• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(7,584)
  • 리포트(6,351)
  • 방송통신대(455)
  • 자기소개서(436)
  • 시험자료(202)
  • 논문(124)
  • 서식(14)
  • 노하우(2)

"게임 과몰입" 검색결과 161-180 / 7,584건

  • 파일확장자 사회 문제 탐구 남자 고등학생의 게임 동기와 게임 중 심리 변화
    이 과정에서 게임중독은 ‘게임사용 장애(Gaming disorder)’라는 질병으로 분류됐다. ... 게임중독이 사회문제가 되면서 게임몰입하는 자녀와 이를 제한하려는 부모 간의 다툼은 청소년기 자녀가 있는 가정에서 주요한 불화 원인이 되고 있다. ... 게임중독에 빠진 20대 아버지의 아들 살해 사건도 발생했다. 극단적인 예로 볼 수 있지만, 원인이 게임 과몰입이라는 점에서 그냥 지나칠 수 없는 문제다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 워드파일 청소년 가족 상담에 대한 사례를 구상하여 기록지를 만들고 자신이 사회복지사가 되어 사례분석 및 해결방안을 기술해보시오.
    가족 상담의 주요 원인이 된 큰아들의 경우 일곱 살 때부터 게임을 하기 시작하여 초등학교 저학년 때부터 게임에 과도하게 몰입하는 등상을 보이기 시작했다. ... 또한 현재의 게임과 같은 위상을 가지게 될 특정한 대상에 몰입할 경우 주변 사정이나 자신의 현재 상황에 대한 인식보다는 대상에 대한 몰입이 너무 과도해져 일상 생활과 사회 생활이 어렵게 ... 또한 아내는 어린 시절부터 게임에 과도하게 몰입해온 자녀가 지금처럼 게임만 하게 될까봐 불안해했던 마음, 자녀가 학업에 집중하기를 바라는 간절한 마음이 있었으나 신경을 쓰지 않는 남편의
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 한글파일 사회복지사 직원 출장 및 교육보고서(아동학대예방교육 - 아동의 게임 및 스마트 폰 중독 개입방법)
    아동의 게임 및 핸드폰 중독 개입방법(10:30~12:00) 1) 스마트 폰 사용의 위험성 : 미취학 및 청소년 아동이 스마트 폰 게임몰입할수록 뇌파의 활동이 둔해지고 학습능력 ... 기관장 일 시 20XX년 X월 X일 X요일 시 간 09:00~12:00(3시간) 장 소 XX복지기관 주 최 XX시 참석자 000 사회복지사 외 X명 주 제 아동학대예방교육 - 아동의 게임 ... 저하로 연결될 가능성이 커짐. 2) 이해와 존중의 마음 : 무조건적으로 스마트 폰과 게임을 하지 못하도록 막는 것 보다는 올바르게 사용 할 수 있도록 지도하고 아동·청소년들의 문화를
    서식 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.25
  • 한글파일 아동 기관 사회복지사 출장 및 교육보고서(아동학대예방, 스마트폰 중독)
    아동의 게임 및 핸드폰 중독 개입방법(10:30~12:00) 1) 스마트폰 사용의 위험성 : 미취학 및 청소년 아동이 스마트 폰 게임몰입할수록 뇌파의 활동이 둔해지고 학습능력 저하로 ... 일 시 20 년 0월 0일 0요일 시 간 09:00~12:00(3시간) 장 소 00아동기관 주 최 00시 참석자 0명(00사회복지사 외 0명) 주 제 아동학대예방교육 - 아동의 게임 ... 평 가 아동학대 예방 교육과 게임 및 스마트 폰 중독 개입방법 교육을 통해 학대아동의 피해 징후와 대처방안 및 아동시설 종사자로서의 역할을 인지 할 수 있었으며, 스마트 폰 중독의
    서식 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.29
  • 한글파일 게임의 폭력성을 다룬 뉴스보도들 중, 기자가 참여한 실험의 예입니다. 기자는 한참 게임을 하고 있던 사람
    이 실험의 결과를 두고 기자와 (자문을 담당한) 심리학 교수는 게임몰입하면 이런 공격성이 생긴다고 결론 내렸습니다. ... 게임 몰입이 폭력성과 크게 연관이 없다고 생각하며 이 실험으로 그러한 폭력성이 증명되지 않았다고 본다. ... 둘째, 과거 게임중독이나 과몰입으로 인하여 발생하였다고 하는 폭력적 사건들에 대하여 해당 사건의 가해자의 행동이 단지 게임으로 인해서만 발생한 것인지를 종합적으로 분석하는 것이 필요하다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 한글파일 가상현실 영화 케이스 조사- 라이온킹
    전자는 영화, 그리고 후자는 게임과 각각 비슷하다. 목적에 따라 적절히 채택해야 하는데 에서는 이 점을 적절히 활용하여 몰입감을 높였다. ... 장비, 조명, 장소 등 촬영에 필요한 모든 것이 VR 세트 안에 가상으로 존재하며 애니메이터들은 게임 캐릭터를 조정하듯이 캐릭터를 연기하는 방식으로 을 촬영했다. ... 그리고 가상환경은 좁게 해석할 때 VR 콘텐츠를 의미하며 두 가지로 나누어 볼 수 있는데 360도 카메라로 촬영한 실사 콘텐츠가 그 하나이고 또 게임 엔진 등을 활용한 풀 3D 컴퓨터
