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"블리자드 성공" 검색결과 121-140 / 383건

  • 한글파일 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    미국 기업중 한국에서 큰 성공을 한 게임 기업중에서 블리자드와 쌍두마차를다. ... 하지만 블리자드는 월드오브워크래프트를 100% 한글화 하는데 성공했다. 5만여개가 넘는 단어를 한글화 하는데 성공했고, 또한 한글화 도중 우리나라의 정서에 맞게 고친 단어도 상당하다 ... 먼저 미국의 블리자드사의 컨텐츠 ‘ World of warcraft ' (줄여서 ‘와우’) 의 한국 현지화 성공사례이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 한글파일 기계와의 전쟁, 진화하는 기술 사라지는 일자리 인간의 미래는? 독후감
    누가 더 빨리 적응하느냐가 이 시대의 성공 비결이 될 것이다. ... 이제 기계는 블리자드 사의 ‘스타크래프트’를 통해 인간과 대결하려 한다. 알파고는 게임에서도 인간을 이길 것이다. 그것은 시간의 문제일 따름이다. ... 동시에 16년간의 석, 박사 교육에 초점을 맞추는 것이 아닌 아이폰, 안드로이드, 구글, 테슬라, 샤오미등 시장에서 성공한 혁신에 대해 교육하고 그들을 보고 배우며 앞으로 세상을 선도할
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.12
  • 파워포인트파일 RIOT의 경영전략
    줄임으로써 그 비용의 대회규모의 대형화 한국에서의 대규모 대회 개최 E-SPORTS 대회의 활성화정도가 가장 큰 한국에서의 대회개최 온게임넷과 제휴 SPRING, SUMMER 시즌의 성공 ... 특수성 ( 제품수명주기 短 ) AOS 장르의 유저 진입장벽 수익성이 낮은 편 O pportunity 전세계 게임시장의 규모증대 E-Sports 의 전세계적 활성화 아시아시장 에서의 대성공 ... 독특한 창업동기 장래가 보장된 직업을 그만두고 평소 자신이 꿈꾸던 목표를 위해 설립 게이머를 위한 게임회사를 목표 열린 경영마인드 실력위주 의 스카우트 블리자드에서 일하던 수십 명의
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 한글파일 [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    경영론, 마케팅론 경쟁기업 성공전략 및 마케팅 비교 분석 블리자드 VS NC소프트 기업비교 VS CONTENTS Ⅰ. 서론 - 기업소개, 기업현황 1. ... 블리자드, NC소프트 기업개요 (1) 블리자드 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임 (2) NC소프트 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임 Ⅱ. ... 블리자드 환경분석 - 외부환경, 내부환경 Ⅱ. 본론 2 - 마케팅전략 비교 분석 1. NC소프트, 블리자드 게임별 마케팅전략 (1) 리니지2 (2) 월드오브워크래프트 WOW 2.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 파워포인트파일 스타크래프트2의 마케팅
    통한 멀티플레이 가능 지속적인 수요 창출 Life cycle 강화 새로운 전략 전술 개발 스타급 프로게이머 탄생 케이블 티비에 게임대회 개최 및 지원 게임대회 개최와 스타크래프트의 성공 ... 따라서 블리자드와 개별적 게임에 대해서 쉽고 재미있게 접근할 수 있도록 PR을 진행하는 방안이 필요함. ... 그래서 이번에 블리자드는 스타크래프트2의 출시를 앞두고 주춤했던 자사의 다시 한번 위상을 한껏 끌어 올리려고 하고 있다.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • 한글파일 넥슨 사례조사
    ▶많은 회사를 돌아봤는데 액티비전만큼 블리자드와 상호보완적인 회사가 없었다. 블리자드는 동서양에서 유일하게 성공한 온라인 게임사다. PC 기반의 게임에서 강점이 있다. ... 즉, 게임이 성공해 번 돈으로 신규게임을 개발하기 때문에 소위 ‘실탄’ 조달 걱정이 별로 없는 것이다. ... 이러한 넥슨만의 문화가 많은 게임을 만들고, 성공하는 게임을 만들 수 있었던 핵심역량이라고 볼 수 있겠다.
