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"일본 OSMU" 검색결과 181-200 / 362건

  • 파워포인트파일 영화 다크나이트 마케팅 분석 및 다크나이트 라이즈 마케팅 전략
    Experience 온라인 콘텐 츠 지역별 게릴라 미션 라이브 이벤 트 라이브 액션 비디오 오디오 콘텐 츠 웹 사이트 UCC 플래 쉬몹 미국 Integrated 360 Experience 일본 ... MAC 과의 콜라보레이션 ( 캣우먼 헤어 및 뷰티 상품 ) 캣우먼 카모플라쥬 LIMITED EDITION 상품 표면에 앤 헨서웨이 씨그네이쳐 디자인 1 2 3 다크나이트 라이즈 OSMU ... 패션 , 피규어 , 모형 OSMU 다크나이트 라이즈 프로모션 Post-Production Distribution BAT LIGHT COME BAT 선 전포고 MAKE OVER 가면무도회
    리포트 | 35페이지 | 25,000원 | 등록일 2012.05.14 | 수정일 2017.10.27
  • 파워포인트파일 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 현지 애니메이션 캐주얼의류 출시 만화 도서 기타 라이센싱 사업 OSMU 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 1. ... 수준으로 잡았던 2 만 명에 도달 2005 년 호스트 서버 현지 이전 06 년 LA 에 현지 법인 ( Nexon America) 을 설립 후 미국 정식 진출 Process 넥슨의 OSMU ... 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 일본 2.
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 한글파일 신문 지면 광고 스토리 텔링 구조 분석 및 OSMU 활성화 전략 (국내/외 사례)
    > 현재에도 겨울연가의 OSMU 확대 방안은 계속해서 모색되어지고 있으며 지금까지 일본내에서 약 500억원이 넘는 수익이 창출되었다. ... 겨울연가의 OSMU 는 다음과 같다. ... 이뿐만 아니라 배용준의 상대역으로 출연한 최지우라는 배우에게도 일본에서의 활동무대를 유연하게 해주었고 박용하라는 배우는 국내보다 일본에서 더 큰 인기를 가지고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.12
  • 파워포인트파일 뽀로로마케팅,뽀로로전략,중국시장,글로버르해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    스칸디나비아반도 , 인도 지역 판매 계약 체결 중국 All Right 수출 싱가폴 공중파 (Singapore TV 12) 수출 멕시코 외 21 개국 All Right 수출 일본 공중파 ... OSMU 정의 뽀로로 OSMU 사례 기사 출처 : 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공 · 장애요인 향후 과제 개선방향 Q A 출처 : 성공 장애요인 성공요인 ... 급속한 성장 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 중국시장분석 사업평가 성공 · 장애요인 향후 과제 개선방향 Q A 출처 : But 창작소재결핍 , 모방 등의 이유로 질적 성장 부진 OSMU
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 한글파일 애니메이션산업의 현황과 전망 및 문제점과 개선방안
    일본의 는 게임으로부터 출발하여 이후 TV 매체를 통해 인기를 얻게 되었고 이를 토대로 OSMU를 성공시킨 경우이다. ... 국내의 대표적인 OSMU(One-Source, Multi-Use) 사례로는 가 있는데, 이는 1983년 보물섬이라는 만화잡지에서의 연재를 시작으로 TV애니메이션, 캐릭터 ... 또한, 일본 애니메이션 산업의 2007년 시장규모는 2,396억 엔으로, 2006년 2,588억 엔에 비해 감소하였으며, 이러한 결과를 예상한 일본 애니메이션 업계가 산업화라는 커다란
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 파워포인트파일 한류 마케팅분석
    OSMU (one source multi use)? ... , 중국 등의 노선에 운행하고 있음. ① 사전 기획된 OSMU - 기획 단계부터 OSMU를 고려 → 편성국 내에 콘텐츠 TFT팀 을 만들어 경영, 편성, 제작, 기술 부서에서 선발된 ... : 애니메이션 제작 재방영 결정 - 중국: 동시간대 최고 시청률 - 인도: 사회적으로 파급 효과 OSMU (one source multi use)?
