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"일본 OSMU" 검색결과 101-120 / 362건

  • 한글파일 성공하는 문화콘탠츠 소재 개발 전략 ( 중간 + 기말 ) A+ 족보
    이는 한국과 일본의 공동 작품으로 제작은 들꽃 컴퍼니, 한국 측 총감독은 신동헌이 맡게 되고, 일본 측은 로 유명한 야마구치 시게야스가 맡았었다. ... 정답 - OSMU , 최근 만화를 원작으로 한 드라마나 영화 제작이 활발해 지면서 만화가 OSMU의 중심 콘텐츠로 각광받고 있는데, 이는 탄탄한 스토리와 이미 검증된 흥행에 스케치까지 ... 드라마 이 60%의 시청률을 보인 이란을 비롯하여 일본, 대만, 홍콩, 가나 등지에서 방영되었고, 방영 당시 수출계약을 체결한 금액이 총 770만 달러에 달했음을 고려할 때 「동명왕편
    시험자료 | 125페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.02.08 | 수정일 2018.06.04
  • 한글파일 문화산업에 대한 이해와 현황, 그리고 발전 방안 할인자료
    즉, 현재 문화 산업에 있어서 원천 콘텐츠의 확보와 OSMU 전략이 경쟁의 일반적인 전략 중 하나라 할 수 있는 것이다. ... 달러로 전년 대비 5.1%, 2016년에는 1조 9,602억 달러로 역시나 5.1% 성장하였으며 2018년까지 연평균 5% 성장하여 총 2조 2,700억 달러에 이를로 제작되는 OSMU ... 교육용 비디오, 캐릭터 및 머천다이징 라이선싱, 극장애니메이션 제작, 비디오 출시, 뮤지컬, 4D 애니메이션, 70 여 개의 업체와의 라이선스 체결, 1,500여 종의 상품 출시 등 OSMU
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 (5%↓) 4560원 | 등록일 2017.11.08
  • 파워포인트파일 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    , Window Effect 휴대전화 게임 닌텐도 닌텐도 게임 최초와 최대 OSMU 전략을 펼쳤다 게임 외 – 준비된 국제화 전략 일본 북미 목표 시장에서의 외국인 비용 목표 시장에 ... 성공 원인 성공 실적 게임 내 – 조작 방법 게임 내 – 캐릭터 게임 외 – OSMU, Window Effect 게임 외 – 준비된 국제화 전략 게임 외 – 국가별 마케팅 게임 외 ... 충성도 형성 TV 광고 및 인터넷에 대한 높은 관심 통합된 블리자드 배틀넷 계정 을 통한 수백만 명 이상의 플레이어 보유 1994 년 설립 미국 1690 만 명의 회원 수 다양한 OSMU
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 한글파일 한양대 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 100점 기말범위/기말고사 족보.교안
    둘째, 일본 ... OSMU와 IMC의 차이점에 대해 설명할 수 있다. Q. ... 문화콘텐츠 OSMU 1) OSMU One Source Multi Use - 부가가치를 극대화하는 마케팅 활동 - 하나의 문화상품이 만들어진 이후 부분적인 변화를 거쳐 문화산업 영역
    시험자료 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.15
  • 파워포인트파일 SM엔터테인먼트 기업분석
    벽을 넘어서서 , 틀을 넘어서서 ` 사업모델 다각화 스타가 가수나 연기자 혹은 MC 나 기타 다른 연예 활동을 겸하기 시작했다 (OSMU) 최초의 OSMU 매니지먼트사는 IHQ 회사 ... SM 의 글로벌 인재 개발 인재개발의 선택과 집중 멤버 중 일본 생활과 일어 능통 , 영어 능통 전 멤버 일본에서 일어 교육 및 일본 문화 습득 교육 일본 시장 진출 ` Ⅳ . ... SM 의 글로벌 인재 개발 콘텐츠의 프로듀싱 시대 일본과 미국 엔터테인먼트에서의 비즈니스와 프로듀싱을 분리한 전략으로 각 과정을 전문화하여 운영 .
