• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(6,398)
  • 리포트(5,982)
  • 방송통신대(191)
  • 자기소개서(125)
  • 시험자료(67)
  • 논문(18)
  • 기업보고서(6)
  • 서식(5)
  • ppt테마(4)

"엔터테인먼트산업 분석" 검색결과 201-220 / 6,398건

  • 파워포인트파일 OTT서비스 넷플릭스(Netflix) 린캔버스(Lean Canvas)모델 분석 PPT
    채널이 주도한 두 번째 물결에 이어 OTT 서비스가 주도하고 있는 세 번째 물결을 상징하는 기업으로 사실상 21 세기 엔터테인먼트 산업에서 시장의 판도를 가장 크게 변화시킨 회사이다 ... 넷플릭스의 린 캔버스 모델 분석 문제 각 국가별 OTT 산업 규제 * 칸 국제영화제 - 넷플릭스 콘텐츠를 영화로 비인정함 . * EU( 유럽연합 ) - 최소 30% 이상은 유럽지역 ... 분석결과 요약 핵심파트너 ( 문제 ) OTT 시장 경쟁자 증가 국가별 OTT 산업규제 핵심활동 ( 솔루션 ) 콘텐츠확보 마케팅가치 제고 핵심자원 ( 핵심지표 ) 콘텐츠 제작 사용자
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.23 | 수정일 2021.06.01
  • 한글파일 IT 디지털혁신의 4차산업혁명에 따른 항공산업의 대응과 적용
    종합점검을 실시하고 있다. 2. 4차산업혁명의 항공사산업 적용 1) 적용을 위한 항공사 거시환경분석 매일 급변하는 조직 내외부의 환경은 예측이 쉽지 않고 기업 경영에도 막대한 영향을 ... 세계 최초로 싱가포르 항공이 광범위한 기내 이메일 시스템 및 차세대 엔터테인먼트 시스템을 도입함으로 세계 최초 위성기반 통신 네트워크를 사용해 이메일 서비스를 제공하게 됐다. ... 또 다른 기술 서비스로 와이즈 맨은 크리스 월드보다 한단계 앞선 기내 엔터테인먼트 시스템으로써 주문형 오디오 비디오 시스템으로 비디오의 되감기, 빨리 돌리기, 일시정지 같은 기능을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 워드파일 웹툰 시장 분석
    웹툰은 이제 단일 콘텐츠 산업이라기 보다는 복합 엔터테인먼트 산업으로 이해된다. 해서 레진 웹툰이 아니라, 레진엔터테인먼트다. ... 웹툰 시장 분석 1. 시장 개요 웹툰은 한국형 디지털 만화다. 일본의 만화, 미국의 코믹북 등과 경쟁 협력할 것으로 예상된다. 국내 만화산업은 18년 기준 1.1조원에 달한다. ... 코미카엔터테인먼트, 투니드엔터테인먼트, 배틀엔터테인먼트 등은 웹툰이란 이름 대신에 엔터테인먼트란 이름을 붙였다. (4) 카카오페이지 다음웹툰의 모회사로 구 포도트리다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21
  • 한글파일 프로덕션 한류문화콘텐츠를 활용한 관광객 유치증대 사업
    K-POP 콘서트와 같은 대중문화(엔터테인먼트)와 관광(투어)을 결합한 엔터투어먼트가 관광산업의 화두로 떠오르고 있다. ... 위 결과를 분석해볼 때, 한류관광객들이 한국에 와서 보고 싶어 하는 것은 새로운 한류 트렌드의 체험인데, 우리는 기존에 갖고 있는 콘텐츠에 이름만 한류인 관광상품을 보여주며 눈속임 ... 제 1장 한류를 통한 한국관광의 경제적 효과 「---프로덕션은 현재 중국관광객의 관광형태의 하나의 큰 산업으로 자리잡고 있는 한류의 영향으로 관광산업이 점점 더 중요한 산업이 되고
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.21
  • 한글파일 한류의 사회학 - 한류 현상 한 가지를 선정하고, 사회학적 관점에서 분석하는 리포트를 작성하시오.
    이와 같이 한류 현상은 엔터테인먼트 산업과 연결된 다양한 분야에서 성장을 이루고 있으며, 이로써 관련 산업의 발전과 경제적 이익을 동시에 추구하고 있다. ... 그럼에도 불구하고, 이러한 현상은 단순히 엔터테인먼트 산업에 머무르지 않고, 한국과 다른 국가 간의 문화 교류와 이해를 촉진하며 국제 정치와 경제에도 영향을 미치고 있다. ... 서론 한류 현상은 한국의 문화와 콘텐츠가 국제적으로 성공하고 영향력을 미치는 현상으로, 현대 사회와 문화에 대한 중요한 이해와 분석이 필요한 주제이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.10
  • 한글파일 경영정보시스템 - 제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사/분석하시오
    더욱이, 한국의 엔터테인먼트 및 게임 산업은 5G 네트워크의 고속, 저지연 기능으로부터 막대한 이점을 얻었습니다. ... 경영정보시스템 제4차 산업혁명의 개념정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사/분석하시오. (사례는 국내 1개 이상, 해외 2개국 이상) 목차 1. 서론 ? ... 이러한 분야에서 5G 기술을 사용하려는 한국의 접근 방식은 국내 소비를 향상했을 뿐만 아니라 엔터테인먼트 및 디지털 콘텐츠 시장에서 글로벌 리더로서의 입지를 확고히 했습니다.
