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"넥슨 중국" 검색결과 1-20 / 686건

  • 파워포인트파일 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    익숙한 동아시아 시장과는 다른 북미 , 유럽의 게임환경 넥슨의 해외 진출 사례 성공사례 : 중국 실패사례 : 미국 성공사례 : 중국 중국에서 넥슨의 매출 50% 가 발생 기회 : 넓은 ... 중국시장에서 콘솔 게임의 약세 2. 중국 초고속인터넷의 성장 3. ... 온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로 목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시 국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • 파워포인트파일 [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    발표 전화결재 시스템 도입 크레이지 아케이드 서비스 시작 넥슨포털 nexon.com 개편 , 2 천만 회원 통합관리 넥슨 초등학생 가장 좋아하는 회사 2 위 (1 위 : 삼성전자 ) ... 80% 가 넥슨의 주력사업인 온라인 게임이 차지할 것이라고 예상 됨 중국게임업체의 수가 많아지고 게임 개발기술력이 늘어나 넥슨중국내 입지를 위협할 것이라 예상 됨 넥슨중국 ... 된 모습 “ 넥슨을 모델로 삼고 싶다 ” - 중국 같은 어려운 시장에서 성공을 거둔 강한 회사 - 중국내에서 넥슨처럼 최고의 위치에 오르고 싶어 - 넥슨을 벤치마킹해서 글로벌 기업으로
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 워드파일 [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    이런 결과 넥슨의 게임포털 사이트인 넥슨닷컴(NEXON.COM)은 누적 회원 수 1천 7백만명을 확보했고, 이들 중 월 평균 1천 2백만 명이 넥슨닷컴을 방문하고 평균 50만 명 정도가 ... 넥슨 게임사이트에서 현금처럼 사용할 수 있는 ‘넥슨캐시(NEXON CASH)’를 이용자들이 결제하면서 생기는 수수료와 게임이 플레이 되는 동안 게임의 배경에 간접광고(PPL)를 노출시킴으로써 ... 5)넥슨의 m&a를 통한 성장 6)넥슨의 사회공헌 2.중국 산업 내 기업의 의미, 위치 1)중국의 게임산업 2)넥슨중국친출 3)중국 진출한 넥슨 게임의 주요 연혁 4)넥슨중국
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 파워포인트파일 넥슨 중국진출 전략
    넥슨 중국진출 전략 목 차 회사소개 온라인 게임산업의 특징 국내 게임 시장 규모 해외 시장 진출 이유 중국 시장 진출 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 기업 연혁 기업 연혁 ... 해외진출의 활성화 국내 게임시장 규모 년도 2002 2003 2004 2005 매출 34,062 39,387 45,351 51,432 ( 단위 : 억원 ) 해외 시장 진출 이유 넥슨의 ... 7.9% 여성유저비율 19% 2005 년 2006 년 중국시장 환경 분석 중국인터넷 보급률 “ 매년 높은 비율의 인터넷 가입자수의 증가” 중국진출 문제점 분석 중국 정부 국내 게임
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 워드파일 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    넥슨중국시장에서의 성패가 파트너사 선정에 달려 있다고 판단했다. ... 하지만 넥슨이 다소 늦게 중국 시장에 뛰어들게 된 것은 신중하게 접근했기 때문이다. ... ◆목차◆ 중국 온라인 게임 시장 중국 온라인 게임 시장 현황 한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 넥슨 업계 현황 진출 방법 사업 전략 성과 한국 기업 중국 온라인 게임시장
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 파워포인트파일 중국어 PPT 전략관리 管略管理 发表 NEXON 넥슨 수익모델 분석 사례 2013 5월
    战略管 理 1 组 李承燮 NEXON 目录 NEXON 选 择背 景 NEXON 公司介绍 NEXON 收益模型 NEXON 收益方法的优缺点 NEXON 收益方法的壁垒 游戏行业的 持续发展 性 E-Business ... M A 方式 NEXON make JackPot D F 游 戏 每个月 销 量 100 亿韩元多 NEXON 附属公司插班 在中国 的 D F 游戏同时 联结 者数 260 万名 突破 单位 : ... 游戏的 能力和 IP NEXON 收购 了 100 %股 权 附 属公 司 插班 2008 年 当时 2000 亿韩元 的估计收购的价格 但是, NEXON 买了 38000 亿韩元 游 戏行业的最大的交易
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.24
