• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(7,584)
  • 리포트(6,351)
  • 방송통신대(455)
  • 자기소개서(436)
  • 시험자료(202)
  • 논문(124)
  • 서식(14)
  • 노하우(2)

"게임 과몰입" 검색결과 101-120 / 7,584건

  • 파일확장자 오픈 소스 라이브러리 기반 감성 게임 엔진및 교감형 감성 게임 콘텐츠
    몰입감을 제공하는 콘텐츠를 일컫는다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김민영, 박경신, 김동근, 조용주 ... of such emotion sharing games.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 박물관 체감 교육용 게임 개발에 관한 연구
    이에 본 연구는 교육과 문화라는 두 요소를 가지고 학습자가 몰입감 요소를 바탕으로 교육학 이론을 고려한 박물관의 체감형 교육용 게임을 개발함으로써 박물관 재방문 및 활성화의 도움을 ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이지훈 ... would help them to re-visit the museum and that place to be activated, as developing pre-experience game
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 게임의 재미 요소가 주관적 시간 지각에 미치는 영향
    이러한 현상에 대해 주로 몰입 또는 중독의 관점에서 연구되었는데, 이러한 연구들도 이러한 현상이 일어나는 이유나 이와 관련된 게임 유저들의 심리적 경험이 무엇인지를 밝히는 데는 많은 ... This study investigated how fun factors of games are associated with the time distortion whilst gaming ... Gamers experience time distortion whilst gaming.
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 아케이드 게임을 위한 미디어 통합제어
    이런 물리적 상호작용 기술을 적극적으로 활용하는 몰입형 체감을 위해서는 쉽게 접근 할 수 있는 미디어들의 통합제어 기술이 필요하다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 남종우, 채영호 ... 아케이드 게임은 대부분 고유의 하드웨어를 가지고 있고, 비디오 게임에서 느낄 수 없는 경험을 제공하기 위해 체감형 시뮬레이터, 모션 캡쳐 장비와 같은 물리적 상호작용 기술을 적극 채용
    논문 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 교육용 게임 콘텐츠 재이용 의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
    교육의 과정 을 놀이라는 형식을 도입하여 수용자의 몰입과 집중을 유발하여 교육적 목적과 효과를 달성하기 위한 방법으로 학습 자 중심으로 만들어진 콘텐츠이다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김현수 ... game contents users to reuse contents.
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 유비쿼터스 게임을 위한 서비스 아키텍쳐 설계
    특히 유비쿼터스 게임 분야는 기존의 PC 게임과 달리 사용자의 실생활에 몰입되는 것을 주요 성격으로 하는 게임 분야이기 때문에 기존 게임의 단점인 게임 중독이나 은둔형 외톨이 등의 ... , especially context aware games. ... It efficiently handles input data from the sensors and recognizes contexts used in game play.
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 비디오게임 ‘The Night Journey’와 인터랙티브 미디어 아트
    게임에 있어서는 상호작용성과 더불어 심미성이 필요하고, 인터랙티브 미디어아트 작품에는 게임 고유의 특성인 유희성과 몰입성을 가미하는 새로운 시도들이 이루어진다면, 두 매체의 성공적인 ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김영은, 김효영, 박진완 ... 본 연구는 인터랙티브 미디어아트와 컴퓨터 게임의 특성을 살펴보고 비디오아트 작가 빌 비올라의 실험 게임 ‘The Night Journey’의 예술성과 게임으로서 갖는 의의에 대해 다루었다
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 PC 클러스터를 사용한 대형 고해상도 타일드 디스플레이에 관한 연구
    게임분야에서 몰입감을 높이고 게이머의 만족도를 높일 수 있는, 프로젝터 기반 고해상도 대형 디스플레이를 사용 한 게임이 지속적으로 연구되고 있다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 박성원, 송문재 ... 본 논문에서는 고 해상도를 가지는 대형 디스플레이를 사용한 게임 시스템, PC 클러스터를 이용한 프로젝터 기반 대형 고해상도 디스플레이 시스템을 구축하는 데 필요한 각 요소 기술들을
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 연애리얼리티프로그램
    이것으로 몰입에의 준비는 끝난 셈이다. 3.2. ... 연예인&연예인 - 게임의 시대 : 천생연분, 연애편지, X맨 (2002~2005) MBC 편성시간 : 토요일 오후 6:05 MC : 강호동 스타들의 로맨스라는 컨셉으로 전반부는 게임위주의 ... 얽히고 풀려나가는 스토리’를 면밀히 표현하는 형식이었기 때문에, 시청자들은 이러한 스토리가 진짜인지 허구인지 파악하기 보다는 프로그램이 전달하는 흥미진진한 스토리 텔링에 전적으로 몰입하게
    리포트 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 워드파일 KCU 사이버 강의 여가경영 중간고사 대체과제
    여 가에 몰입할수록 삶에 대한 만족감이 생겨나는 등 삶의 질이 향상되기 때문에 반드시 필요 하다. 나는 주로 여가시간에 집에서 유튜브를 시청하거나 컴퓨터 게임을 한다. ... 게임 한판 해볼까?' ... 여가시간에 몰입할수록 삶을 더 건강하게 살아갈 수 있고 꽉 찬 일상 속에서 숨 쉴 수 있다.