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 파워포인트파일 웹툰의 경제적 가치,웹툰 성장 가능성,웹툰의 정의 역사,웹툰의 국내 시장현황,웹툰의 광고 마케팅,OMSU로 인한 가치,웹툰의 한계점
    웹툰에서의 OSMU 다른 분야로 각색하기 수월 . ... 한 라이센스 산업으로 발전시키고 있고 다양한 연관 산업 효과로 이어지고 있음 ② 국내 웹툰산업의 구조적 특 징 ② 국내 웹툰산업의 구조적 특 징 포털 중심의 웹툰 유통 및 소비 일본만화에 ... 이는 독자들에게 자연스럽게 제품과 브랜드에 대한 인지도를 높여 매출 상승효과를 이끌어낸다 . ③ OMSU 로 인한 부가가치 창출 OSMU 란 ?
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.29
  • 한글파일 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 필기요약본 (서울권역 E러닝)
    빨대이론의 OSMU 사례 : 미녀는 괴로워 = 일본만화 -> 영화(무비컬) -> 뮤지컬 ? 빨대이론의 시초 - 월트 디즈니 : 이집트 왕자, 뮬란, 캐리비언의 해적 ? ... 일본 만화 -> 한국식 리메이크 : 미녀는 괴로워, 하얀거탑, 꽃보다 남자 ->홍콩, 중국, 대만으로 재수출 ? 외국의 성공작 -> 한국식 리메이크 -> 새로운 콘텐츠 ? ... 문화콘텐츠 영역의 상품개발 한국제작 -> 미국 리메이크 : 장화홍련 일본제작 -> 한국 리메이크 : 복면달호 올드보이 => 300만원에 만화 판권 사서 영화화하여 70억에 재판매 =
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2023.05.10
  • 한글파일 국내 one source muti use 이용 사례
    국내 OSMU (One Source Multi Use) 사례 이번 문화콘텐츠의 이해 수업을 들으며 원 소스 멀티 유즈의 개념에 대해 새로이 접하게 되었다. ... 국내에서도 꽤 인기가 있었던 ‘풀 메탈 패닉’, ‘최종병기 그녀’, ‘카레이도 스타’를 제작한 ‘곤조’라는 일본의 유명한 애니메이션 제작사가 담당하고, 일본 TBS에서 방영하여 국내뿐만이 ... 지금은 한국은 물론, 일본, 중국, 러시아, 미국, 유럽, 인도네시아까지 각지에서 많은 유저들에게 여전히 사랑을 받고 있는 게임이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 파워포인트파일 어린이 프로그램의 이해
    아이들의 상상력을 키우고 시작적인 영상물을 통하기 때문에 이해하기 쉬움 목적 중 교육성을 가지고 있기 때문에 아이들이 몰랐던 여러 사실들을 알 수 있게 도와줌 육아의 고통을 줄여줌 OSMU ... , 노래 등 다양한 소재를 가지고 쉽고 재미있는 구성을 함 교육적 성격이 강하고 흥미를 주는 프로그램으로 일본의 대표적인 어린이 프로그램이라는 자리매김을 하였음 6. ... 해외 어린이 프로그램 일본 NHK – 엄마와 함께 취학 전 8 세 미만의 어린이와 어머니를 대상으로 한 스튜디오 버라이어티 프로그램 이야기 , 만화 , 체조 , 게임 , 짧은 희극
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.08
  • 워드파일 [서평] 프리랜서 시대가 온다
    한국말로는 OSMU(원 소스 멀티 유스), 일본에서는 미디어 믹스라 한다. ‘미디어’는 메신저의 발신자와 수신자를 연결하는 줄 같은 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.22
  • 한글파일 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 기말 범위 필기(A+자료)
