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"일본 OSMU" 검색결과 21-40 / 362건

  • 한글파일 건국대학교 국제무역학과 자기소개서
    일본 문화를 이해하기 위하여 방과 후 ’일본문화수업‘을 신청하였습니다. 이 수업에서 일본 전통놀이인 켄다마와 일본의 노래 그리고 언어를 문화와 함께 배울 수 있었습니다. ... OSMU가 무엇인지에 대한 설명을 듣고, 팀을 짜 OSMU를 이용한 캐릭터 상품을 판매하는 내용이었습니다. ... - OSMU(One-Source-Multi-Use)를 활용한 마케팅의 이해’에 참여하였습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.29
  • 한글파일 CJ E&M 경영전략과 SWOT분석 및 미래전략제시
    이미 중국이나 일본에서 한국 드라마가 성공함으로써 한국에서 통했던 스토리가 아시아 전역에 통 할 수 있다는 것이 증명이 된 만큼, CJ E&M에서는 아시아 전체에 아우를 수 있는 대표 ... 또한 국내외에서 유치한 인력들에게 OSMU 콘텐츠 제작 방식에 대해 교육해야 한다. ... CJ E&M이 시장에서 최대의 이익을 얻기 위해서는 OSMU방식을 활용할 콘텐츠를 개발하기 위한 노력이 필요하다.
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.16
  • 한글파일 취미와 예술, 자신이 즐기고 있는 취미생활
    【서식 1】 〔기말시험(온라인평가) 문제〕 2020학년도 2학기 대상학과 국문,영문,중문,프랑스,일본,경영,무역,미디어,관광,농학,생활,보건,청소년,유아,문화 교과목명 취미와예술 대상학년 ... 이러한 특성을 이해하기 위해 알아야 하는 용어로는 창구효과와 OSMU가 있다. ... 다음으로 OSMU란 원 소스 멀티 유스(One Source Multi Use)란 하나의 소스로부터 다양한 방식을 부가산업을 이용한다는 의미의 용어이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 한글파일 성문콘 교안+시험+학습정리+퀴즈
    노루 잡은 몽둥이 OSMU 콘텐츠 매니지먼트, 디지털 자산관리를 전제로 1980년대 초 일본에서 사용되다가 1998년 ㈜한글과 컴퓨터가 글로벌 전략의 일환으로 용어를 사용하면서 대중화되고 ... OSMU 방식으로 문화브랜드 상품 개발 가능. ... 신규시장의 개척, 수익의 극대화 OSMU의 브랜드화. 출판사 문화수첩, 해리포터 통해 이익창출. OSMU의 최종 종착지? 테마파크. ex 디즈니랜드.
    시험자료 | 27페이지 | 6,500원 | 등록일 2019.06.13
  • 워드파일 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    전략 OSMU전략과 사례 윈도우 확대와 시장규모 - 우리나라 1차 윈도우인 극장수입이 가장 높고, 미국, 일본은 2차 윈도우인 DVD나 비디오가 가장 높으므로 1차에 실패하더라도 ... 포켓몬의 OSMU 전략 -전담 부서를 설치하여 조직적으로 OSMU를 추진 -저작권을 철저하게 관리 -수명주기 연장으로 OSMU 극대화 -철저한 현지화를 통한 해외진출 4. ... 테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대작하여 도쿄TV 에서 방영 * 관련 상품으로 확장 -극장, 비디오, 카드게임, 캐릭터 등으로 상품 확장 대부분의 일본
    시험자료 | 173페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 한글파일 스토리텔링의이해족보
    일본 콘텐츠 산업은 OSMU를 어떻게 실현할지를 보여주는 교과서다. ... 최근 일본 기업 남코반다이가 중국 사업에서 성공을 거둔 것도 OSMU를 활용했기 때문이란 분석이다. ... 애니메이션의 경향 -아시아에서는 일본의 지브리 스튜디오의 애니메이션이 독창적인 스토리로 인정받고있음 -TV용 애니메이션은 풍부한 만화자원을 소재로 한 일본이 강세 -일본은 만화,TV용
    시험자료 | 53페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.07.09 | 수정일 2021.10.06
  • 한글파일 서양 고전 문학, 작문 수업, 예술 사조
    OSMU(one source multi use)의 개념도 인상 깊었다. ... 일본의 신파에 영향을 많이 받아 일본 색체가 강하다는 것을 알게 됐다. ... OSMU는 하나의 콘텐츠에서 다양한 상품 유형을 확대 생산하는 것을 말하며, ‘오페라의 유령’이 대표적인 문학작품이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.22
  • 워드파일 한양대 e-러닝 성문콘 중간기말 시험문제 족보 2020~2022 최근3개년 (성공하는문화콘텐츠소재개발전략)
    다음 는 OSMU에 관한 설명이다. 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하시오. 애니메이션은 OSMU를 가장 많이 활용하는 분야이다. ... 수학자이자 비교 문학자로, 한국과 일본의 문화 차이를 인식하여 비교하는 활동을 하였으며, 문화원형 때문임. 5) 영웅이라는 신화적 코드는 시대와 관계없이 원형이 그대로 유지되기 때문임 ... 월트 디즈니사는 애니메이션의 OSMU 전략을 통해 많은 수익을 창출하고 있는 대표적인 기업이라고 할 수있다.
