• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(686)
  • 리포트(644)
  • 자기소개서(24)
  • 방송통신대(11)
  • 시험자료(5)
  • 논문(2)

"넥슨 중국" 검색결과 21-40 / 686건

  • 한글파일 넥슨
    가능성을 보고 PC게임뿐만이 아닌 더 크고 다양한 모바일 시장도 공략가능 (4) Threat (위협) - 대기업의 경쟁업체들이 등장함으로써 다른 여러가지 인기게임에 밀리는 추세 - 중국의 ... 넥슨 경영,마케팅사례연구 SWOT분석과 미래전략방향 제시 INDEX 1. 넥슨 기업소개 2. 게임산업분석 3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 4. ... 이는 넥슨에게 있어 돈을 못 벌만한 요인이 된다. 4. 넥슨의 과금문제와 실태연구 넥슨의 경우 주로 게임 내에 영향을 미치는 아이템을 판매한다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 한글파일 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    현재 영어, 중국어, 일본어를 구사할 수 있으며, 추가로 스페인어와 독일어를 학습 중입니다. ... [자기소개서] #해외영업 자소서, 넥슨 자기소개서 합격, 넥슨 해외마케팅 자소서, 해외마케팅 합격 자소서, 해외마케팅 자기소개서 합격, 해외영업 자기소개서, 넥슨 자기소개서, 넥슨 ... 자소서, 넥슨 합격 자소서 넥슨 해외마케팅직무 자기소개서 1.당사에 입사 지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 한글파일 최근 우리나라에서 조직에서 근로자들이 일과 삶의 균형(Balance of Work and Life)이라는 가치가 대두되고 있습니다. 이를 위한 유연근무제는 이미 많은 기업들이 실시하고 있습니다. 여러분들은 이
    한국 기업의 사회적 책임(CSR) 활동이 중국 소비자의 상품 구매의도에 미치는 영향. 건국대학교 경영학과 석사학위논문. ... 국내 대표적인 게임 회사로 유연근무제를 채택한 회사는 넥슨이다. 넥슨은 게임회사라는 특성상 게임 출시에 따른 업무량의 변화가 매우 유동적인 회사이다. ... 결국 이러한 점을 인지한 넥슨은 근로자들의 근로시간을 유연하고 탄력적으로 이행하도록 제도를 규정했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.18
  • 한글파일 CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    그리고 신규 플랫폼의 등장으로 부가판권시장의 지속적 성장도 기회측면으로 작용하고 있다. (4) Threat CJ계열의 넷마블게임즈는 NHN, 넥슨(NEXON), 네오위즈(NEOWIZ ... 현재 중국과 그 외의 미국, 유럽 둥 콘텐츠를 수출할 계획이라고 한다. ... 시작으로 5개의 넥슨 게임이 구글플레이 스토어 기준 상위권을 차지했다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 한글파일 넥슨(NEXON) 게임개발직 합격 자기소개서
    그래서 영어, 중국어뿐만이 아니라 그 이상의 언어를 능숙하게 다루기 위해 시간 투자를 아끼지 않을 것입니다. ... 앞으로 입사 후에는 여가 시간을 활용하여 영어, 중국어뿐만이 아니라 그 이상의 언어를 능숙하게 다루기 위해 시간 투자를 아끼지 않을 것입니다. "거북이는 토끼보다 빠르다?" ... 이러한 저의 태도는 넥슨에서도 큰 보탬이 될 것이라고 생각합니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 파워포인트파일 넥슨 조직구조,성공 넥슨,넥슨 조직구조전략,넥슨 자회사 분립,넥슨 마일리지프로그램
    일본법인 설립   2003 메이플스토리 정식서비스 실시   2004 종합 게임포털 넥슨 (www.nexon.com) 오픈 카트라이더 정식 서비스 시작 , 국산 게임 PC 방 점유율 ...   2008 메이플스토리 전 세계 60 개국 진출 , 9000 만명 회원 확보   2009 던전앤파이터 국내 게임 최초 중국 동시접속자 수 220 만명 돌파   2010 대한민국 ... 기업 문화 넥슨이 성공할 수 있었던 가장 큰 원동력이 무엇인가에 대해 넥슨의 서민 대표이사는 직원들의 자유와 독창성의 존중하는 기업문화를 강조했다 .
