• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(6,398)
  • 리포트(5,982)
  • 방송통신대(191)
  • 자기소개서(125)
  • 시험자료(67)
  • 논문(18)
  • 기업보고서(6)
  • 서식(5)
  • ppt테마(4)

"엔터테인먼트산업 분석" 검색결과 121-140 / 6,398건

  • 한글파일 레드로버의 전략적 제휴
    상황분석 (SWOT분석) Ⅱ 전략적 제휴와 사례 1. ... [우리나라 3D업체 산업의 성장가능성과 개선점] 우리나라의 3D제작 기술은 글로벌 시장 어디에 내놔도 우수하다.그렇지만 고 ... 이처럼 레드로버는 예술·전시·공연·테마파크 등 종합 엔터테인먼트 분야에서 뛰어난 영상 기술력을 주목받고 있고, 4D 시네마 시스템과 5D 영상관, 전시관 구축으로 엔터테인먼트 사업의
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 워드파일 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    게임산업 진출 ①: 엔터테인먼트 콘텐츠 기반의 피벗(다각화)과 확장전략 추진 집에 게임 PC, 콘솔 게임기가 없어도 TV에서 PC 게임을 즐기고 모바일에서 콘솔 게임을 즐기는 시대에 ... 학 과 경영전략론 교수님 팀 명 이 름 학 번 제출일 1) 스트리밍 사업에서 지속적인 성공요소 & 2) Backstage advantage (요약) 구분 내 용 1) ▷ 엔터테인먼트 ... 콘텐츠 기반의 피벗(다각화)과 확장전략 추진 ▷ 글로벌 시장을 성장 동력으로 활용 - 잠재 고객 확보 2) ▷ 글로벌 네트워크 및 장기간 축적된 고객데이터 ▷ 구독자의 시청 패턴을 분석
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 한글파일 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    또한 가상현실과 증강현실 기술은 현재 상용화가 이루어지고 있으며, 더욱 발전하여 다양한 산업 분야에서 활용될 것으로 예상된다. ... 이러한 발전은 인간과 컴퓨터 간의 상호작용을 더욱 부드럽고 자연스럽게 만들어주며, 새로운 산업과 일자리 창출에도 큰 기여를 할 것으로 예상된다. ... 또한, 인공지능 기술과 빅데이터 분석 등을 활용하여 멀티미디어는 점차 더 개인화되고 인터랙티브한 방식으로 발전할 것으로 예측된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 워드파일 4차 산업 혁명과 음악 산업에서의 적용 방향
    본인은 통신사와 디바이스 제조업체와 엔터테인먼트사가 협약을 맺은 것이 4차 산업혁명에 맞춰 음악산업의 새로운 비즈니스 모델을 구축하고자 한다고 생각된다. ... 실제로 통신사 ‘SK텔레콤’과 음향기기 제조기업인 ‘아이리버’, 그리고 엔터테인먼트사 ‘SM’, ‘JYP’, ‘빅히트’는 협약을 맺고 음악산업에 혁신을 계획하고 있다. ... 빅데이터를 분석해 대중의 음악 테이스트를 파악하고 그 속에 숨어있는 니즈를 추출하여, 상업적으로 히트하는 음악을 만들 수 있을 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 워드파일 트랜스미디어 스토리텔링 프로포절
    한국엔터테인먼트산업학회논문지, 14(3), pp. 211-227. - 펭수가 한국 미디어 콘텐츠 산업에 만들어 가고 있는 트랜스미디어 스토리텔링 전략을 제시하면서 젠킨스의 분석의 틀을 ... 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 14(3), pp. 211-227. - PAGE \* MERGEFORMAT4 - ... 뉴미디어 시대 예능프로그램의 트랜스미디어 스토리텔링 전략 분석 : 신서유기 시리즈를 중심으로. - 한국 예능 프로그램의 트랜스미디어 스토리텔링 전략을 체계적으로 분석하고 있으며 주요
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 파워포인트파일 [PPT]한국의 대중음악의 역사와 분석