    기초,교양 함양(창작소재 개발론)라는 틀 안에 OSMU(장르 전환의 원론)라는 과정을 통해서 Storytelling/Retelling(소재개발) -> 문화콘텐츠 마케팅,*공학기술 CT ... 서술성이 상보적으로 융합됨으로써 향유자의 참여적 수행이 강화되는 가장 대표적인 장르" 애니메이션의 뮤지컬 요소-영상몰입 유도, 추체험 촉매 ->ost판매,뮤지컬 제작을 염두에 둔 사전 OSMU기획의 ... 전ㄺ적 리메이크와 상업적 성공 사례 올드보이 미녀는 괴로워의 공통점 -일본만화 원작 -저렴한 가격의 판권 구매 -국내 흥행 성공 후 역수출 일본 국내 잡지의 31%, 출판 단행본의
    시험자료 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 파워포인트파일 뿌까 - 해외에서 가장성공한 한국캐릭터
    BRAND OSMU 모든 영역에서 부가상품 창출 키티 뿌까 제작사 일본 산리오 대한민국 부즈 성격 조용함 ( 수동적 여성상을 연상시켜 패미니스트들의 비판 ) 당돌함 (21 세기형 ... 여성 ) 문화적 배경 70 년대 삭막한 산업화에 대항하는 일본식 반응으로 일본 특유의 ‘귀여움’ 반영 2000 년대 초 자기 감정에 솔직한 여성 캐릭터들과 같은 흐름에 있음 유통 방식 ... 남 다른 탄생배경 캐릭터 자체를 상품화 , 브랜드화 OSMU MADE IN VOOZ 해외시장 공략 캐릭터 중심 대상 타겟 확장 국내 시장 캐릭터가 브랜드라는 인식 부족 국적성 없는
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.12
  • 워드파일 토이봇 제작 업체 검토
    일종의 OSMU일본에서는 디지털 믹스라고 한다. . 스마트 완구는 즉시 생각할 수 있는 파생사업이다. . 셀럽봇은 AI MCN이다. 연예인 1인 방송을 하는데, 인공지능이다. ... 해외진출은 미국, 일본 파트너를 통해 진출할 예정이다. 특허는 국내 3건, 상표 2건을 보유하고 있다. ... 스마트 공장에 대해서 미국은 AI로, 독일은 스마트 공장으로, 일본은 로봇으로, 중국은 빅데이터로 타개해 나간다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.28
  • 한글파일 한국 만화산업의 중국 진출 - 웹툰 플랫폼을 중심으로
    후발 주자인 레진코믹스는 초기 운영시점부터 유료모델 개발에 중점을 두었으며, 일본 시장의 진출을 염두에 두고 시작했다. ... 일례로 중국 당국은 지나친 폭력성, 선정성 등을 이유로 , , 등을 심사했으며, 이 중 등 일본 애니메이션 38편에 대한 전면적인 퇴출조치를 단행했다. ... 한·중 만화산업 비교 분석 1) 한·중 콘텐츠시장과 만화산업의 규모 및 전망 2) 전체 만화산업 중 디지털만화가 차지하는 비중 3) OSMU현황 4) 정부의 만화산업 진흥 정책 III
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.30
  • 한글파일 경상대 문콘이 족보
    하나의 콘텐츠가 다양한 플랫폼과 장르의 콘텐츠로 변화하는 것을 ( OSMU )라고 하는데, 이것은 ( one source multi use )의 약자이다. 3. ... 일본영화의 거장( 쿠로사와 아키라 )가 만든 은 일본 근대문학을 대표하는 작가 아쿠타가와 류노스케의 소설과 ( )을 각색한 작품이다. 14. ... 일본적인 취향 및 일본풍을 즐기고 선호하는 형상을 이르는 말이다. 19. ( 아이러니 )는 극이나 소설에서 관객이나 독자는 이미 알고 있는 사실을 등장인물들은 모르는 체 사건이 진행되는
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.05
  • 한글파일 웹툰의 유통구조 분석 및 나아갈 방향성 고찰
