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"게임 과몰입" 검색결과 141-160 / 7,584건

  • 파일확장자 게이미피케이션에 기반한 게임 3.0 시대의 변화 양상에 관한 연구 - 게이미피케이션의 개념과 메커니즘을 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 정의준, 이혜림 ... The various aspects of game eras from Game 1.0 to Game 3.0 are summarized and discussed. ... , GameFlow, E-GameFlow), game mechanics, and game dynamics.
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 한글파일 <배움사이버 만점과제>학습하신 내용과 연관하여 본인이 가상현실 세계를 디자인한다면 어떻게 하고 싶은지 설명해 보시기 바랍니다. 다음 주제를 중심으로 생각해 보시기 바랍니다.1. 현실과 최대한 유사하게 느끼도록 하려면 어떻게 해야 할까?2. 현실과 다를 수 밖에 없는 부분은 무엇이고 인간에게 어떠한 불편감이 발생할까?3. 재미를 주려면 어떻게 해야 할까?
    특히, VR 게임은 화면을 보고 콘솔이나 키보드로 동작하지 않고 시각적으로도 몰입감을 주고 실제 몸으로 행동하면서 플레이하기 ?? ... 10th International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications (VS-Games), 2018. ... 이 보고서에서는 VR 게임을 즐길 때 제일 걸림돌은 무엇인지, 현실과 최대한 비슷한 상태로 몰입하게 하여 즐길 수 있는 방법은 무엇인지에 대해 인지심리학적으로 생각해 보려 한다. 2
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.10 | 수정일 2022.12.23
  • 한글파일 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    전통적인 VR 경험은 몰입 형이지만 주로 실제 영향과는 별도로 시뮬레이션된 환경을 만드는 데 중점을 두었다. 마지막으로 메타버스는 게임과 오락을 넘어 실제공간으로 확장된다. ... 전통적인 온라인 플랫폼을 넘어서는 가상 세계로, 사용자가 사교, 탐험, 게임 및 상거래와 같은 다양한 활동에 참여할 수 있게 해준다. ... 전통적인 VR은 주로 게임 및 멀티미디어 경험과 관련이 있지만 메타 버스는 광범위한 활동과 산업을 포괄하는 것을 목표로한다.
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 한글파일 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    게임을 즐기는 청소년 중 대다수는 하루 1시간 이하로 게임을 하는 등 건전한 게임문화를 향유하고 있지만 일부 청소년은 게임과몰입함에 따라 게임에 중독되는 것이다. 나. ... 청소년 게임 중독율 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘2021년 게임 과몰입 종합 실태조사’자료에 따르면 지난해 우리나라 청소년 중 약 80%가 게임을 했고, 이중 약 2.5%가 하루 3시간 ... 서론 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘2021년 게임 과몰입 종합 실태조사’자료에 따르면 지난해 우리나라 청소년 중 약 80%가 게임을 한 경험이 있으며, 이중 약 2.5%가 하루 3시간
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.09.18
  • 한글파일 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    인터넷의 발달로 인하여 인터넷에 대한 지나친 몰입이 문제가 되었고, 이후 스마트폰의 보급으로 인하여 영유아부터 노인까지 스마트폰이 일상생활에 가깝게 사용되면서 과몰입과 의존증상이 나타나는 ... 영상과 미디어를 볼 수 있는데, 이러한 미디어에 강박적으로 몰입하는 것을 일컫는다. ... 스마트폰 게임은 접속을 유도하기 위해 일정 시간마다 게임 포인트를 지급하는 등의 방식으로 유저를 유혹하고 있어 지속적인 게임행위에 빠져들고 병적으로 집착하게 된다. ② SNS 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 한글파일 몰입경험의 개념과 특징에 대해 설명하시오
    그들은 24시간 게임을 하고 있지만 자신이 24시간이라고 하는 시간 내내 게임을 한다고 느끼지 못하고 있는 것이다. ... 예를 들어서 게임에 있어서 중독이 된 사람들을 보면 시간을 인식하지 못하는 모습을 흔히 볼 수 있다. ... 그래서 그들에게 게임 시간을 이야기하게 되면 그들은 놀라워하는 모습을 보인다. 다섯째, 인지력의 증강이 일어난다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 한글파일 게임의 장르와 놀이 ) 게임 명 - 리그 오브 레전드 (PC 게임) 할인자료
    (MMORPG) 이링크스 : 사용자에게 순간적으로 게임몰입하게 하는 재미(액션) 게임의 장르와 놀이 1) 게임 명 : OOO (PC 또는 모바일 게임 중 선택) 2) 장르 : OOO ... 프로게이머들이 게임에 집중하며 서로에게 헤드폰으로 소통하고 지시하는 모습 또한 게임몰입하는 요소인 이링크스 적 요소라 할 수 있겠다. ... (MMORPG) 이링크스 : 사용자에게 순간적으로 게임몰입하게 하는 재미(액션) 1) 게임 명 : 리그 오브 레전드 (PC 게임) - 선정 이유 리그 오브 레전드는 본인이 즐겨하는
