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"게임 과몰입" 검색결과 81-100 / 7,584건

  • 한글파일 생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    동아리 활동몰입의 경우는 몰입의 특성상 각 개인이 몰입을 느끼고 발달시키는 분야는 매우 큰 차이가 있기 때문에, 이를 위해 동아리 활동의 활동영역과 활동거리를 확충시키는 것이 중요하다 ... 게임에 지나치게 몰입함으로써 학업에 부정적 영향을 미칠 뿐 아니라 심각한 정신적, 정서적 부적응을 야기하고 있기 때문에 인터넷 게임에 관심을 가질 필요가 있다. ... 청소년기 인터넷 게임중독의 해결방안 1) 청소년들이 스트레스를 해소할 수 있는 놀이문화 2) 학교사회복지를 통한 치료와 상담 3) 동아리 활동 등을 통한 몰입 4) 인터넷 게임중독
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
  • 한글파일 2019_방송통신대학교_게임/애니메이션/VR의이해_중간과제물
    게임의 목표 - 플레이어가 내린 순간의 결단이 미래를 바꾼다. - 6. 게임의 UI?UX - 상상력과 아름다움 그리고 플레이어의 몰입도 모두 놓치지 않은 - 6. ... 게임의 UI?UX - 상상력과 아름다움 그리고 플레이어의 몰입도 모두 놓치지 않은 - 이 게임에서 호평을 얻은 또 한가지 부분이 PS4에서 구현할 수 있는 최고의 그래픽이다. ... 게임의 플랫폼 - 비디오게임으로 출시되어 윈도우까지 - 2. 게임의 장르와 플레이어 모드 - 결코 단순하지 않은 1인용 오픈 시나리오 어드벤처 게임 - 3.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 한글파일 [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    국내외 게임산업의 현황 2. 게임산업의 발전 동향 1) 사회적 상호작용과 몰입 경험 2) 모바일 게임 3) 콘솔 게임 4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임 Ⅲ. ... 이러한 콘솔 게임의 인기로 인해 그동안 콘솔 게임에 소극적이었던 국내 기업에서도 콘솔 게임 개발에 관심을 기울이고 있다. 4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임 클라우드 게임의 장점은 고사양 ... 모바일 게임에 대한 사회적 관심이 확대되면서 기존 메이저 게임 회사에서도 모바일 게임 시장에 참여하면서 대작 게임들이 개발되고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 한글파일 청소년 인터넷중독 유형 중 게임중독 영향 미치는 요인 피해 줄이기 위한 가정 학교 중심 해결방안
    그러나 청소년들이 인터넷 게임에 과도하게 몰입하고 중독의 정도에 이르게 되면 개인의 적응 및 가정생활에 심각한 지장을 초래하게 되어 최근 청소년 인터넷 게임 중독은 심각한 사회문제로 ... 인터넷 게임중독은 컴퓨터 게임을 절제하지 못하고 과도하게 빠져들어 정상적인 생활을 하지 못하는 것으로 컴퓨터게임에 대한 통제력을 상실하여 게임에 대한 자제를 인정하면서도 자신의 의지로 ... 또한 온라인 게임 뿐만 아니라 플레이스테이션, VR게임등 온라인 접근을 하지 않고도 할 수 있는 게임이 다수 개발되어 셧다운제도의 효용성은 퇴색되고 있는 실정이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.10 | 수정일 2020.05.08
  • 한글파일 부모상담사례및 평가
    의뢰 사유 내담자의 아들이 게임 과몰입 증상이 심해여 2년 전부터 게임 과몰입 센터와 정신과 병원에서 치료를 받고 있음에도 불구하고 아들의 치료 거부로 인하여 게임 과몰입 증상은 호전되지 ... 아들은 ADHD 진단을 받고 약물 치료중인 고2 로 게임 과몰입 증상이 심해져 2년 전부터 게임 과몰입 센터와 정신과 병원에서 치료를 받고 있지만 아들의 치료 거부로 인해 아들에 대한 ... 큰아들(IP) 18 고재 고등학생 5세경부터 게임을 시작해 초등학교 저학년 때부터 게임 과몰입 증상을 보임. 초5학년부터 모에게 폭력을 행사하기 시작.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.29
  • 한글파일 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    즉 우리서 인터넷 게임을 밤새도록 하고, 스마트폰에 폭 빠져서 거북이 목처럼 될 때까지 과 몰입하는 것과 스마트폰이 없으면 불안하고 재미가 없고 심심하게 되어 과 의존하게 되는 것을 ... 스마트폰 중독의 개념 일반적으로 중독이란 특정한 기호나 행동, 또는 습관에 자신을 내맡기는 상태로, 지나친 몰입으로 스스로 쾌락적 만족을 얻기 위해 반복적으로 행동하는 것을 말한다. ... 인터넷 매개학습으로 게임, 인터넷 접촉 가능성 제공 ? 게임·인터넷·스마트폰과 게임을 통한 또래 문화 형성 ? 학업 스트레스 해소를 위한 탈출구 ?