    또한 현재 일본과 중국으로 진출을 꾀하고 있다. ... 특히 애니메이션을 비롯해 영화, 드라마, 게임까지 영역을 넘나들며 다양한 콘텐츠 산업에서 큰 활약을 보이며 ‘원소스 멀티 유즈(OSMU)’로 포털 업계의 '효자' 노릇을 톡톡히 하고 ... 즉, 개인 홈페이지에 업로드되어 방문자들을 유도하였던 초기의 웹툰이 PPL, OSMU 등에 주목한 대형 포털 사이트로 옮겨져, 웹툰 독자들을 유도하고 자사의 마케팅 수단으로 활용하는
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.18
  • 파워포인트파일 [마케팅]기업비교_SM vs YG
    기업 소개 1995 년 이수만 총괄 프로듀서가 설립한 엔터테인먼트 국내뿐만 아니라 일본 , 중국 , 미국 등에도 계열회사를 설립 함으로써 다양한 국가의 프로듀서 , 작곡 · 작사가와 ... 기업 소개 1996 년 양현석 프로듀서가 설립한 엔터테인먼트 OSMU(One Source Multi Use) 전략을 통해 다각화된 콘텐츠 비즈니스 사업모델을 확충 대표 연예인 : 빅뱅
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.29
  • 파워포인트파일 국내외 스토리텔링 성공사례, 일본의 오타쿠 문화, 일본 애니메이션의 특징, 뽀로로 경제적역량, 뽀로로의 스토리텔링
    애니메이션에서의 스토리텔링 관객들과 소통할 수 있는 통로 다양한 개성의 주인공들, 기발한 상상력, 모험을 바탕으로 한 탄탄한 구성력으로 독자들의 심리 자극 창작 과정에서부터 고려한 OSMU전략 ... 일본 만화를 세계 제일로 만든 원동력. . 6 / 14 애니메이션 성장요인-일본의 오타쿠 문화 현재 전 세계 TV 애니메이션의 60%를 차지하는 일본 만화 ..PAGE:7 일본의 오타쿠 ... -> 애니메이션에서 스토리텔링 GOOD ..PAGE:4 일본 애니메이션의 특징 주제 및 소재 면에서 보여지는 복잡성과 다양성 애니메이션 제작 방식 (다양한 장르-> 관객의 범위) 일본
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.30
  • 한글파일 한류와엔터테인먼트 ) 최근 sm, yg등 대형 엔터테인먼트기업이 기존 자신들의 영역을 넘어 다른 분야로 사업의 범위를 확장하려는 움직임이 두드러지고 있다. 할인자료
    엔터테인먼트에서 나온 노래나 가수의 이름의 브랜드 혹은 그들이 착용한 아이템 하나만으로도 많은 OSMU를 창출할 수 있다. ... 이처럼 연예인들의 성적과 중국, 일본 등 한정된 지역에 수출을 의존하는 기존 운영 방식의 불안감을 없애기 위해 재무 전략으로 다른 사업을 확장시키고 있다. ... 흐릿해져가고 있으며 이로 인해 종합적인 문화산업의 필요성도 대두되고 있다. (3)부정적 측면의 우려점 이처럼 케이팝 위상이 드높아지는 시점에서 엔터테인먼트들의 사업다각화는 중국, 일본
    리포트 | 4페이지 | 4,800원 (5%↓) 4560원 | 등록일 2018.08.06
  • 파워포인트파일 홍콩영화몰락에서 배우는 한국영화 발전전략
    배급사의 자본력, 조직력, 영화 라이브러리로 해외 진출 활성화 - 시네마 서비스의 일본 직배 등 2000년대 초반의 한국영화 성공요인 * 7. ... 실현 노력 필요 (구조적 접근, Media Group화, OSMU 영화 개발) 한국영화 발전전략 * 시장 Saturation (포화) - 한국의 영화시장 연 관람객이 2억명이 MAX ... 상승, P A 상승  배급 독과점의 심화  영화 다양성 저해  영화저변 확장 저해  수익성 악화  투자자본 이탈 “현재로서는 별 대안이 없는 것이 현실” 영화계 주도세력의 OSMU
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.27
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