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 한글파일 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    못하는 게임 과몰입군은 0.5%, 게임 과몰입 위험군은 3.0%로 나타났다. ... 반면 과도한 시간을 소비하는 등 게임을 문제적으로 이용하는 게임 과몰입군은 0.3%에서 0.5%로, 게임 과몰입 위험군은 1.6%에서 3.0%로 소폭 증가하였다. ... 게임의 종류 구분 특징 게임 사례 액션 게임 권투나 유도 및 태권도 등 다양한 격투행위를 통해 상대방과 겨루는 게임 킹 오브 파이터스, 철권 롤 플레잉게임 (RPG) 이용자가 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 한글파일 청소년과 관련 문제중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요
    - 게임몰입 유형 집단별 상담/치료 프로그램 개발 - 게임몰입 상담/치료 프로그램 설명회 개최 및 매뉴얼 보급 ③ 교사/상담사의 게임몰입 상담 역량 강화 - 학교 ... 전문 연구 재원 조성 - 게임 관련 학회, 연구기관 등에 연구 지원 및 국제 학술대회 개최 (3) 게임 과몰입 상담/치료 기반 강화 ① 게임 과몰입 상담/치료 시설 확대 - (청소년 ... ) 한국청소년상담원과의 협력 강화를 통한 서비스 접근성 제고 - (성인) 직업상담, 가정상담 등과 연계한 게임 과몰입 상담환경 조성 ② 게임몰입 상담/치료 프로그램 개발 및 보급
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.01
  • 파일확장자 2020-2학기 교양바둑입문 과제 및 정답
    게임이다. ④ 바둑은 재미있는 오락이지만 운이 많이 작용하는 게임이다. ... ① 바둑은 규칙을 배우기는 쉬우나 기술은 끝이 없을 만큼 깊이가 있다. ② 바둑은 일종의 도로 통할 만큼 지혜를 담고 있는 경기이다. ③ 바둑은 경기자를 몰입의 경지로 이끌 만큼 흥미진진한
    시험자료 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2020.12.18
  • 한글파일 게임과 폭력성 ) 게임과 폭력과의 상관성에 대한 자신의 견해를 근거를 통해 밝힐 것 할인자료
    게임을 이용하면서 발생된 감정상태 그리고 게임의 재미요소로 게임몰입하게 된다면 사용자들로 하여금 폭력적인 행동성을 더 강화해준다는 것을 확인할 수 있었다. III. ... 학생들이 게임에 과도하게 몰입함으로 학업에 부정적인 영향을 미칠 뿐 아니라 폭력적, 정신적 그리고 정서적으로 부적응을 야기하고 있기 때문이다. ... 또 인터넷 활동과 그 세계에 과도하게 몰입함으로 현실의 친구들과 멀어지고 부모와의 관계에 있어서도 다소 어려움을 느끼는 등의 역효과가 일어나고 있는 것이 현실이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.11
  • 워드파일 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    컴퓨터 게임의 형식 원리 * 게임은 놀이인가 서사인 가 일반적인 놀이와 컴퓨터 게임 비교 시 동일한 성격 가짐 진지한 몰입, 일상생활과 구별된 세계에서의 배당 대상에 대한 이미지 뜻함 ... 게이머가 모르도록 만들어 놓은 시스템 4) 몰입 놀이, 일링크스(llinx) 예) 그네, 회전목마, 롤러코스터, 비경기운동 일정한 규칙 X, 자신의 의지도 반영될 수 X, 그래픽 ... 노출 가능 - 브랜드 아이덴티티를 위한 디지털 스토리텔링의 장점 1) 하이퍼링크를 통한 정보 제공 용이성: 수동적 미디어보다 월등히 많은 정보 제공 2) 인터렉티브 환경을 통한 몰입
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 한글파일 청소년지도사 청소년게임중독
    게임중독을 겪는 청소년은 무언가에 지나치게 몰입하는 과몰입의 경향을 가지고 있기 때문에 이를 해소하기 위하여 게임 플레이 시간이 장기간으로 연속되지 않도록 지도해야 하며 중간중간에 ... 게임중독 청소년들의 경우 게임 이외에는 마땅한 여가를 가지고 있지 않는 것이 특징이다. ... 결론 본 글에서는 게임중독 청소년들의 특성과 게임중독에 대한 지도방법에 대해 알아보았다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 워드파일 중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    사용자의 몰입과 재몰입을 위해 시간 제약을 두거나, 게임 콘텐츠와 플레이에 일정한 제한조건을 만드는 것이 좋다. ... 재미이론 = 패턴과 학습 : 게임이 재미있는 이유가 폭력성 떄문인지(X) 게임 ‘문명’ : 식민주의 사상을 기반으로한 게임인지(X) 포스트모더니즘 20C 말부터 포스트휴먼은 존재 ... 게임 광고에는 기업이 직접 돈을 들여 게임 관련 광고컨텐츠를 제작하고 광고 송출 매체를 선택, 구입하는 과정이 포함된다. 게임 기획자가 지양해야 할 태도를 모두 고르세요.
