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"엔터테인먼트산업 분석" 검색결과 101-120 / 6,398건

  • 한글파일 인공지능의 발전과 사회에 미치는 영향
    이러한 변화는 단순히 게임 및 엔터테인먼트 산업에만 국한되지 않고, 광고, 마케팅, 뉴스 생산 등 다양한 분야에서도 관찰될 수 있습니다. ... 이러한 기술적 성취는 인공지능이 미디어 산업, 특히 게임과 엔터테인먼트 분야에 어떠한 혁신적 변화를 가져올 수 있는지를 보여주는 좋은 예시입니다. ... 스마트 시대의 로봇 기술 적용과 문제점 분석. 정보과학회논문지, 26(3), 245-258. 조영훈. (2021). 로봇 기술의 산업 및 경제에 미치는 영향: 한국의 경우.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 한글파일 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    메타버스는 게임·엔터테인먼트·가상현실 등 산업 분야에서도 주목을 받았고, 업체들은 사용자 경험을 향상시키고 가상 제품을 확장하는 방법을 모색했다. ... 또 AI와 데이터 분석을 통한 메타버스 통합은 개인화돼 상황을 인식하는 경험의 가능성을 열어준다. ... AI 알고리즘은 사용자의 행동과 선호도를 분석하여 가상 환경을 개인의 필요에 맞게 조정하고 전반적인 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 한글파일 (과제 A+) 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용 사례에 대해 조사
    본론에서는 인공지능을 바탕으로 약한 인공지능과 강한 인공지능에 대해 비교를 해보고, 기계학습 및 딥러닝 알고리즘의 개념 분석과 인공 지능을 다른 산업에 적용한 사례에 대해서 설명해보고자 ... 그 중에서도 최근 K-POP의 열풍으로 글로벌화 됨으로써 엔터테인먼트 산업에서도 AI 기술을 활용해 다양한 시도를 하고 있다. ... 결국 인공지능의 진화는 엔터테인먼트 업계의 콘텐츠 생산기술의 변화를 넘어 장르와 지역의 한계점을 넘어 엔터테인먼트의 혁신적인 신상품, 신시장 창출이 가능하게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.27
  • 한글파일 엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할 CGV 전략 기획서
    엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할 CGV 전략 기획서 목차 1. 조직철학 2. MEDIA 3. 기존 PR 활동 4.목표 공중 5. 영향력 공중 6. PEST 분석 7. ... 쟁점별 이성적 설득 - 현재 영화관 산업과 관련하여 영화관 내에서 판매하는 팝콘 등의 매점 음식 가격에 대한 논란이 지속적으로 이슈가 되고 있다. ... IMAX, 스크린X 등 특별관에 대한 새로운 프레임을 창출하여 잠재적 관람객들을 대상으로 특별관에 대한 가치를 제고하고 관련 홍보를 강화한다. - 이와 같은 특별관으로 영화 관련 산업에서
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 한글파일 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 할인자료
    서론 비디오게임 산업은 전 세계적인 규모를 추산하면 대략 3천억 달러에 달하는 커다란 산업이고, 엄청난 규모 외에도 게임 인구의 증가에 따른 엔터테인먼트·문화 산업 전반에 미치는 파급력과 ... 통계분석 서전년 대비 6.3%의 성장률을 기록해 게임 산업 내 다른 세분 시장보다도 큰 성장률을 보였다. ... 유례없는 호황을 토대로 산업 규모가 성장한 모습과 함께 비디오게임 산업의 성장을 주목해야 할 이유는 비디오게임으로부터 파생되는 콘텐츠 분야는 다양하고, 엔터테인먼트 및 문화 영역에서
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15
  • 한글파일 [독후감]넷플릭스 인사이트
    넷플릭스가 우리나라에 들어옴으로써 국내 엔터테인먼트 산업이 크게 변화하기 시작했다. ... 하지만 현재 2019년을 시작으로 비디오 엔터테인먼트 산업계는 큰 변화를 직면하고 있다. 미디어 엔터테인먼트 업계의 강자들이 자사 OTT 서비스를 시작했기 때문이다. ... 지금은 4차 산업혁명의 전환기이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.30
  • 워드파일 경영학개론_1. 본인이 관심있는 회사를 하나 선정해서 이 회사가 현재 어떤 수명주기 단계에 속해있는지 판단해보고 그 판단 근거를 제시하시오. 2. 본인이 이 회사의 최고 경영자라고 가정하고 현재의 기업수명주기 단계에서 취할 수 있는 향후 전략방향을 제시하시오.