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.04.16
  • 한글파일 방탄소년단(BTS)의 성공 요인 분석과 활용방안
    기준 빅히트엔터테인먼트의 기업 가치는 약 1.28조 원에서 약 2.28조 원 수준으로 분석되며, 2018년 연평균 환율 적용 시 약 11.6억 달러에서 약 20.7억 달러 수준인 ... 산업연관표 상품분류 기준으로 분석한 결과 서비스 분야 총 3개 산업, 소비재에서 총 6개 산업으로 분류 - 이들 산업은 방송, 영상·영화, 문화·여행 등 서비스 산업, 식음료, 화장품 ... , 의류, 자동차, 가전, IT(유무선 통신기기) 등의 소비재 산업으로 분석됨 - 이에 관련 기업들은 글로벌 환경 변화를 명확하게 인식하고 해외시장을 적극적으로 공략하는 마켓센싱(Market
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.31
  • 한글파일 대중문화의이해1공통)교재19쪽에 문화상품생산자는 가장문화소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는지분석해보시오
    외에 음악산업을 기대할 수 있는 연기자·예능인 활용 사업으로 확대를 적극적으로 꾀했다. ... FNC엔터테인먼트나 JYP엔터테인먼트는 음악외 예능, 드라마 제작과 예능인·배우 분야를 공격적으로 확대했으며, 특히 FNC의 경우 유재석, 정형돈 등 인지도 높은 예능인을 다수 영입하며 ... 또한 아이돌 그룹으로 대표되는 음악산업의 고성장기였던 2000년대 중반과 비교해, 다수의 후발 기업들이 시장에 진입해 경쟁이 심화되고 내수 경기가 둔화되기 시작하면서 국내 활동의 투자
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.04
  • 한글파일 마케팅론 일반과제 마케팅 믹스
    상황분석(SWOT) 1) 산업추세 2) 경쟁자 분석 3) 조직 분석 4) 현재 및 잠재고객 조사 5) 상황분석(SWOT 분석) 2. ... 상황분석(SWOT) 1) 산업추세 코로나19 팬데믹으로 호황을 누렸던 TV업계가 올해는 인플레이션으로 수요가 줄면서 제자리 성장에 그칠 가능성이 제기된다. ... 특히 LG전자는 이 기간 교육 및 엔터테인먼트 앱 개수를 50% 가까이 늘렸다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.19
  • 한글파일 외식서비스에서 고객의 대기관리 사례 조사
    이 레포트에서는 하이디라오가 고객 대기 관리 전략을 어떻게 구축하고 이를 효과적으로 운영하며, 서비스 혁신을 어떻게 추진하는지에 대해 자세하게 분석하고 논의하겠습니다. ... 하이디라오의 이러한 다양한 고객 서비스 혁신은 음식 레스토랑 산업에서의 경쟁력을 높이고, 고객들에게 특별한 경험을 제공하여 고객 로열티를 높이는데 기여하고 있습니다. 3. ... 하이디라오는 식사 중에 엔터테인먼트를 제공하여 고객에게 더 즐거운 경험을 선사했습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 워드파일 프로젝션 증강현실(AR)의 트렌드와 미래 전망 보고서(리포트) -이 리포트는 프로젝션 증강현실(AR) 기술의 현재 상태, 다양한 활용 분야, 그리고 미래 전망에 대해 연구하였습니다. 프로젝션 AR이란 현실 세계에 가상의 이미지나 정보를 겹쳐 보여주는 혁신적인 기술로, 사용자의 경험을 풍부하게 만들어줍니다.
    활용 분야 섹션은 프로젝션 AR 기술이 교육, 엔터테인먼트, 의료 분야에서 어떻게 혁신적인 변화를 가져오고 있는지에 대해 심층적으로 분석합니다. ... 이러한 기술적 진보는 프로젝션 AR의 적용 범위를 확장하고, 사용자의 일상 생활과 산업 활동에 혁신을 가져올 것으로 기대됩니다. ... 엔터테인먼트의 새로운 경험: 공연, 전시, 게임 등 엔터테인먼트 분야에서 프로젝션 AR을 활용하면 사용자에게 전례 없는 시각적 경험과 상호작용을 제공할 수 있습니다.