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠 산업의 의의 및 현황, 문화 콘텐츠 사업의 문제점 및 해결 방안 (영화산업을 중심으로)
    제작하는 다양한 정보를 수집하여 가공함으로써 그 정보를 쓸모있게 제작 영화 산업은 대표적인 문화 contents의영역으로 문화 contents가 갖는 특징들을 수반 -융합현상, OSMU ... 영화파일의 공유와 다운로드 매우 활발 온라인 불법 유통시장 – 대작영화위주, 개봉1일만에 CAM버전 유포 P2P 및 각종 영화공유 사이트 등장 100% 100% 100% 100% 전체 일본
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.04.12
  • 파워포인트파일 클러스터 전략 (ppt)
    철저한 시행사의 분석 -시행사 (주)청구건설은 5년 동안 미국, 일본, 호주의 대표적인 쇼핑몰을 직접 방문 조사하여 한국의 현재 실정에 맞게 적용 4. ... 중요성 OSMU적인 성격 ex) 애니메이션 업체 – 캐릭터 업체 변화가 빠른 산업 혁신의 성공률과 속도를 높이는 개방적 혁신 (open innovation) 전략 - 3.
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.12.24 | 수정일 2015.10.08
  • 파워포인트파일 웹툰만화의 특징 현황 개념 전망 분석
    일본 만화에 밀려 설 자리를 잃은 한국 만화의 위치를 이들이 웹툰으로 되돌릴 수 있는 가능성이 높다. ... OSMU 사례 그 다음으로 가장 활발하게 진행되는 OSMU는 바로 영화이다. ... Chapter 2 국내외 웹툰 현황 Chapter 3 Chapter 3 결론 – 전망 / 향후 발전 방향 전망 웹툰이라는 분야는 우리나라가 유일무이하기 때문에 일본 만화가 우리나라의
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.25
  • 한글파일 한국 방송 콘텐츠 포맷의 방향
    이 뿐만 아니라 우리가 잘 알고 있는 「전국 노래자랑」과「출발 드림팀」또한 일본 NHK의 「のど自慢(のどじまん(목소리 자랑)」, 「쟈니스 운동회」의 포맷을 그대로 베껴왔다. ... 또한 급변하는 미디어 환경 속에서 시청자를 충족시키기 위해 빠른 시일 내에 실패 위험 요소를 최소화 하고 이미 구성되어 있는 포맷을 수입함으로써 비용 절감, OSMU를 통한 부가적 ... 방송 포맷의 무차별적인 모방을 지양하고 MBC의「우리 결혼했어요」와 같이 독자적인 포맷의 개발을 통해 미래의 라이센싱 분쟁에 있어서 우위를 차지하고 그로 인해 부가적인 로열티와 OSMU개발에
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.09.06
  • 파워포인트파일 [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (PPT)
    국내 만화산업현황 * 국내 만화산업 현황 (주요동향요약) 2.학습만화 강세와 OSMU전개 지속 -학습만화 시장은 짧은 시간에 전체 만화시장에서 차지하는 규모와 비중이 빠르게 성장, ... 만화시장의 트렌드 -크로스미디어 현상이 증가, 만화산업 발전에 기여 -많은 작품들이 드라마와 영화로 재탄생되며, 이외에도 게임과 공연 등으로의 OSMU가 이루어진 많은 작품들이 나타남 ... 일본 만화산업현황 * 일본 만화산업현황(주요동향요약-해외인기만화) 나루토 원피스 2. 일본 만화산업현황 * 3.
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 워드파일 OSMU와 한류, 그리고 혐한류와 신한류
    [방송과 뉴미디어의 이해 2012] 한, 중, 일의 OSMU와 한류 한, 중, 일의 방송제도 및 구조 OSMU의 정의와 사례 한류의 시작과 역사 한류의 현황 혐한류 혐한류의 ... -일본 일본에서 인기를 얻고 있는 아이돌그룹이 출연하는 행사는 여행사와 연계한 여행상품이 반드시 출시되는데 기본 가격은 1박 2일에 100만원을 웃돈다. ... 일본의 공공방송협회. 1925년 AM방송을 개시하고 1950년에 방송법에 의해 사단법인 조직이 특수법인으로 바뀌었으며 1953년에 TV방송을 개시했다.