    이러한 융합 경제, 공유 경제의 시대의 엔터테인먼트 산업은 많은 역할을 할 수 있는 장점이 있다. ... 이러한 방식을 통하여 신사업의 안정성을 높여서 보다 더 품질 높은 엔터테인먼트 산업의 다각화를 일궈낸다면 다양한 산업분야와의 융합경제를 성공적으로 이뤄낼 수 있을 것이라고 기대한다. ... 이것은 단순히 유명세가 아닌 팬층의 유형 문화 소비등을 분석하여 그들의 삶의 필수재를 파악하여 침투하는 방식으로 팬덤을 존중하며 팬덤과 호흡하며 그들과의 탄탄한 집합체가 충성고객으로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 한글파일 K-POP산업의 태국시장 진출전략
    기존·신규 사업의 매출성장에 따라 영업이익도 늘었다고 분석했다. 2020년 국내 소속사별 앨범 판매량을 살펴보면, YG 엔터테인먼트는 2,751,917장으로 5위를 기록하고 있다. ... 이 상승세를 바탕으로 YG 아티스트들과 더불어 산업을 진출시키고자 한다. 2. ... 종교(이슬람교)의 영향이 강력해 여성의 활동이나 신체적 접촉이 크게 제약받는 인도네시아나 베트남보다는 상대적으로 유연한 문화를 갖고 있다는 강점이 있다. 2) 태국의 문화적 환경분석
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.26
  • 파워포인트파일 [기업분석]하이브
    산업분석 엔터테인먼트 ‘K-POP 역사를 다시 쓰다 ’ ‘K-POP 음반 , 거침없는 성장세 ’ ‘ 대형 아티스트가 돌아온다 ’ 몬엑 ,PSY,TXT,BTS, 블랙핑크 3 . ‘ 월드투어 ... 산업분석 ■ 음원 , 음반 판매량 ■ 신인 걸그룹 초동 판매량 ■ 기존 아티스트 판매 량 HYBE ANALYSIS 산업분석 ↑ 연얘인 지망생 의 경쟁률은 매우 높기에 높은 교섭력 * ... 산업분석 2. 기업분석 3. 투자 포인트 4. 리스크 포인트 5.Valuation 0. 선정이유 HYBE ANALYSIS 0.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 한글파일 2주 2강에서 BCG 매트릭스에 대해 학습했습니다. 최근 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업
    출처 BCG 매트릭스와 변이할당모형을 이용한 ICT산업 종사자의 변동요인 분해, 국제e-비즈니스학회, 2018.08 카카오가 디지털 은행 사업을 하는 이유, 전 세계가 주목하는 APAC ... 기업이 전략적인 의사결정을 내릴 때 사용하는 분석도구 중의 하나는 BCG 매트릭스이다. ... 그렇기 때문에 기업들은 끊임없이 자사를 둘러싼 내외부의 환경에 대해서 분석하고, 이를 바탕으로 적절한 전략을 수립하고 시행해나아가야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 한글파일 IT와 경영정보시스템
    자율 주행 자동차는 환경 정보를 생성 AI를 통해 분석하고 주행 결정을 내립니다. 8) 엔터테인먼트와 예술 생성 AI는 예술가와 엔터테이너들에게 새로운 창작 아이디어를 제공하며, 가상 ... 또한 예술, 엔터테인먼트, 마케팅, 비즈니스 정보 등 다양한 응용 분야에서도 사용된다. ... 예를 들어, 챗봇은 고객 서비스, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용될 수 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 한글파일 PER, PBR 및 기본적 분석을 이용하여 기업 분석
    음반 산업 외에도 공연 분야에 있어서 YG 엔터테인먼트는 우수한 실적을 올리고 있다. ... 마지막으로 YG 엔터테인먼트의 사업 중 빼놓을 수 없는 분야로는 매니지먼트 산업이 있다. ... 기본적 분석 YG엔터테인먼트는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로서 국내와 일본, 중T USA INC, YG BEIJING LIMITED, 하이그라운드 등이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 워드파일 (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    아래 본론에서는 한국 게임 산업의 현황을 분석해 보고자 하며, 게임 산업의 전망 역시 더불어 분석해 봄으로써 의미 있는 시사점을 도출해 볼 수 있도록 하겠다. II. 본론 1. ... 이처럼 게임 산업이 2020년 성장할 수 있었던 이유는 역설적으로 코로나 19의 대유행이었던 것으로 분석된다. ... 다만 온라인 생활이 오프라인 생활을 완전히 대체하기에는 여러 가지 어려움이 있으며 그것은 오프라인 엔터테인먼트와 온라인 엔터테인먼트 간의 관계에서도 명명백백한 일이라 할 것이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 한글파일 경영전략론 ) 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오. 할인자료
    그렇기 때문에 추후의 성장이 보장된 산업 분야이다. ... '하이브 (HYBE)'를 분석 대상 기업으로 선정했다. 첫 번째로 하이브의 가치 제안은 '음악에 기반한 엔터테인먼트 라이프 스타일 플랫폼이다. ... 브리콜라주를 통해 성공을 거둔 기업으로 'KEB하나은행'을 선정하였다. 2019년 한국산업정보학회에서 발표한 논문에 따르면 KEB하나은행의 전산통합 사례는 브리콜라주 전략을 적절히
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.03.02
  • 한글파일 경영정보시스템_amazon.com을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅활동을 조사한 뒤 요약하시오.