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 파일확장자 A Study on Game Image Element Control Implementation through Emotion Recognition
    게임 플레이에서 몰입은 매우 중요한 개념이며 게임을 이루는 요소들 중 몰입에 많은 영향을 미치는 요소는 바로 컷씬이다. ... 많은 연 구들이 게임에서의 몰입을 다루고 있으며 이계속 이루어 질 것이다. 본 연구는 게임에서 플레이어의 몰입증가에 새로운 시도가 될 것이다. ... 본 연구는 플레이어의 감성 데이터를 바 탕으로 플레이어마다 다른 컷씬을 감상하게 하게 게임 플레이의 몰입을 증가시키는 실험을 검증하였다.
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 온라인게임 이용 관여수준의 진단 척도 개발에 관한 연구
    본 연구에서는 온라인게임소비자가 증가함에 따라 온라인 게임사용을 건전한 놀이로써 사용하고자 한다면, 우선 게임의 중독과 몰입의 상태를 정확히 측정하여 파악하고, 중독수준을 낮추고 몰입의 ... 따라서 기존에 연구된 온라인게임 중독과 몰입의 측정문항을 분석하고 혼합하여 온라인게임관여수준이라는 새로운 진단척도를 개발하여 온라인게임이 더욱더 건전한 놀이문화로 정립할 수 있도록 ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김다혜, 최용석, 박정은, 권혁인
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 재미요소가 몰입과 만족에 미치는 영향
    본 연구는 선행연구를 기초로 하여 재미요소와 몰입간의 관계, 재미요소와 만족간의 관계를 규명하여 향후 게임분야에서 도움이 되는 시사점을 찾고자 시작되었다. ... The social interactivity is an important point in the game industry and stage for game planning. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 성백순
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 Gameplay design based on information hierarchy
    잘 설계된 게임플레이는 플레이어로 하여금 게임몰입하도록 유도하며, 지속적으 로 몰입상태를 유지할 수 있도록 한다. ... while the player interacts with the game. ... 바탕으로 플로우 (Flow) 과정에서 경험하는 지루함의 요소를 극복하고 지속적으로 몰입과정을 느낄 수 있도록 한다.
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.24
  • 파일확장자 Implementation of Shooting Game with Various Gameplay Patterns
    첫째, 제안한 게임은 더 높은 몰입감을 위 해 스토리 애니메이션과 오디오를 제공한다. ... 제안 하는 게임을 진행한 플레이어 45명의 로그 기록과 설문 조사 결과를 분석하여, 몰입감, 플레이 패턴의 다양 성, 접근성을 중심으로 제안하는 게임의 특징을 살펴보고자 한다. ... 실험 결과 시각, 청각적 방면으로 몰입감을 효과적으로 제공하 고 있어 대다수의 플레이어가 스토리 애니메이션을 건너뛰지 않고 끝까지 시청했다.