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 파워포인트파일 STARCRAFT 2
    롯데마트가 온 / 오프라인 독점 ” 직수입이 아니라 블리자드 한국법인이 유통 – 고도의 한글화가 가능했음 On-Line 채널 : 블리자드 온라인스토어에서 DLC 제공 Off-Line ... “ 한국을 겨냥한 마케팅 ” 스타크래프트 1 의 한국에서의 성공에 힘입어 전체 마케팅 비용 중 절반 이상을 한국에 투자 . ... 2 “ 스타크래프트 1 의 성공 ” 370 만 달러의 제작비로 3 억 달러의 수익을 거둠 “ 오랫동안 준비되어 온 스타크래프트 2” 12 년간 1 억 달러의 제작비를 투입하여 제작
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 한글파일 게임분석-워크레프트
    WoW의 마케팅 전략 WOW라는 게임의 성공요인에는 게임 자체의 높은 질도 있지만, 그에 더불어 블리자드라는 회사의 마케팅 전략이 주요하게 작용한 것도 있다고 판단된다. ... 팬문화 형성 노력 블리자드는 팬과의 끈끈한 관계를 위해 많은 노력을 하고 있다. 이 관계는 매년 열리는 ‘블리즈컨’(블리자드 컨벤션)에서 잘 드러난다. ... 블리자드 게임간 연계를 통한 신규유저 관리……… 19 5. 라인확장의 법칙 Ⅵ. 한계점 및 결론……… 20 - 출처 및 참고문헌……… 21 Ⅰ.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 파워포인트파일 NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    동시 접속자 수 30 만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공하였다 . ... 경쟁사인 블리자드는 디아블로 3 가 출시된 후 서버 접 속문제를 일어났지만 엔씨소프트는 네트워크가 탄탄함 . ⦁ 주기적인 업데이트 - 디아블로 2 는 주기적인 에피소드의 업데이트가 ... SWOT SWOT S O W T THREAT SWOT STP Case Conclusion Introduction ⦁ S(Strength) ⦁ 서버 운영 능력과 막강한 글로벌 네트워크 블리자드
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 한글파일 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
    이미 인터넷PC방 협동조합은 블리자드 코리아의 과금정책에 대해 '분노를 금할 수 없다'고 말하며, '한국의 PC방 덕분에 스타크래프트가 성공했다고 이야기하면서 PC방에 무리한 부담을 ... 스타크래프트2 선정배경 -회사소개 -스타크래프트1의 성공 Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략 -준비과정 -360도 마케팅 방식 -문제점 Ⅲ. ... 블리자드사의 스타크래프트는 과도기에 나온 게임이다.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 파워포인트파일 [비즈니스 ppt]엔씨소프트의 글로벌 전략(Globalization Strategy)- 국제경제학 기획안 과제 -
    또한 기획개발기능의 본사 집중과 퍼블리싱의 현지화를 이루고 있음 -*- 블리자드 게임의 성공요인은 게임의 완성도가 높지 않으면 과감히 게임 출시를 연기하거나 철회하는 특유의 '장인정신'에 ... 위해서 Evaluation Frame 을 도출하여 3단계에 걸쳐 전략을 평가함 -*- Ncsoft's Born Global 전략 Born Global Strategy 리니지의 국내성공 ... 특성을 반영 가능한 현지 자회사의 형태 네트워크 구축 (현지정보의 원활한 기획으로의 Feedback) 세계적인 온라인 MMORPG 게임인 World of Warcraft 개발사인 블리자드
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.01 | 수정일 2014.07.14
  • 파워포인트파일 이스포츠
    주로 Starcraft 를 일컬음 정의 Starcraft 1998 년 미국의 벤처기업 블리자드 (Blizzard) 에서 출시한 전략 시뮬레이션 게임 한국에서 특히 인기가 높아 PC ... 향후 과제 향후 과제 선수협의 설립 ( 선수 권익 보호 ) 블리자드와의 협상 수입의 다변화 방송 시스템 보완 및 구축 Thank you {nameOfApplication=Show} ... Star League 성공 요인 Star League 성공 요인 1.
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.01
  • 파워포인트파일 Starcraft II-마케팅 분석
    Force Model SWOT STP 마케팅 믹스 (4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트 2 의 위기론 분석 결론 및 향후 발전 방향 스타크래프트 2 개발 배경 스타 1 의 성공으로 ... 기존의 다른 Game 블리자드가 직접 유통을 관리 ( 전방통합 ) 다양한 게임의 선택이 가능한 구매자의 교섭력이 큼 다른 여가 ( 레저 ) 활동 SWOT 분석 Strength ◊ 뛰어난 ... ◊ pc 고사양을 요구 ◊ 스타 1 에 비해 단조로운 플레이 Opportunity ◊ 게임을 위한 인프라 구축이 잘 되어있음 ◊ 동종 장르의 경쟁자가 적음 ◊ 게임산업 내에서의 블리자드
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 한글파일 한국체육사 -하계, 동계올림픽
    한국의 홍인기 선수가 스키사상 최초로 활강에 성공하였다. 나. ... 블리자드 강풍 속에서 개회식이 열렸으나, 정작 대회 기간 중에는 너무 따뜻해 스피드스케이팅 10000m는 열리지 못하고 취소됐다. ... 수입의 극대화, 경비의 최소화 ⇒ 흑자올림픽으로 성공을 거둔다. 우리나라는 올림픽경기대회 참가 역사상 최고의 성과를 냈다. 다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.02 | 수정일 2016.11.09
  • 한글파일 국내 완구산업 내 경쟁 분석 및 전망
    -또봇/쥬쥬/시크릿쥬쥬/콩순이 큰 성공. ... 그러기 위해 반다이남코는 CMD에 관련된 다양한 관계자와 밀접한 파트너십을 구축했으며, 이러한 파트너와의 깊은 신뢰 관계를 바탕으로 공동 작업을 통한 비즈니스를 블리자드엔터테인먼트사의 ... . - 핵심성공요인 [ 30년 신뢰와 믿음 ] 완구산업에 그치지 않고 TV애니메이션 연계를 통한 사업확장을 하였다.