    리포트 | 20페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • 워드파일 1930년대 미용의 특징과 사회 전반의 상황
    대중 엔터테인먼트 산업으로서 빠르게 성장하게 되었다. 2. 1930년대 미용의 특징 1) 1930년대 메이크업의 특징 1930년대는 1929년 닥친 대공황 이후의 시대로, 당시의 ... 분석하도록 해야 할 것으로 보인다. ... 결론 지금까지 1930년대의 미용 스타일과 당시의 사회 분위기 및 문화 사조 간의 상관 관계에 대해 분석해 보았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 한글파일 문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    미래를 분석해야 한다. ... 이어 2020년, SM 엔터테인먼트는 새로운 여자 아이돌 Aespa (에스파)를 런칭했다. ... WayV의 현지화 전략 2019년 1월 17일, SM 엔터테인먼트의 보이그룹 WayV가 데뷔했다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • 한글파일 2015년 12월 20일 한·중 FTA 발효 의의 서술하고 한국 측의 득실을 서술
    한류 열풍이 전세계를 휩쓸고 있는 가운데 이와 같은 엔터테인먼트 분야에서의 한·중 FTA 체결은 산업전체로 보았을 때도 큰 의미를 가지는 협약이라고 생각한다. ... 이에 따라 필자는 문화서비스분야에서 한·중 FTA 협정 내용을 분석하고 그 의의에 대해 논의하고자 한다. ... *참고문헌 김지석, 「한·중 FTA 문화서비스분야 영향 분석과 향후 대응방안」, 문화정책논총, 2016.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.12 | 수정일 2020.05.08
  • 워드파일 수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구
    따라서 위에서는 아니메 투어리즘 및 보다 넓은 주제로서의 콘텐츠 투어리즘과 관련한 선행 연구를 분석함으로써 영상 엔터테인먼트 산업에 대한 이해도를 높이고자 하였으며, 향후 해당 분야에 ... 과목명: 영상엔터테인먼트 주제: 수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods/ Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구(국내외 가능) 5개 요약 ... 관광산업의 결합인 “아니메 투어리즘”이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 파일확장자 [PT면접] 디지털트랜스포메이션 면접 준비 자료 <금융공기업 / 은행 / 금융회사 준비생 강추>
    최근 4차 산업혁명 추세로 경쟁력 제고와 신사업 개발을 목적으로 디지털 기술을 활용해 사업과 경영구조를 재편할 목적으로 실행을 가속화 하고 있다. ... 디지털 기술로 다양한 채널에서의 고객 경험에 대한 데이터를 파악, 분석하여 실시간으로 대응할 수 있는 운영 프로세스를 갖추고 그로 인해 새로운 사업 기회를 모색하는 것.C. ... '디지털 제품 출시 및 인프라 기반 구축 단계' _ 1990년대 말인터넷이 본격적으로 도입되기 시작하면서 음악, 엔터테인먼트 분야에서 디지털화 된 제품이 출시 되고, 서버, 네트워크
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 한글파일 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 할인자료
    수많은 기업 중에서 ‘하이브’를 고른 이유는 ‘대한민국의 문화 산업’의 대표주자라 생각하기 때문이다. ... 원래 사명은 ‘빅히트엔터테인먼트’였으며, 2021년 3월에 사명을 변경하였다. ... 하이브는 2005년 작곡가 겸 프로듀서인 ‘방시혁’이 설립한 엔터테인먼트 라이프스타일 플랫폼 기업이다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.17
  • 워드파일 신세계 그룹 벤처 캐피탈 현황
    펀드투자→직접투자→인수합병(M&A) 과정을 거치면서 새로운 산업에 대한 접근성 - 조직 구성 . 운영 담당: 인사, 총무, 재무 등 . 기획 담당: 산업군 리서치, 시장 분석 . ... Entertainment: 디지털엔터테인먼트, 뉴미디어플랫폼 또는 콘텐츠, E-Sports 분야의 기술 및 서비스(퍼스털 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 미디어 플랫폼, 기타 기반사업 ... Education: 온라인 교육 서비스와 기반 기술(교육 콘텐츠 및 기술, AR/VR, 학습 데이터 분석, 기타 기반 사업 등) .
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 한글파일 롯데월드 SWOT,STP분석과 마케팅 전략분석 및 롯데월드 문제점과 개선방안 제언
    롯데월드 SWOT,STP분석과 마케팅 전략분석 롯데월드 문제점과 개선방안 제언 (목차) 1. 롯데월드 기업소개 2. 테마파크산업 특징 3. ... 테마파크는 활동적인 엔터테인먼트에 속한다. ... 롯데월드 Five Forces Model분석 (1) 기존 기업들 간의 경쟁 국내 테마파크 시장에서는 산업시장 내 경쟁이 심하지 않다.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.06
  • 한글파일 경영정보시스템 ) 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다. 할인자료
    4차산업혁명융합법학회(4차산업혁명 법과 정책 2호), 2020.12 -4차 산업혁명과 인공지능, 김명철; 양기철, 한국엔터테인먼트산업학회(한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 2017 ... 세 번째, 빅데이터는 대량의 데이터를 수집하여 이 안에서 가치를 추출하고 결과를 분석한다. ... -11호, 2017 -4차 산업혁명 시대, 산업 R&D 투자 방향과 과제, 박건수, 산업연구원(월간 KIET 산업경제)-Vol.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.13
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업