    시험자료 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.06.07
  • 한글파일 CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    또한 국내외에서 유치한 인력들에게 OSMU 콘텐츠 제작 방식에 대해 교육해야 한다. ... 미국, 중국, 일본에 더해 동남아시아에 현지법인을 설립해 해외 거점을 늘려가고 있으며, 드림웍스, TOEI 등 전략적 파트너와의 제휴를 통해 글로벌화를 위한 유통채널을 구축을 더욱 ... 또한 CJ E&M은 OSMU전략에 따라 조직이 보유한 컨텐츠를 영화, 방송, 음악, 공연 게임부분에 걸쳐 사용하여 시너지를 극대화 할 수 있다. (2) Weakness 주요산업이 음악과
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 파워포인트파일 디즈니 기업경영 마케팅 전략
    일본 도쿄 디즈니랜드의 성공에 힘입어 1985 년 세워진 유로 디즈니랜드는 유럽에서 가장 큰 규모의 테마파크로서 1992 년에 개장 , 5 개의 테마파크로 구성 일본에서의 성공으로 ... 촉진 강력한 브랜드 네임을 이용하여 광고 하는 방법 폭넓은 OSMU 를 사용 제 품 Product Price Promotion Place 국내외 시장 진출 현황 유로 디즈니랜드 1983
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 워드파일 웹툰 사업 진출 방안
    OSMU 측면이다. 한국에서 연간 영화 194편, 방송 드라마 100편 제작된다. OSMU로 영화, 드라마보다는 캐릭터, 굿즈가 확률이 높다. 굿즈 외에 3? ... 일본의 망가, 미국의 코믹북, 한국의 웹툰의 구도를 만드는 셈이다. (2) 웹툰은 원천 콘텐츠다. 대중접근이 용이한 거점 콘텐츠가 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.03
  • 한글파일 2022-1 문화콘텐츠마케팅전략의 수립과 집행 군e러닝 기말고사
    다. ③ 일본 제작을 선택하여 재미는 만족시켰으나 정체성이 모호한 작품이 되어 버렸다. ④ 한국에서 제작되었다면 산업구조, 제작역량의 문제는 전혀 없었을 것이다. 6. ... OSMU는 하나의 문화상품이 만들어진 이후 부분적인 변화를 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로써 활용이 지속되면서 그 가치를 증대시키는 것을 OSMU라고 한다. ... OSMU는 무엇의 약자인가? one source multi use
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 한글파일 [문화콘텐츠의이해]OSMU와 매체전환 사례 분석 영화 <장화, 홍련>(A+)
    OSMU와 매체전환 사례 분석 영화 OSMU와 매체전환 사례로 고전소설 을 원형으로 가지고 매체전환한 영화 을 선정하였다. ... 이를 모티브로 하는 은 인적 드문 시골에 홀로 서 있는 서늘한 일본식 목재 가옥 안에서 벌어지는 ‘수미’, ‘수연’ 자매 그리고 새어머니 ‘은주’와 아버지 ‘무현’의 끔찍하고 슬픈
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.10 | 수정일 2024.02.29
  • 한글파일 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기출문제 2021년 2020년 2019년
    OSMU는 하나의 문화상품이 만들어진 이후 부분적인 변화를 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로써 활용이 지속되면서 그 가치를 증대시키는 것을 OSMU라고 한다. ... OSMU는 무엇의 약자인가? 8. 다음중 MPR(Marketing Public Relations)의 등장 및 성장배경이 아닌 것은? ... 제품의 유형, 형태, 브랜드 특성이 포함된다. 2) 문화콘텐츠 제품 4) 뮤지컬 전용 극장의 초연작품으로 미국 문화자본이 만든 뮤지컬이 선택된 것에 대한 실망감이 있었다. 5) 일본