  • 한글파일 [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    이렇게 열악한 상황에도 불구, 넥슨은 1997년 8월 미국 실리콘밸리에 현지 법인(Nexon Inc.)을 설립했고, 이듬해부터 영문판 ‘바람의 나라’ 상용 서비스에 들어갔다. ... 일본 게임엔 벚꽃 배경을, 중국에는 상하이 도심 풍경을 집어넣는 등 현지 분위기가 물씬 풍기는 그래픽 요소도 국가마다 달리 추가해 놓았다. ... 중국- 규제 수준 고려해 라이선싱 형태로 진출 4. 북미·유럽 - 최소 수요 확보 후 직접 진출 Ⅲ.?콘텐츠 현지화 1. 현지형 콘텐츠 제작 및 이벤트 기획 2.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 한글파일 넥슨
    넥슨 NEXON 경영전략과 마케팅전략 사례연구 향후방향 제시 @목차 1. 넥슨 NEXON 기업소개 2. 코로나 이후 기업현황분석 3. ... 넥슨 NEXON 기업소개 대한민국 최대규모의 게임 제작과 유통을 하는 기업인 넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 ... 이 같은 일련의 개선 작업을 진행하자 고객 만족도가 상승하는 데이터를 얻을 수 있었다. (2) 사회공헌활동 (CSR전략) 넥슨넥슨 핸즈(NEXON HANDS)라는 사회공헌 브랜드를
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 한글파일 넥슨
    넥슨 NEXON 기업소개 (1) 기업개요 대한민국의 게임 제작 및 배급사 넥슨 Nexon은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. ... 넥슨 NEXON 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. 넥슨의 성공요인 3. 넥슨 주요 수익모델 4. 게임산업분석 5. 시장현황분석 (5 Forces Model분석) 6. ... 그리고 중국과 대만 등 아시아 시장을 넘어 미국, 유럽까지 진출하여 전 세계를 대상으로 국내 게임을 선보이고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 파워포인트파일 [경영 케이스 스터디] 중국시장에서 성공한 10대 한국기업 5C 분석
    선호하는 한국 타이어 07 중국 PC 방의 강자 넥슨 08 중국 미인의 피부를 젊게 만든 아모레 퍼시픽 09 중국 KFC 에 대항하는 BBQ 10 한국최초로 중국 컨설팅 산업에 도전하는 ... 07 중국 PC 방의 강자 넥슨 07 현지 생산 , 판매법인을 설립하고 경쟁체제를 갖추었다 . 2010 년 12 월 상해에서 중국 방판사업의 인허가권을 획득하여 중국시장을 공략하기 ... 된 이랜드 03 중국인 차통을 개발하여 히트친 락앤락 04 한국의 매운 맛으로 중국에서 승부를 건 농심 05 중국 건설의 기초 건력라인 두산 인프라코어 06 중국 택시기사들이 가장
    리포트 | 70페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.23 | 수정일 2021.06.22
  • 한글파일 [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    둘째, 중국 시장 출시를 앞당겨야 한다. 던전앤파이터의 주력 시장은 중국이다. 넥슨은 2020년 8월 중국에서 던전앤파이터 모바일을 먼저 출시하려고 했다. ... 손을 잡고 던전앤파이터를 채널링 서비스하여 제작은 네오플, 서비스는 넥슨-네이버가 공급하는 형태가 현재까지 이어지고 있으며, 던전앤파이터는 국내에서 큰 성공을 커둔 뒤 일본, 중국 ... , 대만, 미국, 영국에 출시해 전 세계적으로 6억 명의 유저를 보유하고 있고 2017년 중국의 매출만 1조 1,500억으로 넥슨의 최고 매출 게임인 던전앤파이터를 기반으로 2022년
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 한글파일 국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    국내기업 해외진출의 성공 사례 및 성공 요인 1) 넥슨 우리나라 기업의 해외진출 성공사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다. ... 반면 넥슨은 해외시장을 선도하고 있다. ... 현재 넥슨은 뒤에서 언급할 여러 가지 전략으로 전 세계 약 190여개국에서 14억 명의 회원들을 대상으로 약 90종의 게임을 서비스하고 있다. 2018년도 기준 넥슨의 해외매출액은
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 한글파일 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨
    결론 지금까지 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨에 대해 분석하였다. 다만 넥슨의 입장에서는 매출의 대다수가 한국과 중국에 집중된 점이 아쉽다. ... 서론 넥슨이 올해 글로벌과 멀티플랫폼을 화두로 삼고 준비한 결과물을 대거 선보인다. ... 참고 자료 넥슨, 멀티플랫폼 전략 앞세워 서구권 공략 시동 임영택 저, 매일경제, 2022
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.01.06