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.24
  • 한글파일 코로나로 인해 전자 미디어 (스마트 폰 포함)노출이 확대대고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고
    영유아가 게임에 과도하게 몰입할 경우 중독의 문제가 발생하게 되는데 이러한 경우 다양한 문제를 수반하게 된다. ... 인한 유아의 다른 활동을 대치하게 되는 문제, 부모를 포함하여 인간과 가족간의 관계에 부정적인 영향을 미치는 문제 등 게임의 과도한 몰입은 영유아에게 다양한 부정적인 영향을 미치게 ... 영유아기에 전자미디어의 과몰입이나 중독이 되는 경우를 살펴보면 부부갈등이나 부모의 정신병리, 부모의 게임중독 등으로 자녀가 방치되는 경우, 비일관적이고 강압적인 양육태도인 경우가 많았다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 한글파일 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    사이버공간의 몰입, 정신적 측면 현재 정신의학에서 인터넷 중독증이라는 용어를 사용하고 있지는 않다. ... 성인음란물 중독은 다른 하위 중독 유형과 같이 인터넷과 스마트폰에 의존하고 몰입하고자 하는 경향을 공통으로 갖는 중독 현상이다. ... 통신(채팅)중독에 빠지면 현실적 만남을 기피하고 채팅에 몰입하여 건전한 인간관계 형성에 장애를 초래하게 될 가능성이 커지게 된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 한글파일 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지(A+리포트)
    셋째, 게임 중독 교육 프로그램은 청소년들에게 게임 중독의 위험성과 게임 사용에 대한 제어 방법 등을 교육한다. ... 게임 중독 교육 프로그램은 게임 중독 문제를 해결하기 위한 효과적인 방법 중 하나다. 이 프로그램은 청소년들에게 게임 중독의 위험성과 게임 사용에 대한 제어 방법 등을 교육한다. ... 스마트폰 과몰입이 주는 문제점 스마트폰 과몰입은 청소년들에게 다양한 문제점을 초래한다. 먼저, 스마트폰 사용이 증가함에 따라 청소년들의 사회적 관계가 약화되는 문제가 발생한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 한글파일 청소년복지론-학교 사회복지사로서 인터넷 또는 게임중독 청소년을 도울수 있는 방법
    이와 관련된 청소년은 항상 게임에만 몰입하고 만족하기 위해 게임시간을 더 증가시키는 내성 현상이 있으며, 반복 접속으로 학업에 소홀해지고 일상생활에 흥미를 잃어 인간관계보다 게임에 ... 게임 자체에 몰입하게 되고 아직 정신적으로 성장단계인 청소년기에 공격적이고 나쁜 게임을 접하게 되면 즐기는 수준은 순식간에 넘어가 대인관계 및 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등 ... 컴퓨터와 인터넷은 정치,경제,사회,문화 등 각 분야에서 필수품으로 자리잡았으나, 과도한 인터넷 몰입은 역기능으로써, 중독 증상을 보이는 사람들은 집과 PC방에서 게임, 채팅, 비정상적
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.30
  • 한글파일 디지털시대의 학습
    에듀테인먼트와 몰입 많은 사람들이 TV, 온라인 게임, 영화 등 에서 몰입을 경험 온라인 게임은 중독 현상이 사회문제 몰입이 잘일어나는 대상의 특성을 파악하고, 이를 잘활용하는 것이 ... lu-doligy.org 컴퓨터 게임 관련 연구자들이 애용하는 용어로 자리 Ga-me-research.com:'루돌로지는 시각매체로서 게임 또는 서사를 연구하느 것보다는 게임구조를 ... 몰입모형 : 8채녈 (각성, 몰입, 제어, 이완, 지루함, 무관심, 걱정, 불안) 도전수준과 학습자의 능력수준(기술수준)의 관게함수에서 발생하는 경험의 질 10.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 한글파일 평생스포츠와여가 ) 칙센트미하이(Csikszentmihalyi)의 몰입모델에 대해서 간략히 설명하고, 그 몰입모델에 근거하여 자신이 여가 활동에 몰입했던 경험의 원인과 결과 할인자료
    이러한 원인으로 인해, 나는 보드게임몰입하게 되었다. 보드게임을 하면서 시간이 빠르게 지나가고, 게임이 끝난 후에도 계속해서 다음 게임을 하고 싶어진다. ... 나는 보드게임을 하는 것에 매우 몰입한 경험이 있다. 첫 번째로, 보드게임은 본인의 기술과 능력에 도전하는 요소가 있다. ... 이러한 요소들은 제가 보드게임몰입하게 되는 원인 중 하나이다. 세 번째로, 보드게임에서는 즉각적인 피드백이 제공된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.24
  • 파워포인트파일 광고 기획서, 방탈출 매장 광고 기획서, 제품 광고 기획안, 광고 스토리보드 시나리오
    Saebyeol’s PowerPoint 방탈출 게임의 수요 방탈출 시장의 변화 방탈출 게임의 인기와 인지도 상승 Part 1 방탈출 / 추리 관련 예능의 흥행 방탈출 게임의 인기와 ... 인지도 상승 Part 1 ‣ 실제 방탈출 커뮤니티의 글 예능의 흥행으로 인한 방탈출 관심도 상승 방탈출 게임의 인기와 인지도 상승 Part 1 [ 깊이보기 ] ' 방탈출 게임 ' 새삼스레 ... 이 덕분에 개연성이 없거나 무지성한 갑툭튀로 놀래키는 보통의 공포테마보다 훨씬 높은 몰입도 와 공포도를 자랑한다 .
