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"엔터테인먼트산업 분석" 검색결과 161-180 / 6,398건

  • 한글파일 기업 분석 레포트 CJ ENM
    참고자료 1. 2020년 상반기 콘텐츠 산업 동향분석 보고서 ? ... 산업 내에서 큰 비중을 차지하고 있는 기업을 파악하는 것이 우선이라 생각하였다. 이에 CJ ENM의 현 상황을 분석해보고자 한다. Ⅱ. ... newsId=*************7760&mediaCodeNo=257 1) 2020년 상반기 콘텐츠 산업 동향분석 보고서 ?
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.19
  • 한글파일 경상국립대 경영정보 졸업시험 족보
    1.제4차 산업혁명의 견인차 역할을 하는 요소기술이라고 할 수 없는 것은? ① 인공지능 ② 빅데이터 ③ 노트북 ④ 클라우드 2.지식정보화로 인한 영향이 아닌 것은? ... 환경분석 ? AS IS 분석 ? TO BE 모델 수립 ? 상세 이행계획 ② 정보전략 파악 ? 사업성검토 ? To Be 모델 수립 ? 검수 ③ 조직 자원 검토 ? ... ① 개인 및 그룹 간 자료 교환 ② 위치의 제약이 없는 업무 수행 ③ 업무 중 휴식 및 엔터테인먼트 ④ 결제 및 의사결정 지원 15.다음 중 인터넷 기술의 일반 대중적 보급 및 활용에
    시험자료 | 3페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.10.18
  • 한글파일 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기출문제 2021년 2020년 2019년
    OSMU는 하나의 문화상품이 만들어진 이후 부분적인 변화를 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로써 활용이 지속되면서 그 가치를 증대시키는 것을 OSMU라고 한다. ... 뮤지컬 의 4p분석에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? ... ① 엔터테인먼트 콘텐츠 이용시 다운로드를 통해 PC 등에서 콘텐츠를 이용할 수 있다. ② 서버 상에 데이터를 저장해두고 네트워크로 접속해 콘텐츠를 이용하는 기술이다. ③ 데이터가 대량화되기
    시험자료 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 한글파일 산업심리학_현재는 4차 산업혁명시대라고 명명되기도 하는데요, 학자들마다 구분법이나 이유는 다소 다릅니다. 여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오. 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자산의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오.
    또한 디지털 기술은 제조업, 의료, 농업, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 산업에 적용되며, 이로써 산업 경계가 흐려지고 새로운 비즈니스 모델과 협력 관계를 형성하고 있다. ... 이는 제조업부터 의료, 농업, 교육, 엔터테인먼트에 이르기까지 다양한 분야에 영향을 미치고 있다. ... "테크놀로지, 커뮤니케이션, 데이터 분석, 인공 지능 및 인간 중심 디자인을 결합하여 사회, 경제 및 조직을 변화시키는 혁명"으로 정의하였고, 혁명의 핵심은 인간과 기술 간의 상호작용이며
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 한글파일 Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오
    엔터테인먼트 산업의 패러다임을 바꿀 수도 있는 역사적인 사건이나 다름없었다. ... 디즈니와 픽사 양사 간 합병을 엔터테인먼트 산업의 구조적 측면으로 동기를 설명하자면 다음과 같을 것이다. ... Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심으로 설명해 보십시오. 1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 한글파일 아이브(IVE)의 세계적 성공 요인 분석
    서론 아이브는 스타쉽엔터테인먼트 소속의 6인조 다국적 걸그룹으로 빌보드 차트 15위까지 오르고, 한국 걸그룹 역사상 세번째로 밀리언셀러를 기록했다. ... 세계화 시대에는 맞아 제조업, 서비스업, 스포츠와 문화 산업에 이르기까지 모든 분야에 세계 수출을 염두해 둬야 하기 때문에 세계적인 경쟁력을 길러야 한다. Ⅳ. ... 결론 지금까지 아이브(IVE)의 세계적 성공 요인에 대해 분석하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.12.28
  • (주)앨리스엔터테인먼트
    기업보고서
  • (주)캠프엔터테인먼트
    기업보고서
  • (주)소닉엔터테인먼트
    기업보고서
  • 한글파일 SPAO 스파오 SWOT분석과 경영전략 사례
    SPAO SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. ... 의류 산업 특성상 유행에 민감할 수밖에 없는 의류 브랜드들을 고객 needs의 작은 변화에도 촉각을 곤두세우고 있다. ... 하지만 SPAO는 SPA 산업의 latecomer로서 낮은 인지도를 가지고 시작해야 했다. 그것을 만회하기 위해서 유명연예인들을 모델로 기용하는 방법을 택했다.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
  • 파워포인트파일 마블(MARVEL) 영화사의 시장경쟁 마케팅
    마케팅 사례와 결론 05 문 제점과 해결방안 01 주 제 선정 이유 P art 1 주제 선정 이유 누구나 어릴 적에 접했던 만화 미국 만화산업의 양대 산맥 DC MARVEL 1. ... Comics) 에서 유래 1934 년에 개설된 미국 만화책 출판사 워너 브라더스 엔터테인먼트의 자회사인 DC 엔터테인먼트의 출판 DC 라는 상호는 인기 시리즈인 (Detective ... MARVEL, DC 회사 소개 1934 년에 개설된 미국 만화책 출판사 워너 브라더스 엔터테인먼트의 자회사인 DC 엔터테인먼트의 출판 부문 DC 라는 상호는 인기 시리즈인 (Detective
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.16