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.04.26
  • 한글파일 게임을 유해한 것
    또한 게임에 따라 캐릭터 간 친밀감이 높아지고, GM(Game Master)의 도움으로 결혼식을 올리고 가상현실에서 커플이 되고 재산을 공유할 수 있으며, 온라인 게임의 특성상 현실세계와 ... 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오. ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 파일확장자 통합사회 저출산, 고령화 사회현상 분석
    나는 빅 데이터를 기반 4차 산업혁명 속에서 인공지능 전문가를 나의 진로를 생각하고 있다. 항상 그에 관련된 정보에 관심을 가지던 중 우리나라 행정안전부가 지능형 ICT 타운을 만들 것이라는 기사를 접하게 되었다. 지능형ICT 타운을 만들어야 하는 배경에는 필연적으로 ..
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2022.07.14
  • 한글파일 평생스포츠와여가
    몰입 경험은 일상에서 찾기 어렵지만, 예술, 스포츠, 게임, 일과 같은 활동에서 주로 나타나며, 이를 통해 개인은 삶의 의미와 가치를 더 높이 느낄 수 있다. 2, 몰입모델의 주요 ... 이런 사람들은 게임이 너무 쉬워서 지루하거나, 자신이 지는 것을 두려워해서 긴장하거나, 상대방과 친분이 없어서 관심을 두지 않는 등의 이유로 게임에 집중하지 않을 것이다. ... 반면에, 동일한 체스 게임을 재미없게 여기는 사람도 있을 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 한글파일 [A+에세이] WHO 게임 중독 질병 코드 부여에 관한 견해
    게임 과몰입을 경험하는 집단은 대부분 사회, 경제적으로 취약한 10대이다. 이들은 방과후에 갈 곳이 없어서 pc방으로 향하게 되고 게임과몰입하게 되는 것이다. ... 찬성측은 ‘게임중독’이라는 단어를 그대로 사용하는 반면, 반대측은 ‘게임중독’이라는 용어가 게임에 대한 부정적인 인식을 확산시킬 것을 우려해서 ‘게임 과몰입’이라는 용어를 사용한다. ... 이전에는 게임과몰입하는 일부 집단에만 관심을 가져야 한다는 인식이 있었지만, 이번 법이 통과되면 게임자체가 마약이라는 부정적 시각이 등장할 것을 우려한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2021.10.16
  • 한글파일 Ⅰ. 청소년상담자의 역할에 대해 기술하고, Ⅱ. 보기중에 한 가지 사례를 들어 자신이 상담자라고 가정
    부모는 자녀가 게임에 빠져 있는 것이 매우 못마땅하고 이로 인하여 서로에게 상처주는 행동과 말이 오갔을 가능성이 크고 그 과정에서 청소년은 더욱 게임몰입하게 될 수 있다. ... 충동을 조절하지 못하는는 것이 전두엽의 성장중인 청소년이 인터넷 게임중독으로 인하여 충동성과 공격성이 높게 나타났고 다시 게임몰입하며 충동성과 공격성이 높아지는 부정적 되먹임 ... 인터넷과 스마트폰을 과도하게 사용하며 과다하게 몰입하고 의존하여 사용을 조절하지 못하거나 통제에 어려움을 느껴 일상생활에 어려움을 초래하게 되는 경우를 이야기한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 파일확장자 명지대학교 교양바둑입문 과제 정리본 + 답지
    ① 바둑은 규칙을 배우기는 쉬우나 기술은 끝이 없을 만큼 깊이가 있다.② 바둑은 일종의 도로 통할 만큼 지혜를 담고 있는 경기이다.③ 바둑은 경기자를 몰입의 경지로 이끌 만큼 흥미진진한 ... ① 마인드 게임 ② 보드게임 ③ 반상 게임 ④ 실내 게임1. 바둑을 두는 경기자, 즉 대국자를 가리키는 말이 아닌 것은? ... 게임이다.④ 바둑은 재미있는 오락이지만 운이 많이 작용하는 게임이다.
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14
  • 한글파일 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    가지 않더라도 쉽게 도박 게임 앱을 통해 도박을 시작할 수 있고, 학교라는 공간은 또래 학생들이 모여 게임정보를 공유하는 청소년 도박장의 형태가 되어가고 있다. ... 청소년 사이버 문화의 문제점 지도 방안 요즘 청소년들의 사이버 문화는 스마트폰을 통해 쉽게 과몰입 현상을 보이게 된다. ... 인터넷이 아니라 운동이나 취미활동 등 실물 환경에 관심을 가질 수 있도록 하여 사이버 문화 과몰입을 막고 건강한 방법으로 스트레스를 풀 수 있도록 도와야 한다. Ⅲ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업