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 파워포인트파일 스타크래프트2(스타2) 마케팅전략분석,위기론분석,향후발전방향
    Force Model SWOT STP 마케팅 믹스 (4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트 2 의 위기론 분석 결론 및 향후 발전 방향 스타크래프트 2 개발 배경 스타 1 의 성공으로 ... 기존의 다른 Game 블리자드가 직접 유통을 관리 ( 전방통합 ) 다양한 게임의 선택이 가능한 구매자의 교섭력이 큼 다른 여가 ( 레저 ) 활동 BCG Matrix 시장 점유율 시장 ... ◊ pc 고사양을 요구 ◊ 스타 1 에 비해 단조로운 플레이 Opportunity ◊ 게임을 위한 인프라 구축이 잘 되어있음 ◊ 동종 장르의 경쟁자가 적음 ◊ 게임산업 내에서의 블리자드
    리포트 | 38페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.02.21
  • 한글파일 2012가장Hot한 서비스(디아블로3)
    -출처 게임노트 온라인 게임 순위 사이 ●디아블로3 성공요인 1.오랜 제작기간 및 향수자극 -내가 생각하는 가장 큰 성공이유 중 하나이다. ... 이에 반해 디아블로3는 단순한 게임이 아닌 20년동안 이어져온 블리자드의 브랜드파워도 있지만 그 기간동안 만들어온 스토리가 있다. ... 《디아블로 III》(Diablo III) 은(는) 미국 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 다크 판타지/호러 액션 롤플레잉 게임으로, 디아블로 시리즈의 세 번째 에피소드를 담고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.20 | 수정일 2014.06.21
  • 파워포인트파일 [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    소셜 게임 흥행 성공 3. 스마트폰 게임 열풍 예고 4. 대작을 피한 중소규모 게임 열풍 예고 5. ... 오픈 예정 (7월) 엠게임 엠게임 아르고 런칭 열혈강호2 업데이트 예정 한빛소프트 그라나도에스파다 업데이트 FC매니저 오픈 예정(상반기), 그랑메르, 삼국지천, 워크라이 오픈 예정 블리자드Ent ... 광고주별 집행현황 2009~2010 (Top 15) 2010년 온라인 광고 활용 게임 업체수는 97개로 2009년 대비 22개 증가 상위 15개 업체 광고비 약 60억원 가량 증가 블리자드
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 파워포인트파일 Game –Shopping-Auction Mall Business ppt
    등 다양한 이해관계자를 참여시켜 서로 만나게 하고 거래와 같은 상호 작용을 중개함 플랫폼의 예 검색서비스(구글), 운영체제(iOS), 쇼핑몰(아마존), SNS(페이스북), 게임(블리자드 ... 플랫폼 비즈니스의 핵심 성공 요소 성공한 플랫폼 기업의 예 “ 성공의 핵심요소” USER 의 수 초기의 수익 모델은 존재하지 않음 (Freemium) USER의 수를 늘리는데 집중 ... (모든contents를 USER의 이익에 집중함) “결론” USER의 수를 늘린다면 플랫폼의 “성공”은 보장 된다 USER 유입 USER 유지 USER 확산 수익창출 ..PAGE:12
    리포트 | 34페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.09.28
  • 한글파일 NC 소프트 미션
    ,nhn,보안 장점) 차이점 분석 - 블리자드 측은 Seure Remote, Password(SRP)라는 방식의 강력한 알고리즘을 통하여 보호 하고 있다.블리자드의 경우 최근 디아블로 ... . * 최근경영 지표 (2012.9.30) 지역별 : 북미 유럽은 Guild Wasrs 2 출시로 인한 매출 증가 게임별 : 성공적인 시작 런칭으로 신규매출원 확보, 리니지는 아이템 ... 아이템에도 OTP 서비스를 걸수 있는 서비스 필요 - → 게임 산업측면 시장의 변화하는 방향,(아이템,게임관련측면에서 어떠한 일들을하고 불만과 요구사항 필요) ◎ Competitor (블리자드
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.06
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