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 한글파일 중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들
    중국 내에서 유료 서비스를 펼칠 수 있게 된 게임들 스마일게이트 로스트아크, 에픽세븐, 넥슨 메이플스토리M, 넷마블 제2의나라:크로스월드, A3:스틸얼라이브 등이 허가를 받았다. ... 서론 최근 국산 게임 7종이 중국 국가신문출판서에서 외자 판호를 발급받으면서, 국내 게임사 일부가 중국 내에서 유료 서비스를 펼칠 수 있게 됐다. ... 결론 지금까지 중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들에 대해 분석하였다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.05
  • 워드파일 중국 특색이 반영된 게임
    게임의 배경역시 중국적 배경을 만들기 위해 노력했다, 중국식 복식 중국적 배경 출처 Hyperlink "http://sky.nexon.com/Community/Tip_Game/View.aspx ... 이어, 한국에서도 올드할 수 있는 무협게임을 잘만든 온라인게임으로 큰 인기를 얻으며 넥슨에서 담당하고 한국어 패치가 되었다. ... strSearch=%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC&n4ArticleSN=263" http://sky.nexon.com/Community/Tip_Game/View.aspx
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.10
  • 워드파일 복리후생 제도와 국내 외 사례 비교
    넥슨과 파타고니아의 가장 큰 차이점은 선택적 복리후생제도라고 생각한다. 일단 넥슨은 자기계발비로 중국어를 배우든 암벽등반을 배우든 상관이 없다. ... 넥슨에 대해서 잘 모르는 사람들은 판교 어선, IT 노예 등 우스갯소리를 하지만 사실 넥슨은 업계 최고의 복지 수준을 자랑한다. ... 넥슨은 선택적 복리후생제도 역시 존재한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 한글파일 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    거듭함에 따라서 게임관련 자회사들이 증가하였고, 또한 일본·중국 등 해외사업에 대한 투자가 증가하면서 이를 전담할 조직이 필요해졌고 이에 따라 넥슨은 각 사업부문의 독립적 의사결정 ... 비교연구 대상으로 선정하였고 요약하자면 과거에 넥슨과NC소프트를 현재에 넥슨과NC소프트를 비교해보는 것이다. ... (과거) ->넥슨 넥슨 창업초기: ①체계적인 위계나 분업이 이루어지지 않은 프로젝트 팀 형태의 벤처회사로 넥슨은 외부의 투자나 상장 없이 자본금 6천만원과 패기와 재능을 가진 젊은
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • 파일확장자 좋아하는 게임 추천하기
    게임 업계의 1위 기업인 넥슨의 최고 매출작입니다. 2017년에 매출 100억 달러를 돌파하였고, 2019년에 130억 달러가 넘는 매출을 올렸습니다. ... 2005년에 국내에서 처음 출시된 ‘던전앤파이터’는 현재 일본, 중국, 북미, 브라질, 동남아시아 등 다양한 국가에서 서비스 중일 정도로 해외에서도 인지도가 있는 게임이며 대한민국의
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
  • 워드파일 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    대신 빠른 초고속망이 보급된 이본, 대만, 중국, 동남아시아 국가 등을 대상으로 진출하였다. ... 한국 기업의 마케팅전략 동향 파악 넥슨은 업체 최초로 1997년 실래콘벨리에 넥슨USA를 설립하여 미국 서비스를 시작하였다. ... 하지만 당시 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 미국사장에서 온라인 게임은 매수 생소한 장르인데다가 미국의 열악한 네트워크 상황때문에 고전하였다. 2000년대 초반 넥슨넥슨 USA를
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 한글파일 한류 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상
    사우디는 올해초 에스엠과 CJ ENM 등과 업무 협약을 체결 사우디는 올해초 에스엠과 CJ ENM 등과 업무 협약을 체결했고, 넥슨 및 엔씨소프트에 3조원을 투자하며 2대주주가 됐다 ... 중국은 2006년 우리나라 콘텐츠 수입을 중단하는 '한한령'을 내렸는데, 6년만에 재개 전날 대통령실이 한중 정상회담을 통해 중국 대표 OTT에서 한국 영화 '강변호텔'의 서비스가 ... 중국 한한령이 실제 해제될지는 조금 더 지켜봐야한다는 지적이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • 파일확장자 채용제도 설계- 인적자원관리