    한국대중음악 분석 한국대중음악의 시장 공략 : 기획사들의 전략 JYP 엔터테인먼트의 K-POP ‘ 정체성 (Identity)’ 을 살린 현지화 ‘ 니쥬 노년층과 중장년층이 공감할 수 ... 한국대중음악의 현황 온라인 음원 서비스 현황 한국대중음악 분석 출처 : 2020 음악산업 백서 p.144 온라인 음악 서비스 이용 경험자들의 음악 스트리밍 및 다운로드 서비스 ‘ 유튜브 ... ’ 58.4% 로 가장 높음 ‘ 멜론 ’ 56.6% 로 2 위 차지 ‘ 지니 ’ 23.9% 로 3 위 차지 한국대중음악의 현황 음악공연 현황 한국대중음악 분석 출처 : 2020 음악산업
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2023.02.02
  • 파일확장자 서울대학교 뉴미디어전공과대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서 어학능력검중문제 논문작성능력기출문제
    산업의 차이점을 분석하시오.□ 뉴미디어의 저작권과 지식재산권 문제에 대한 현안을 논의하시오.□ 뉴미디어와 인터넷의 결합이 창작자와 소비자 간의 관계에 미치는 영향을 연구하시오.□ ... 대해 논의하시오.□ 뉴미디어와 정치적 표현 및 시민 참여의 관련성에 대해 조사하시오.□ 뉴미디어와 환경 문제 간의 상호작용에 대한 연구를 수행하시오.□ 뉴미디어와 기존 예술 및 엔터테인먼트 ... .□ 뉴미디어와 성별, 인종, 계층 등의 사회적 차별 문제에 대한 분석을 수행하시오.□ 뉴미디어와 도시화의 상호작용에 대해 연구하시오.□ 사이버 뉴미디어와 실제 세계와의 상호작용에
    자기소개서 | 199페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.03.16
  • 파워포인트파일 SM vs YG Entertainment 비교분석
    SM vs YG 비교분석 Part5. solution 경영전략 마케팅전략 해외진출 전략 SWOT 분석 경영전략 주제선정 주제 선정이유 21 세기 최고의 부가가치 산업으로 발전 K-pop ... Entertainment 비교분석 SM vs YG 목차 Part1. 선정이유 Part2. SM 엔터테인먼트 Part3. YG 엔터테인먼트 Part4. ... 확보 Sm 본사와 거리적으로 멈 엔터테인먼트 산업이 덜 발달 한국가수에 대한 프리미엄 이 높음 오락시설 부족 공연에 대한 수요가 높음 시장규모가 빠르게 발전중 SM 해외진출 전략
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.05
  • 한글파일 마케팅전략 수립 마케팅 이론 과제
    음반 산업을 빠르게 앞서면서 음악 산업의 주류 시장이 되었다. ... 요약 “큰그림 엔터테인먼트 (”Big Picture Entertainment“)는 가상의 엔터테인먼트 회사이며, 성인 가요의 음반 제작 및 유통, 아티스트 발굴 및 매니지먼트를 사업영역으로 ... 시장에 양질의 콘텐츠로 진입할 수 있다는 자신감이 어 산업을 넘어서서 관광, 패션, MD 등 여타 산업에도 중대한 영향을 미치고 있다. 2) 국내 음반, 음원 산업 현황 기존 음악시장은
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 한글파일 OTT서비스가 영상콘텐츠산업(영화, 방송)에 미치는 영향
    거대 공룡 기업과 신흥 강자의 등장 왜 지난 100년 동안 엔터테인먼트 산업 주도권은 5개 내외의 소수의 출판사, 음반 제작사 그리고 영화사들에게 집중되어 있을까? ... 이 때문에 규모가 있는 소수의 엔터테인먼트 기업들은 막강한 자금력과 기술력을 가지고 소비자들을 리드하는 결정적인 주체가 되고 있다. ... 넷플릭스는 이용자들의 취향과 선호에 대한 중요한 정보를 수집할 수 있기 때문에 수집된 고객 데이터 분석으로 개인화된 이용자 맞춤 서비스 제공(선순환구조)을 할 수 있기 때문에 가능했다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.02
  • 한글파일 카카오엔터테인먼트 멜론구독마케팅팀 어시스턴트 자기소개서
    카카오엔터테인먼트 멜론구독마케팅팀 어시스턴트 자기소개서 ※목차 자기소개서 예문 (1) [카카오엔터테인먼트] 멜론구독마케팅팀 어시스턴트 자기소개서 예문 (2) [카카오엔터테인먼트] 멜론구독마케팅팀 ... 또한, 멜론은 끊임없이 새로운 기술과 서비스를 도입하며 음악 산업의 발전에 기여하고 있다는 점에 깊은 공감을 하였습니다. ... 데이터 분석을 통해 마케팅 활동의 효과를 측정하고, 지속적으로 개선하여 멜론 구독 서비스의 성장에 기여합니다. 3.