    , 데이터 과학 및 분석에서 특정 용도에 알맞게 구축된 클라우드 최고의 미디어 및 엔터테인먼트 기능을 제공한다. ... 넷째, 미디어 및 엔터테인먼트에서는 고객이 산업 전반의 변화에 직면하고 있다는 점을 주목하여 스트리밍, 브로드캐스트 및 Direct-To-Consumer(D2C) 플랫폼 전반에서 다양한 ... 한편, AWS의 클라우드 컴퓨팅활동을 기술카테고리별로 살펴보면, 첫째, 분석 및 데이터 레이크에서는 모든 데이터 분석 요구 사항에 부합하는 가장 포괄적 분석 서비스를 제공하며, 모든
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 워드파일 2020년 엔터테인먼트사 언론홍보직무 합격자소서
    따라서 아티스트의 본질을 지키는 엔터테인먼트 산업 종사가 오랜 고민의 결정체가 되었습니다. 그때 아티스트의 정체성을 지키는 콘텐츠 기획 및 제작을 시도했습니다. ... 분석을 바탕으로 날카로운 글을 쓰기도 합니다. 0000, 0000 모니터링 요원으로 활동 중입니다. ... 2020 엔터테인먼트사 ‘언론홍보’ 직무 합격 자기소개서 INDEX 지원한 이유와 왜 해당 직무에 지원하였는지 기술해 주십시오.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.02
  • 워드파일 [서평] 엔터테인먼트 산업의 경제학
    [서평] 엔터테인먼트 산업의 경제학 (투자 정보 분석의 지침서) 해롤드 보겔 저. 현대원 역. 커뮤니케이션북스 2003년 7월 25일 발행 1. ... 엔터테인먼트 산업 이 책의 부제가 투자 정보 분석이다. 해서 많은 분량을 회계와 밸류에이션에 갖다 놓았다. 미국인 특유의 프래그마티즘이다. 리서치를 해도 뭔가 실용성을 따진다. ... 엔터산업의 특징에 대해 알아본다. 투자의 기초는 산업의 선택이다. 어떤 산업이 ROE가 높고 어떤 산업이 미래가 좋으냐? 그 질문에 대한 답이 러서치다. .
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.24
  • 한글파일 <빅 픽처> 종합적인 분석_주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 더글라스 케네디
    책은 장르적 특성을 가지고 있으며, 이는 대중문화와 엔터테인먼트 산업을 다룬 내 ... 주인공 닉 브라운은 자신의 사진작가 꿈을 이루기 위해 동료와 함께 작업하는데, 그의 작업은 하리우드의 각종 엔터테인먼트 산업에서 활동하는 인물들의 인생을 기록하는 것입니다. ... 마지막으로 이 책은 현대 사회의 문제점에 대한 고찰도 담고 있습니다. 8.결론 8.1 책의 가치와 의미 더글라스 케네디의 소설 '빅 픽처'는 대중문화와 엔터테인먼트 산업에서의 권력과
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.10
  • 워드파일 CGV 서비스 마케팅 전략
    CJ가 본격적으로 엔터테인먼트 산업에 진출하게 된 계기는 1993년 7월 독립 경영을 선언하여 삼성그룹에서 분리된 이후부터이다. 1995년 2월 스필버그, 카젠버 그 등과 드림웍스 ... SKG를 공동설립하면서 CJ(주) 멀티미디어 사업부로 출발하여 처 음 엔터테인먼트 산업에 진출하였다. 1996년 12월 멀티플렉스 극장 CGV를 설립, 1997년 4월 음악전문 케이블방송 ... CGV 서비스 마케팅 전략 목차 주제 선정이유 및 중요성 1.CGV 기업소개 (1)CGV기업개요 및 사업구조 2.CGV 2C분석 (1)경쟁사 분석 (2)대체재 분석 3.환경분석 4.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.30
  • 한글파일 레드로버의 전략적 제휴
    상황분석 (SWOT분석) Ⅱ 전략적 제휴와 사례 1. ... [우리나라 3D업체 산업의 성장가능성과 개선점] 우리나라의 3D제작 기술은 글로벌 시장 어디에 내놔도 우수하다.그렇지만 고 ... 이처럼 레드로버는 예술·전시·공연·테마파크 등 종합 엔터테인먼트 분야에서 뛰어난 영상 기술력을 주목받고 있고, 4D 시네마 시스템과 5D 영상관, 전시관 구축으로 엔터테인먼트 사업의
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
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