  • 한글파일 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 할인자료
    Indianapolis, New Riders Publ (2003). 2) 넥슨 핸즈, Company, 윤리 경영, 넥슨, https://company.nexon.cox ... 넥슨 핸즈, Company, 윤리 경영, 넥슨, https://company.nexon.com/Company/Campaign/Contribution/About.aspx 1) Mulligan ... 현재 텐센트는 과거 모바일 게임의 강자였던 한국 기업을 위협하는 중국 최고의 모바일 게임 회사로 불리고 있다. 2) Rarity 텐센트는 자사 메신저 애플리케이션을 통해 구축한 소셜
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.01.25
  • 한글파일 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전
    기업들이 경영 혁신을 통해 주력 산업에 대한 기술 경쟁력을 확보하여 미국, 중국, 유럽과 같은 경쟁 국가에게 추월당해서는 안되는 것이다. ... 고 김정주 넥슨 창업주가 디즈니의 100분의 1만이라도 따라가고 싶다고 했던 말은 지금까지 회자될 정도다. ... 이는 세계 기준 금리 인상과 급격한 인플레이션, 그리고 미국과 중국의 무역 갈등과 미국의 자국 보호무역 정책, 에너지 대란, 높은 인플레이션 등 세계 경제 환경의 악화 영향을 받았기
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.11.23
  • 한글파일 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    반면 넥슨은 해외시장을 선도하고 있다. ... 국내기업 해외진출의 성공 사례 우리나라 기업의 해외진출 성공사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다. ... 넥슨의 대표작으로는 메이플스토리와 서든어택, 마비노기, 던전앤파이터 등이 있다. 넥슨은 지난 2000년대부터 해외시장을 적극적으로 공략하면서 우리나라 게임 한류를 유도하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 워드파일 [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    나중에 넥슨은 메이플스토리의 회사를 현금 400억원을 줘서 사들인다. 이 돈은 또다른 넥슨을 만든다. 던전앤 파이터를 사서 중국에 팔고 대박이 난다. ... 그 점이 한국이 미국의 소프트웨어 산업에 뒤쳐지고, 일본, 중국에도 쉽지 않은 현실을 만든 이유이다. ... 첫째는 앞서도 언급했듯이 우리나라 게임 산업의 큰 형팀 넥슨 사람들의 이야기다. 범 넥슨이라고 불리울 정도로 우리나라 게임계는 넥슨으로 시작해서 넥슨으로 끝났다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 한글파일 [경영전략] 넥슨 사례에 대한 FGI 조사
    . 2) FGI 진행 대상 FGI 진행 대상은 중국인 1명, 한국인 4명으로 총 5명이다. ... 하지만 중국의 판호를 얻지 못하는 등 해외 수출길이 막히면서 선전하지 못하고 있다. 한국의 내수시장은 작기 때문에 해외로 진출해야 한다. ... 넥슨 사례 설명 넥슨은 창업자인 김정주 회장이 설립한 한국을 대표하는 게임회사이다. NXC는 넥슨의 지주사로서 김정주 회장이 맡고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 한글파일 넥슨
    넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P 미래전략방향 INDEX 1. 넥슨 NEXON 기업개요 2. 넥슨의 성공요인 3. 코로나19 이후 시장환경분석 4. ... 넥슨 NEXON 기업개요 1995년 창립하여 1998년 17억원의 매출액을 기록했던 넥슨은 창립 10년 만에 국내 온라인게인 산업분야에서 굴지의 업체로 성장하였고 이후 작품성과 대중적 ... 수많은 게임업체를 자회사로 편입하는 과정에서 계정을 통합하지 못하여 통합계정 보안에 취약하다. (3) Opportunity (기회) 던전앤파이터와 같은 게임들로 중국과 미국, 유럽에서
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 한글파일 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름 할인자료
    넥슨?넷마블?엔씨 ‘게임 3강’, 글로벌 시장 공략 강화로 제2 도약. 한국경제. 코로나19가 가져온 중국 온라인 소비 트렌드 변화[웹사이트]. (2020년 6월 25일). ... 넥슨?넷마블?엔씨 ‘게임 3강’, 글로벌 시장 공략 강화로 제2. ... 넥슨의 경우, 과 , 넷마블의 경우 , , 엔씨소프트의 경우 과 로 해외시장을 노리고 있는 상황이다.
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 (5%↓) 4465원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
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