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 파일확장자 기업사례분석 - 레고의 IMC전략
    • 게임사업의 성장• 부족한 복제 규제 제도• 출산율 저하시장분석 2)완구 산업내, 국가별 레고의 시장점유율1위 레고(덴마크)2위 마텔(미국)3위 반다이 남코 엔터테인먼트(일본) ... 시장분석 1) SWOTStrength - 브랜드 이미지- 경영 know-howOpportunity• ICT의 발전• 다양한 테마Weakness• 복제의 용이성• 물리적 완구의 한계Threat
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.15
  • 한글파일 서울사이버대학 문화콘텐츠산업 레포트 A+받음
    카카오엔터테인먼트가 카카오페이지 웹소설 공모전을 진행하면서 내건 ‘출품 작품의 저작권은 자사에 귀속한다’는 조건에 문제가 있다고 보고, 지난 7월 카카오엔터테인먼트 본사를 현장 조사한 ... -웹소설의 현황과 시사점 학과명 : 문화예술경영학과 교과 : 문화콘텐츠산업 1. ... 이와 별개로 공정거래위원회는 이미 카카오엔터테인먼트에 대해 ‘저작권 갑질’ 혐의로 조사에 착수했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
  • 워드파일 의료경영 3주차 WRAP UP
    산업이 속한 거시적인 환경을 분석하고 정보를 제시해 기업이 전략을 결정할 때 어떤 분야에 초점을 두고, 어떤 사업을 감소시켜야 하는지에 대한 정보를 제공해 준다. ... 관심 기업에 대한 BCG 매트릭스 분석 위에서 SWOT 분석 진행한 빅히트 엔터테인먼트에 대해서 BCG 분석을 진행했다. ... 관심기업에 대한 SWOT 분석 신곡 발표를 통해서 최근 빌보드 차트에서 1위를 차지하고 곧 주식시장에 상장 예정인 빅히트엔터테인먼트에 대해서 SWOT 분석을 진행했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 한글파일 세계 경기 후퇴와 경기 후퇴 영향의 분야별 차이 분석
    경기 후퇴 영향의 분야별 차이 항공·크루즈·엔터테인먼트 기반 산업보다 내구재 산업이, 부유층보다 저소득층이 경기 후퇴에 더 큰 영향을 받을 것이다. ... 그럼 지금부터 세계 경기 후퇴와 경기 후퇴 영향의 분야별 차이에 대해 분석하겠다. Ⅱ. 본론 1. ... REPORT 세계 경기 후퇴와 경기 후퇴 영향의 분야별 차이 분석 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.12.16
  • 한글파일 스파오 SPAO 마케팅전략 사례연구 및 스파오 SWOT분석과 미래전략 제시
    -스파오 기업분석 마케팅전략 SWOT분석 미래전략 제시 =목차= 1. 스파오 SPAO 소개 2. 시장상황분석 3. ... 시장상황분석 의류시장의 양분화 현상이 가속화되고 있다. ... 따라서 이랜드 그룹의 지원 하에 스파오 만의 핵심 역량을 개발하는 것이 SPA 산업에서 국내뿐만 아니라 해외 시장의 성공을 가늠할 것으로 보인다.
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.04
  • 파워포인트파일 텐센트 기업분석
    산업 분석 IT 산업 소개 IT 산업 현황 IT 산업 전망 02. ... 산업 분석 IT산업 소개 IT 산업의 정의 Information Technology (정보 기술) IT 즉 정보 기술은 컴퓨터 , 소프트웨어 인터넷 · 멀티미 디어 · 경영 혁신 · ... 그룹은 사용자의 프로필과 선호도에 맞춰 콘텐츠 배포 주요 파트너: 다음, 카카오페이지, 레진코믹스, JYP 엔터테인먼트, SM 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트 온라인 게임 텐센트는
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 한글파일 문화산업과 문화기획
    문화상품은 대중들에게 문화적 가치와 엔터테인먼트를 제공하는 것뿐만 아니라, 문화산업의 성장과 발전을 촉진하는 중요한 역할을 수행한다. 4, 관습의 체계로서의 장르(분석 및 사례) 장르는 ... 장르를 이해하고 분석하는 것은 문화산업과 문화기획에 있어서 매우 중요한 요소 중 하나다. 장르는 일종의 문화 산업 체계에서 생산되고 소비되는 문화 상품의 분류 방식이다. ... 또한, 미술, 음악, 연극, 영화 등의 장르는 다양한 예술작품을 통해 창의적인 감상 경험을 제공한다. 2) 엔터테인먼트 제공 기능 문화상품 장르는 엔터테인먼트 제공을 위한 기능도 가지고
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 한글파일 Clayton Christensen의 파괴적 혁신(Disruptive Innovation)의 개념, 장단점, 유형 등 이론적 사항을 조사하여 제시하고, 파괴적 혁신을 통해 기업 및 조직 경영혁신에 성공한 대표적인 사례를 1개 선정하여 분석하시오.
    기업 경영혁신 사례 분석 : 넷플릭스 넷플릭스는 파괴적 혁신을 통해 전통적인 엔터테인먼트 산업을 혁신적으로 변화시킨 대표적인 사례로 꼽힌다. 1997년 설립된 넷플릭스는 처음에 DVD ... 넷플릭스는 자체 제작 콘텐츠를 개발하며 전통적인 엔터테인먼트 산업의 제작 및 배급 모델에 도전장을 내밀었다. ... 넷플릭스의 파괴적 혁신은 디지털 스트리밍으로의 전환에서 더욱 두드러졌다. 2007년, 넷플릭스는 스트리밍 서비스를 시작하며 엔터테인먼트 산업에 새로운 패러다임을 제시했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.31
  • 워드파일 A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    NHN 엔터테인먼트는 게임 유통을 경험하며 데이터 분석의 중요성을 깨닫았으며 이를 통해 다양한 게임 지표를 연구하기 시작했다. ... 변화하는 게임 산업에서 온라인 게임인 ‘에오스’와 모바일 게임인 ‘프렌즈팝’ 중 어느 곳에 마케팅 예산을 더 투입하는 것이 효율적일 것인지 생각에 잠겼다. ... 이러한 분석을 통해 에오스의 관리 지표가 프로모션을 통한 성장은 어렵다고 판단되어 경영진에게 추가적인 프로모션보다 수익 배분 비율을 개발사에 양보하는 방향을 권고했다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업