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 한글파일 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이
    음악 게임 음악 게임(Music video game, Music game)은 음악을 게임의 주 요소로 삼은 비디오 게임의 한 장르이다. ... 액션 게임 액션 게임(Action game)은 일정한 스토리 라인에 따라 실시간으로 캐릭터의 행동을 버튼 등을 통해 직접 조작하는 게임이다. ... 어드벤처 게임 어드벤처 게임(Adventure Game), 또는 모험 게임게임의 한 장르로, 커맨드의 선택이나 입력에 의해 스토리를 진행하는 형식이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 한글파일 중독의 시대 독후감
    게임에 대한 중독 얘기도 많은데 예전에는 바둑이나 게임 자체를 굉장히 안 좋게 보는 경향도 있었다고 들었다. ... 몰입에 방해되는 걸 알면서도 중독된 상태로 살게 된다. 저자는 몰입이 단련된 쾌락이라고 표현을 했다. ... 몰입에 대한 얘기가 나오는데 거기에 이르려면 약간의 고통이 요구된다고 한다. 맞는 말이다. 그러니 현대인들이 중독적으로 산다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 한글파일 [청소년복지-청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.]
    - 게임몰입 유형 집단별 상담/치료 프로그램 개발 - 게임몰입 상담/치료 프로그램 설명회 개최 및 매뉴얼 보급 ③ 교사/상담사의 게임몰입 er ... 전문 연구 재원 조성 - 게임 관련 학회, 연구기관 등에 연구 지원 및 국제 학술대회 개최 (3) 게임 과몰입 상담/치료 기반 강화 ① 게임 과몰입 상담/치료 시설 확대 - (청소년 ... ) 한국청소년상담원과의 협력 강화를 통한 서비스 접근성 제고 - (성인) 직업상담, 가정상담 등과 연계한 게임 과몰입 상담환경 조성 ② 게임몰입 상담/치료 프로그램 개발 및 보급
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.07
  • 한글파일 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    게임을 하는데 문제가 없는 ‘게임선용군’과 ‘일반사용군’은 각각 20.6%, 57.4%로 집계되었고, ‘과몰입군’과 ‘과몰입위험군’은 각각 0.3%, 1.6%로 집계됐다. ... 청소년 상당수가 게임을 하고 있고, 게임 과몰입 청소년들의 39.1%는 하루 평균 게임 이용시간은 ‘4시간 이상’으로 집계됐다. ... 청소년 게임 중독의 실태 한국콘텐츠진흥원의‘2020 게임과몰입 종합 실태조사’에 따르면, 청소년의 79.9%가 게임을 하는 것으로 나타났다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 한글파일 온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오
    자제력이 부족한 청소년기의 특성상 게임에 더 쉽게 노출되고 몰입하는 것이 편견이 아닌 것이 사실이다. 셧다운제는 청소년들의 게임 과몰입을 예방하고 해소하기 위해 필요한 조치다. ... 온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오 ? 내용 게임 셧다운제는 '청소년들의 인터넷 게임 중독 예방'이라는 이름으로 신설됐다. ... 중국의 경우 '전자 헤로인'이라며 게임산업을 규제했지만, 게임산업이 급성장하고 실효성이 떨어지자 규제를 풀고 적극 지원했다. 원인과 결과가 비현실적인 법안이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
  • 한글파일 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    이는 컴퓨터 게임 과몰입을 염려하여 청소년들의 게임 플레이에 제한을 두는 제도이다. ... 게다가 일부 게임 과몰입 청소년은 부모의 아이디를 도용하거나 셧다운제 규제를 받지 않는 모바일 게임으로 전환하기도 한다. ... 게임 셧다운제 반대자들은 “게임 과몰입을 방지하기 위한 제도로 실효성이 적고 게임에 대한 부정적 낙인효과를 가져와 게임 산업을 위축시킨다”고 주장한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
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