    . -2008년 넥슨 컴퍼니로 편입됐으며, 게임의 서비스 영역을 중화인민공화국, 일본, 중화민국 등으로 확대, 그 결과 현재 매출의 절반 이상을 해외에서 거둬들이고 있다. ... '대한민국게임대상' 우수상 및 인기상, 2009년, 2010년 2년 연속 ‘중국온라인게임대상’ 황금깃털상을 수상하는 등 작품성 면에서 널리 인정받고 있다.2. ... -특히, 이중 ‘던전앤파이터’는 세계 회원수 4억 명, 국내 동시접속자수 29만 명, 중국 최고 동시접속자수 300만 명을 기록할 만큼 국내외에서 폭발적인 인기를 얻고 있으며, 2007년
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 한글파일 A+학점, 해외주식 투자비중 및 검색 방법 분석
    일본의 넥슨이 7위에서 10위로 변경되었다. 3. ... 알파벳은 구글의 자회사이면서 자율주행차, 인공지능 등을 개발하고 있는 미국의 대표 IT기업이다. 7위는 일본의 넥슨이 10윌로 내려않고 라인이 순위권에 진입했다. 9위는 미국의 알바벳에서 ... ㅇ 3위는 중국의 항서제약으로 순위에 변경이 없다. 중국 제약 바이오 기업이다. 중국도 역시 바이오산업 육성에 힘을 쏟고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.09
  • 파워포인트파일 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    게임하이 인수성공 넥슨의 서든어택 단독 퍼블리싱 넥슨의 김정주 회장 직접 찾아가 재계약 협상 2013 년까지 2 년 재계약에 성공한 것을 통해 방준혁 회장의 협상력 과 핵심 역량 ... 열풍 2003~2006 년 미르의 전설 3 국내 , 대만 , 중국 , 북미 열풍 04 대한민국 문화컨텐츠 대상 – 특별상 , 수출공로상 수상 2007~2011 년 창천 온라인 , ... 2015 년 -116 억 자본 : 1 조 1800 억 (2015 년 말 기준 ) 기업명 비전 1 기업소개 2000~2002 년 위메이드 창립 , 미르의 전설 2 국내 , 유럽 , 중국
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 한글파일 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    게임 시장 규모는 중국이 점유율 21.6%로 세계 1위이며, 그 뒤를 미국(19.8%), 일본(11.1%), 한국(3.6%)이 뒤를 잇고 있다. ... 네오플은 던전앤파이터로 큰 돈을 벌고 있는데, 매출의 94%가 중국에서 발생하였다. 현재 던전앤파이터 모바일로 흥행을 하고 있으며, 2019년 영업이익은 1조 366억 원이다. ... 거의 모든 게임업체가 연봉을 올렸으며 업계 1위인 넥슨은 신입사원 초임연봉을 개발직군 5,000만 원, 비개발직군 4,500만 원으로 할 정도였다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 한글파일 (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    기존 중국에서 큰 인기를 끌었던 크로스파이어를 원작으로 한 드라마가 2020년 방영되어 중국에서 흥행에 성공하였고, 크로스파이어를 기반으로 한 테마파크 역시 중국 광저우에 오픈되어 ... 국내 대표 게임회사이자 시가총액 1위의 크래프톤 역시 큰 폭의 하락세를 기록하였고, 넥슨과 넷마블 등 게임 업계의 대표적인 상장사들이 모두 52주 신저가를 기록하고 있다. ... 여전히 리니지 IP를 활용하여 다양한 게임을 운영 중에 있으며, 2021년에는 약 2조 3,000억 원의 매출로 넥슨과 넷마블에 이어 국내 게임회사 중 3위를 기록하였다. 1) 리니지
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 한글파일 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    회사 현황 □ 2006년 미국에서 설립된 게임 개발 회사 - 2011년 중국 기업 텐센트에 인수 - 아일랜드, 대한민국, 브라질, 터키, 호주에 지사가 있음 ? ... rcp_no=*************5&news_ver=1 문영수, 2016.08.02., '서든어택2' 종료…넥슨·넥슨지티 타격 얼마나? ... 후속작에 대한 평가는 선행작의 평가에도 영향을 미침 - 넥슨지티, 서든어택2의 사례 ? 서든어택2 출시 23일 만에 서비스 종료 ?
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 한글파일 세계게임포럼 감상문
    이 포럼을 들으면서 얼마 전 넥슨 사례 과제를 했을 때가 떠올랐다. 넥슨은 게임이 아니라 다른 곳에 역량을 분산시키고 있었다. 그 만큼 한국 게임이 경쟁력을 잃게 되는 것이다. ... 발표자가 지적한대로 중국 게임 업체들의 또 다른 과제는 중국 게임의 세계 시장 진출이다. 중국 게임은 중국 시장에서만 환호받고 있다. ... 중국 게임이 다른 국가에서 환영받지 못하는 이유가 무엇일까. 발표자가 지적한대로 중국 게임은 너무 중국스럽다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 05월 13일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:31 오후
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기