  • 한글파일 재벌이 우리 사회에서 차지하는 위치를 제시하고 그에 따른 사회적 책임을 제시하시오
    참고자료 "재벌기업의 사회적 책임 활동과 사회적 영향 분석" - 한국기업사회책임재단, 2019년 "한국 재벌기업의 사회적 책임 활동에 관한 사례 연구" - 이지은, 한국경영학회지, ... 문화적으로 대기업은 대중 매체, 엔터테인먼트, 대중 문화를 장악하고 사회 규범, 가치 및 인식에 영향을 미칩니다. ... 대기업은 종종 자회사나 계열사를 통해 여러 산업 분야에서 운영되는 다양한 기업으로 구성된 대기업입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.10
  • 한글파일 엔씨소프트
    - 기업분석 - SWOT분석 - 경영,마케팅전략 - 미래방향제시 INDEX 1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개 2. 게임산업 분석 3. ... 게임산업 분석 게임산업은 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행된다. ... 이러한 AI기술은 새로운 기술의 선점 효과를 생각할 때, 기대치가 매우 높다고 판단할 수 있다. (3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단) 엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트 산업에 속해있다
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 한글파일 넷플릭스의 긍정적인 측면과 문제점
    엔터업계의 거대 공룡 기업 왜 지난 100년 동안 엔터테인먼트 산업 주도권은 5개 내외의 소수의 출판사, 음반 제작사 그리고 영화사들에게 집중되어 있을까? ... 국내 기업에서는 네이버, 카카오, 빅히트 엔터테인먼트, 왓챠, 배달의 민족, 쿠팡과 같은 기업들이 있다. ... 이 때문에 규모가 있는 소수의 엔터테인먼트 기업들은 막강한 자금력과 기술력을 가지고 소비자들을 리드하는 결정적인 주체가 되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 워드파일 공연 관함 후 해당 공연을 융복합 관련 주제로 작성(키다리아저씨)
    김경식/신철호, 마술과 영상을 활용한 융복합 공연연구, 한국엔터테인먼트산업학회논문제지제12권 제1호, 한국엔터테인먼트산업학회, 2018.1. ... 제11권 제5호, 한국엔터테인먼트산업학회, 2017.7. ... 참고문헌 김중효(외), 공연예술의 이해, 계명대학교출판부, 2015 남상식(외), 경계를 넘는 공연예술, 태학사, 2017 권용, 이머시브 공연의 확장된 의미로서의 공연 연구, 한국엔터테인먼트산업학회논문지
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 한글파일 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석. 할인자료
    예를 들어, 여행 및 관광 관련 취미 활동은 큰 하락세를 보였으며, 이로 인해 해당 산업 및 부가적인 취미 분야에 영향을 미쳤다. ... 코로나 이후에도 온라인 스트리밍 플랫폼은 중요한 엔터테인먼트 선택지로 남을 것으로 예상된다. ... 비대면 소통 및 엔터테인먼트를 위한 온라인 게임, 비디오 컨퍼런스, 스트리밍 서비스 등이 인기를 얻었다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • 한글파일 트와이스(TWICE)의 세계적 성공 요인 분석
    세계화 시대에는 맞아 제조업, 서비스업, 스포츠와 문화 산업에 이르기까지 모든 분야에 세계 수출을 염두해 둬야 하기 때문에 세계적인 경쟁력을 길러야 한다. ... 서론 트와이스는 JYP엔터테인먼트 소속의 9인조 다국적 그룹으로 빌보드200에 5곡이 올랐고 2021, 2022년에는 3위까지 오른 3세대 최정상급 걸그룹이다. ... 그럼 지금부터 트와이스(TWICE)의 세계적 성공 요인에 대해 분석하겠다. Ⅱ. 본론 1.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.12.28
  • 파워포인트파일 문화 컨텐츠의 현황
    매출액이 큰 산업으로 분석됐다 . ... 엔터테이먼트 산업엔터테인먼트와 관련된 제품 및 서비스를 소비자들에게 제공하는 산업으로 엔터테인먼트의 창조 , 생산 , 유통 , 소비 등 모든 과정을 포함 현재 미국은 전세계 콘텐츠 ... 콘텐츠산업의 수출액은 2011 년부터 2015 년까지 꾸준히 증가하고 있는 추세이며 앞으로도 콘텐츠산업의 수출 규모는 더욱 확대될 것으로전망된다 또 이러한 분석 결과를 토대로 생산유발효과를
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 파워포인트파일 영화사(CGV, 롯데시네마) 서비스 마케팅
    2013 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 SOLUTION {nameOfApplication=Show} ... 성장 목표 2006 수상 실적 세계 최대 영화산업 박람회인 ShoWest 에서 ‘올해의 영화관’상을 수상 CSR( 사회적 책임 활동 ) ‘ 희망 나눔 프로젝트 - 레인보우 데이 ’ ... Leader 최고의 객석 및 수익성을 내는 경영 능력 최대 네트워크 파워 보유 ( 최대 회원수 , 최대 제휴업체 보유 ) CJ 엔터테인먼트의 영화제작 배급 능력 쾌적한 영화관 ,
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28
  • 워드파일 대중예술의이해 - BTS 관련 논문 요약, 대학교 과제 A+
    방탄소년단(BTS)의 글로벌 팬덤과 성공요인 분석. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 13(3), 13-25. ... Effect : 방탄소년단 효과는 한국의 엔터테인먼트 산업에 지렛대 효과를 만들고 있다. 또한 일탈이 아닌 모범으로 교육적 가치와 선한영향력을 행사하고 있다. ... BTS의 메시지 성공 사례 분석 결과를 통해 후발 주자들도 그들만의 차별화된 스토리텔링 전략 구축 필요할 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.14
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