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.04
  • 한글파일 뽀로로의 성공사례 및 원소스 멀티유즈의 예
    최종일 대표는 "일본은 자국 시장 규모가 커서, 해외 시장 움직임에 덜 민감하지만 한국 국내 시장의 규모가 작기 때문에 해외 시장 움직임에 민감할 수밖에 없다"고 말했습니다. ... 프랑스 만화 애니메이션 시장에서 일본이 차지하는 비중이 30% 이상이며 시장 공급이 꽉 찼다는 평을 듣고 있어 프랑스의 자국 기업들도 시장규모의 한계를 느끼고 해외시장으로 넓혀가고 ... 이 둘은 꽤나 오래된 캐릭터들이지만 누구도 이들을 케케묵은 캐릭터 취급하지 않는 이유는 이들이 OSMU를 통해 지속적으로 진화해왔기 때문입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.26
  • 한글파일 One Source Multi Use
     (2) 유래 OSMU라는 용어는 1980년대 일본에서 디지털 산업 분야에서 처음으로 사용되었다. ... 주제 : OSMU(One Source Multi Use) 1. OSMU란 무엇인가?   ... 민담 등)을 활용해 현대적 가치로 재창출하고 있다. ※ 백설공주(그림형제), 라이온킹(일본), 인어공주(덴마크), 뮬란(중국), 알라딘(아랍), 헤라클레스(그리스신화), 포카혼타스(
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • 파워포인트파일 음반시장 현황 및 동향
    음반 시장 현황 및 동향 학과 학번 이름 과목 담당교수 님 목차 산업현황 비즈니스모델 (OSMU) 동향 시사점 산업현황 산업현황 ( 규모 ) 산업현황 ( 규모 ) ‘ 음악산업 6,022 ... 산업별 종사자를 보면 , 음악산업은 6 만 4,602 명으로 1 분기 대비 약 0.9% 증가 산업별 수출액을 살펴보면 , 음악산업 235 억원으로 1 분기 대비 약 11.6% 증가 OSMU ... 아이돌의 콘서트는 한류열풍의 주역으로서 음반산업에 큰 영향을 미침 ) 동향 ( 시장 및 기업 ) SM E.T ( 소녀시대 ) 큐브 E.T ( 포미닛 ) DSP 미디어 ( 카라 ) 일본
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 한글파일 [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (HWP)
    OSMU 사례(국내) -마법천자문은 7년 동안 1200만부 이상의 판매하는 인기를 누려온 교육용 만화책이다. ... 이처럼 마법천자문은 엄청난 인기에 힘입어 다양한 콘텐츠로 재생산 되고 있어 진정한 OSMU의 사 바꿔 현실감을 강화한다. ... 일본의 만화산업 현황 3.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 한글파일 관광지 경영관리 제 1주제
    이러한 우리의 한류는 문화관광에도 큰 원천이 되며 OSMU(one source multi use)에도 매우 적합하다. ... ALE(美)는 일본과 미국 학생이 서로의 언어와 문화를 배우는 홈스테이 프로그램 ‘일본캠프(Japan Camp)'를 운영 - 학습 욕구가 높고 경제력을 갖춘 시니어 세대의 비중이 증가하면서 ... 애니메이션 등 일본의 대중문화를 홍보하는 ‘쿨 재팬 해외전개 지원사업’을 추진 ② Edutainment: 체험학습 관광 ?
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.21
  • 파워포인트파일 대중문화 만화와 애니메이션
    18 세 부터 30 세 까지의 젊은 남성을 대상으로 하는 애니메이션으로 복잡한 구도의 에로틱하고 폭력적인 내용이 들어 있음 요세이 : 사이넨과 같은 연령대의 여성을 위한 애니메이션 OSMU ... 애니메이션을 중심으로 고찰 애니메이션 (Animation) 일본의 애니메이션 아니메 (Anime): 일본에서 제작되는 애니메이션의 총칭 일본 문화의 중요한 장르 모든 장르와 연령대를 ... 애니메이션 제작위원회와 함께 마케팅 판매에 주력 전국 네트워크를 갖고 있지 않은 지방의 방송사에 주로 편성 다양한 장르의 일본 아니메 일본 TV 애니메이션 일본 아니메 : 전세계
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.21
  • 한글파일 엔씨소프트 김택진
    경영전략 OSMU 전략 게임마케팅의 일환으로 게임 캐릭터를 이용한 피큐어, 티셔츠, 카드 등 다양한 오프라인 캐릭터 사업을 진행해서 게임유저들이 오프라인에서도 게임과 관련된 부분을 ... 미국에서 게임시장점유율 2위를 하였으며 미국과 유럽에 지사, 일본, 중국, 대만, 태국에 합작법인을 설립하여 진출해 있는 상황이다. ... 세계진출을 시작한 2000년 대만을 시작으로 일본, 미국, 중국 등에서 서비스하고 있는 리니지는 전 세계 4,300만 명 이상의 회원 수를 보유한 국내 최고의 게임으로 성장했다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 한글파일 대중문화와 관련한 논의
    둘째로 OSMU(One Source Multi Use)의 활성화가 있다. ... 일본에서는 동방신기, 배용준, 보아 등이 한류 열풍을 일으켰다. 이렇듯 대중이 다른 나라의 문화를 즐기는 것을 문화 식민주의와는 다르며 세계화에 발맞춘 필연적인 추세이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.30
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