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.24
  • 파일확장자 The Effect of Realistic Sound on User Experience and Aggressive Attitude in Violent Video Game
    특히 게임에서의 자연스러운 효과음은 게임의 배경음악과 더불어 사용자의 몰입과 사실성을 증대시킨다. ... 연구결과, 공간적실재감, 몰입, 그리고 정서적 자기조절은 실재음을 사용한 게임에서 더 높은 수준을 보였다. ... 본 연구는 게임 효과음의 사실성 정도에 따른 공간적 실재감, 몰입, 정서적 자기조절, 공격적 태도 및 공격 행동을 측정하기 위해 플레이테스트 실험 방법론을 수행하였다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 한글파일 증강현실의 기술 종류, 사례 및 전망 분석
    증강현실의 특징 1) 상호작용 2) 현실감 3) 몰입감 4. 증강현실 기반 기술 1) 디스플레이 센싱 기술 2) 마커 기술 3) 비 마커 기술 5. ... 그리고 이러한 3요소와 함께 증강현실의 개념을 현실세계와 가상세계를 ‘이음새 없이(seamless)’ 실시간으로 혼합해 사용자에게 제공함으로써, 보다 향상된 몰입감과 실재감을 제공하는 ... 또한 시계 브랜드 Tissot은 증강 현실을 고 부딪치거나 게임을 하기 위해 부적합한 곳에 들어가고, 또한 운전 중에 게임을 해서 교통사고를 유발하고, 부둣가에서 포켓몬을 잡으려고
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.23
  • 파일확장자 증강현실 기술을 통한 홀로그래픽 이미지 구현
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 조재준, 조옥희, 유길상, 이원형 ... 최근 ‘가상현실’이라는 단어가 사회적 이슈가 됨으로써 가상현실 기술을 통한 몰입적 상호작용에 관하여 활발히 연구되고 있는 추세이다. ... 본 논문에서는 예술 측면에서의 접근법으로써 증강현실 기술을 다루고자 하며 몰입형 사용자 인터페이스인 증강현실 기술을 응용한 3차원의 확장된 가상 디스플레이 공간을 제공할 수 있는 플렛폼인
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    청소년기 여가생활의 문제점 1) 스마트폰 과의존 문제 2) 게임 과몰입 3) 여가 유익환경의 부족 4) 청소년의 문제 행동이나 비행을 유발 하는 유해환경의 접근 용이 4. ... 또한, ‘문제적 결과’는 스마트폰 이용으로 인해 신체적, 심리적, 사회적으로 부정적인 결과를 경험함에도 불구하고 스마트폰을 지속적으로 사용하는 것이라고 정의하였다. 2) 게임 과몰입 ... 마트폰이 보편화되면서 모바일게임이 크게 성장하였으며 이를 바탕으로 다양한 계층이 쉽게 접근할 수 있는 다양한 게임이 개발되었기도 하였다.
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 워드파일 스마트폰 중독 예방 교육 보건프로그램 개발
    게임에 돈을 쏟아 붓기도 한다. ... 자녀는 부모에게 가치 없는 존재, 수용되지 못하는 존재로 자신을 부정적으로 인식하여 자아존중감이 낮아지고, 자기 통제력이 감소됨에 따라 일상생활의 문제를 일으키며 가상세계에 더 몰입하게 ... 이는 실제 대인관계의 어려움에서 오는 문제들에 대해서 가상관계에서 위로를 받고 자존감을 높일 수 있으나, 이들이 현실적인 대인관계에서 오는 문제들과 합쳐졌을 때 이는 더욱 휴대폰에 몰입하게
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.18 | 수정일 2023.05.12
  • 파일확장자 게임 환경의 건축물 배경 맵 모델 연구
    게임의 배경맵은 게임성을 향상시키기고 게이머에게 게임몰입하게 만드는 하나의 요소로서 중요한 역할을 차지한다. ... Based on these studies, we suggest the design model of architecture map on game environment 한국컴퓨터게임학회 ... Background map of game occupies an important role as gamers to immerse into the game.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 SURF 알고리즘을 이용한 3D 사용자 인터페이스 구현 및 개발
    특히 비디오 게임에 대한 시장이 커지고 있다. 사용자의 몰입감을 향상시키기 위해 사용자와의 상호작용 기능을 지원하는 멀티미디어 콘텐츠가 지속적으로 증대되고 있다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 정지성, 박찬, 류관희 ... 제안한 시스템을 사용을 통해 몰입감과 편리성이 증대되었음을 알았다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 미디어아트 및 게임에 있어서 인공생명의 창발성에 관한 연구
    또 이러한 인공생명 성장 임무 게임은 단순하지만 게이머의 관심을 몰입시킨 다. ... 아바타 및 최근 들어 타이쿤 게임(tycoon game)의 개발로 인해 게이머는 창조자의 경험과 공급자의 경험을 할 수 있는 게임이 발달 되었다. ... 인공생명 예술은 관람자의 상호작용을 바탕으로 이루어 져있으며, 인간의 관심이 게임에까지 미치게 되고 게임에서 최초로 수학 규칙을 이용한 The Game of Life과 사이버 펫,
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 게임기술을 이용한 3차원캐릭터 화상영어 회화시스템 설계 및 구축
    본 논문은 3차원 게임 기술과 네트워크 게임 기술을 이용해서 저연령의 학습자가 교육에 몰입할 수 있도록 하는 3차원캐릭터 화상영어회화시스템의 설계와 구현에 대해서 기술한다. 3차원캐릭터 ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 임충재 ... 화상영어회화시스템은 게임과 교육이 결합한 좋은 예가 될 것이며, 향후 성공적인 교육용 기능성 게임의 적극적인 개발을 기대한다.
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
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