    시험자료 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 한글파일 게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장
    출처 한국교육개발원의 전인식님 (2017) 핵심근거 근거1 게임 과몰입 혹은 중독에서 이어진 살인사건과 폭력사건 존재 근거2 청소년의 학습권과 수면권 보장 근거3 게임 과몰입군과 과몰입위험군이 ... 이를 분석한 결과, 과 몰입군은 0.7%, 과 몰입위험군은 1.8%로 나타난다. 2014년부터는 과몰입위험군이 약간 증가했다. 2014년부터 증가하는 추세라는 점과 게임과몰입하는 ... 출처 산업연구원의 (2014) 자료2 5월 건국대 산학협력단이 게임 과몰입에 빠진 청소년 2,000명을 2년간 장기 관찰한 결과 게임 과몰입의 근본 원인은 게임 자체에 있기보다 청소년이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.02
  • 한글파일 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하시오. 할인자료
    게임 과몰입군은 0.5% △게임 과몰입 위험군은 3.0%로 나타났다. ... 반면 과도한 시간을 소비하는 등 게임을 문제적으로 이용하는 게임 과몰입군은 0.3%에서 0.5%로, 게임 과몰입 위험군은 1.6%에서 3.0%로 증가했다. ... 즉, 게임이나 게임 이용시간 자체가 게임과몰입의 원인이 아니라는 것이다. 2-3. 유형 등을 제시하시오.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.08.04
  • 한글파일 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오 할인자료
    게임 과몰입군은 0.5% △게임 과몰입 위험군은 3.0%로 나타났다. ... 반면 과도한 시간을 소비하는 등 게임을 문제적으로 이용하는 게임 과몰입군은 0.3%에서 0.5%로, 게임 과몰입 위험군은 1.6%에서 3.0%로 증가했다. ... 즉, 게임이나 게임 이용시간 자체가 게임과몰입의 원인이 아니라는 것이다. 3.사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.07.10
  • 파일확장자 2차원과 3차원 감성영상콘텐츠가 사용자의 감성 변화에 미치는 효과에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김민영, 박경신, 김동근, 조용주 ... 또한 뇌파(EEG)와 실험 후 주관적인 질의응답을 통해서 사용자의 몰입도와 피로감, 재미 등의 요소에 대하여 분석하였다. ... 하지만 아직까지 감성 콘텐츠가 사용자의 몰입이나 재미를 보다 극대화시킬 수 있는지에 대한 본질적 효용성을 직접적으로 논의되진 않았다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 유아의 논리력 향상을 위한 켈러 교육공학 기반의 상호작용적인 CAI 프로그램 설
    몰입을 유도한다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 원혜민, 이경미 ... 프로그램은 유아가 직접 카메라를 사용하여 RGB를 이용한 색 인식, 윤곽선 근사화와 허프변환을 이용한 도형 인식, 색 위치 기반의 방향 인식에 대한 미션을 수행하면서 학습하게 해 게임
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 청소년문제와보호 할인자료
    한국콘텐츠진흥원이 발표한 ‘2020 게임과몰입 종합 실태조사’에 따르면 지난해 게임과몰입군’과 ‘과몰입위험군’은 각각 0.3%, 1.6%로 집계됐다. ... 100중 2명은 게임 중독으로 불리우는 게임 과몰입 상태이다. ... 이는 전년과 비교해 과몰입군 0.2%포인트, 과몰입위험군 0.8%포인트 감소한 수치다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
  • 한글파일 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    실태조사’에 따르면 지난해 게임과몰입군’과 ‘과몰입위험군’은 각각 0.3%, 1.6%로 집계됐다. ... 청소년 가운데 초등학생의 과몰입 비율이 가장 컸고, 읍·면·리 지역 청소년의 과몰입 비율이 도시지역에 비해 상대적으로 높았다. 6일 한국콘텐츠진흥원이 발표한 ‘2020 게임과몰입 종합 ... 콘텐츠진흥원은 게임 과몰입에 대해 ‘게임의 긍정적인 결과는 거의 없고, 게임 이용에 문제가 많이 발견되는 상태’라고 규정하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.08 | 수정일 2023.06.09
  • 워드파일 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    게임 과몰입 비율 감소가 있다. 2018년 한국교육개발원이 연구한 ‘게임 과몰입 종합 실태조사’에 의하면 청소년 게임 과몰입군의 비율은 0.3%라고 한다. ... 이 실태조사가 처음 도입된 2012년에는 게임 과몰입군의 비율이 0.8%라고 나온 것 보아 실제로 게임셧다운제가 도입된 후 청소년의 게임 과몰입 비율이 줄어들었음을 알 수 있다. ... 상담교사 파견을 통한 사전 교육을 통해 게임 과몰입을 방지해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 한글파일 청소년 게임중독 예방에대한 논의
    “지난해 게임과몰입군’과 ‘과몰입위험군’은 각각 0.3%, 1.6%로 집계됐다. ... 과몰입(과몰입위험군 포함) 비율은 초등학생이 2.5%로 중학생(1.7%), 고등학생(1.3%)을 웃돌았다. 나이가 들고 학교급이 높아질수록 게임 과몰입 현상이 낮아지는 것이다. ... 이는 전년과 비교해 과몰입군 0.2%포인트, 과몰입위험군 0.8%포인트 감소한 수치다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29
  • 파일확장자 Design and Implementation of Character interaction based storytelling authoring tool
    이러한 스토리텔링은 사용자가 스토리에 참여함으로써 스토리에 더 깊은 몰입감을 느낄 수 있게 된다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 Young-Kyun Son, Seok-Kyoo Kim ... 그 중에서, 게임의 스토리텔링은 비선형적으로, 유저가 스토리에 개입할 수 있는 상호작용이 있다는 점에서 다른 매체의 스토리텔 링과 다르다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업