플랫폼 ‘ 탭커머스 ( Tapcommerce )’ 를 인수 라인 일본 ... 모바일 인스턴트 메신저인 왓츠앱을 인수하려다가 미국의 시민단체의 반발을 받음 성과 – 문화적 관점의 다양성 네이버 라인 (LINE)’ 이 캐릭터를 중심으로 한 ‘ 원소스멀티유즈 (OSMU
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 한글파일 4차 산업혁명 시대 공연산업의 현황과 문제점 및 발전방향
    또한 OSMU(One Source Multi Use)를 활용하여 여러 방면으로 활용될 수 있는 고부가가치 산업으로, 연계되어 있는 산업에 동반 상승효과를 기대할 수 있는 산업이다(정순규 ... 떠올릴 때 등장하는 배경영상을 통해 관객들은 주인공에 감정이입을 하게 된다. 2017년 상반기를 대표하는 흥행작 에서는 건물에 다양한 영상을 투사해 건물 사이사이로 달려가는 독립군과 일본군의
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 한글파일 경희대(서울) 관광학부 고교연계 최종합격 자소서 1~4번
    특히 캠페인에 적극적으로 참여해주던 일본인 학생들을 통해 문화로 소통하며 화합과 공존을 이루는 문화기획자로서의 역할에 대한 책임감을 느꼈습니다. ... 축제 속에 들어 있는 수많은 콘텐츠, 스토리를 담은 OSMU로 활용 가능한 프로그램, 뉴미디어를 활용한 홍보 등은 문화 콘텐츠에 대한 거시적인 시야를 기르게 해주었으며 축제는 그야말로
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 한글파일 건국대 문화콘텐츠학과 자기추천 전형 최초합 자소서 1~4번
    특히 캠페인에 적극적으로 참여해주던 일본인 학생들을 통해 문화로 소통하며 화합과 공존을 이루는 문화기획자로서의 역할에 대한 책임감을 느꼈습니다. ... 축제 속에 들어 있는 수많은 콘텐츠, 스토리를 담은 OSMU로 활용 가능한 프로그램, 뉴미디어를 이용한 홍보 등은 문화 콘텐츠에 대한 거시적인 시야를 기르게 해주었으며 축제는 그야말로
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 한글파일 문화와 스토링텔링
    사회적 존재가 되는가를 이해 -문화코드 형성요인은 밈(내재화)과 아비투스(외재화) 한국 문화코드: 흥, 끈기, 정, 예의 등 한국 문화코드와 종교: 유고+불교+도교가 섞인 형태 일본의 ... 거부-조력자와의 만남-관문 통과-시험, 협력, 적들-여 신과의 만남-아버지와 화해-동굴도착-시련-보상-세계로 복귀-부활-불로불사-다시 모험 *문화 콘텐츠 산업과 스토리 텔링 : OSMU
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.20
  • 한글파일 2024년 e러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 중간고사 내용정리
    시나리오 및 콘티 창작 능력 부족 -> 초기 일본 발주(일본과 합작) 04. 미시콘텐츠, 거시콘텐츠 1. 미시콘텐츠, 거시콘텐츠의 개요 ? ... . : 기대지평, 선행 학습 내용, 향유 패턴, 수직, 수평 OSMU : 구현 시간, 캐릭터 구도, 에피소드, 선호플롯, 선호하는 내용 ?
    시험자료 | 157페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2024.02.22
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업