    시험자료 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 한글파일 동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    화랑도는 OSMU 유형으로 다양한 양상의 도시 문화 콘텐츠로 활용하고 있다. ... (O) -> OSMU는 하나의 문화콘텐츠로 다양한 문화콘텐츠르 창출하는 것으로, 화랑도는 원형에서 다양한 유형의 도시문화 콘텐트를 창출하고 있다. 4. ... (X) -> 황푸강 중심으로 시가지가 형성되었는데, 동쪽을 설명 1) 요코하마는 일본 제 2의 도시로 도쿄의 베드 타운이며, 일본인들에게는 살고 싶어하는 도시이다. 2) 도쿄만과 접해있어
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 워드파일 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    전유물이라고 하는, 그래서 아동문화로써의 폄하를 받게되고, 군사정권에 의한 검열을 말미암아서 만화의 사회풍자와 비판적 역할은 엄격한 제제를 당하게 됨 -이러한 분위기 속에서 1990년대 일본 ... 전략을 통해 다양한 장르로 전환해 최대한도의 이익을 창출해야 함. * 정보사냥-> 좋은 소재 성공 -> OSMU전략 -> 다양한 장르 전환 -> 이익 창출 [3. ... 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례와 osmu전략] -뽀로로 >애니메이션으로 성공함 >뽀로로와 연관된 산업(뽀로로 인형, 뽀로로 양말 등) 즉, 부가산업도 성공함. => 이처럼 전 세계로
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 한글파일 강의 시간에 배우고 있는 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택
    콘텐츠가 전시장 점에서 콘텐츠를 변화시키고 파생상품 또한 활성화시킬 수 있는 OSMU의 특징을 보여준다. ... 일본에서 만들어진 이 그룹은 예술과 과학, 기술, 자연의 융합을 추구하며 미디어매체를 활용한 예술작품을 통해 관객들에게 새로운 경험을 제공하며 명성을 얻고 있는 중이다. ... 위의 전시는 OSMU(One Source Multi Use)라는 문화콘텐츠의 부가가치를 극대화시켜주는 예시라고 할 수 있겠다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 엑셀파일 디앤씨미디어
    강화 계획 : 22년도 준비중인 작품수가 전년 대비 많은 상태 : 22년도 매출액(E) : 100억원 (+68.3 YoY) : 22년도 예상 영업이익률 : 20% 보유 IP의 'OSMU ... 단일 앱을 운영하면서도 상위권 등극) : 3Q21 매출이 전년동기대비 약 63% 증가 일본시장 점유율 : 65% 일본 시장에서 '픽코마'가 '라인망가'를 월등히 추월하는 중 일본 ... '픽코마' 운영중 '일본 '픽코마' '카카오페이지' "': 일본 디지털 만화, 웹소설, 한국 웹툰 컨텐츠 제공": 3Q21 매출이 전년동기대비 약 33% 증가 '(APP ANNIE
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 워드파일 웹툰 신규 사업 구상
    한국에서 OSMU를, 일본에서는 미디어 믹스라 하고, 미국에서는 미디어 프랜차이즈라 한다. 동일한 내포의 외연만 다를 뿐이니, 헷갈리지 마시라. ... 흥행IP를 활용해 웹소설, 웹툰, 게입, 기타콘텐츠로 이어지는 OSMU(원소스 멀티유스)를 사업모델로 가지는 상장사다. ... 일본 망가는 작가가 IP를 가지지만, 마블은 회사가 IP를 가진다. 마블은 기획자와 수십명의 작가가 같이 작업을 완성하는 프로젝트 기반이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • 워드파일 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    IP 확보 - OSMU 오스무 전략 . One source multi-use - Get big fast 전략 . ... 가능성 있는 소프트 강국은 시장이 있는 미국, 중국, 일본 . 강국의 문화를 내려 받는 것은 쉬우나, 한국이 치고 올라가는 것은 쉽지 않음 . ... 뭉치면 세질 것 같은 생각 ※ 넥슨 - 해즈브로(미국의 완구 회사), 반다이남코 홀딩스, 코나미 홀딩스, 세가사미 홀딩스(일본의 게임 계열사를 보유한 지주사) 등 8.7억불 투자 .
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
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