• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(383)
  • 리포트(367)
  • 자기소개서(9)
  • 논문(4)
  • 방송통신대(3)

"블리자드 성공" 검색결과 101-120 / 383건

  • 워드파일 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    경영학과 200707049 허 정 회 2011-05-25 용인대학교 국제 마케팅Report 국제 마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례 ... 직후부터 지금까지 계속 전체 게임 랭킹에서 상위에 랭크되고 있으며, 2011년 3월 23일부터 29일 까지의 기록을 제외하고는 단 한번도 10위권을 벗어난 적이 없었을 만큼 대 성공을 ... Positioning4 4P 분석3 Product4 Place4 Price4 Promotion4 성과32 결론 및 보완점32 자료출처34 블리자드 소개 회사 소개 블리자드 엔터테인먼트는
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 한글파일 [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    그 유즈맵을 개발해서 블리자드를 지원하던 팀이 자기를 고용하면 엄청난 신작을 만들겠다는 메일을 블리자드에 보냈으나 그 당시 바빴던 블리자드는 그 메일을 무시하게 됩니다. ... 앞에서 말씀드렸듯이 게임의 성능이 다 비슷하다면 운영에서 성공 여부가 나누어지는 데, 지금 롤의 운영은 온라인상에서도 화제가 될 만큼 잘 이루어지고 있어서, 새롭게 출시되는 게임들이 ... 특화된 게임성, 차세대 E스포츠 종목으로 부각하였다. 3) Opportunity - 전세계 게임 시장의 규모 증대. - E-sports의 전세계적 활성화. - 아시아 시장에서의 대성공
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 한글파일 1. 세계 게임시장 동향
    넷이즈(Netease)’, ‘완미세계(完美世界)’, ‘스네일(Snail)’ 등 중국 기업 뿐만 아니라 ‘유비소프트(Ubisoft)’, ‘반다이 남코(Bandai Namco)’, ‘블리자드 ... ○ ‘크리티컬 포스’, 별도의 이용자 획득 비용 투입 없이 성공 □ 게임 출시 후 이용자 획득(User Acquisition, 이하 UA)을 위해 게임 개발사들이 ... 증가에 따른 시장 변화에 주목할 필요 (4) 크리티컬 포스의 맞춤형 이용자 확보 전략 핀란드 게임 개발사 ‘크리티컬 포스’, 이용자 획득 비용 지출 없이 2,100만 다운로드 달성 성공
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 파워포인트파일 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    DOTA2, 블리자드 도타 등 새로운 서비스 예정 NEXON 이 퍼블리싱 예정인 DOTA2 와 Blizzards 가 개발중인 블리자드 도타 등 이미 시장내의 영향력을 지니고 있는 시리즈의 ... Marketing Term Project performed by Team 사랑의 실천 HANYANG UNIVERSITY 대한민국게임산업의 전망 세계 최고수준의 IT 인프라 아시아 시장 성공 ... 문화컨텐츠의 다양성 E-sports 가 가장 활발한 국 가 서비스 접점이 오직 컴퓨터 하나이다 생산과 소비가 동시에 이루어진다 ( 게임 결제 및 유료아이템 ) 고객들의 집중도에 의해 성공
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 한글파일 국제 엠엔에이 M&A 사례
    멕시코의 시멕스 인수합병 【게임4】블리자드 비벤디 M&A 【금융5-1】지속적인 M&A를 통해 대형화에 성공한 메릴린치 【금융5-2】작지만 강한 M&A 전문회사 그린힐(Greenhill ... 액티비전블리자드의 등장이 국내 게임 업계에 시사하는 바는 명료하다. ... 【철강1】미탈스틸의 M&A 성공사례 인도에서 가장 성공한 기업 중 하나로 최근 많이 회재되는 기업이 바로 철강기업 미탈스틸이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 한글파일 [A+자료]마션
    열다섯 살 때 연구소에서 컴퓨터 프로그래머로 일하기 시작하였고, 후에 블리자드 ‘워크래프트2’개발에 참여하였다. AOL등 몇몇 회사들을 전전하며 어시스트를 하였다. ... 그렇게 농사짓기에 성공한 마크는 여행을 준비한다. 그 시각 지구에서는 위성사진으로 마크가 살아있음을 확인하고 한바탕 뒤집어진다. ... 데뷔작 ‘마션’의 출간 성공으로 한참 인기 작가로서의 명성을 누리고 있다. 시작은 마크가 조난당하는 시점부터 시작이 된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.03
  • 파워포인트파일 NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    성장률 20% 가장 빠른 성장세 유지 * NC 소프트 * NC 소프트 성과 - 최초 해외 진출국 - 중국 시장 진출의 교두보 역할 평가 ① 문화적, 인프라적 유사성 - 국내에서의 성공 ... 동시에 중국 내에서 유연한 유통 가능 평가 ① 이벤트의 절제와 게임 전시회 참가, 지역적 프로모션 전략, PC방 프로모션 ② 자본금과 사용자의 유료화로 인해 받는 금액으로 인해 성공적 ... NC 소프트 25 경쟁사 기업 (국외) 블리자드(Blizzard) 엔터테인먼트 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사 1994년 블리자드라는 이름으로 설립 많은 대중에게
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 한글파일 국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안
    게임회사는 N으로 시작해야 성공할 수 있는 건가?’ ... 새로 진입한 5개의 게임의 경우, 블리자드의 스타크래프트2를 제외한 4개의 게임은 빅5의 게임들이 차지하고 있다. ... 또, 신작 게임이라고 해도 위험요소를 줄이기 위해 기존에 성공한 게임들을 모델로 하여 비슷한 구성과 방식을 채택하고 있기 때문에 사실상 새로운 게임을 찾아보기 어렵게 되었다. 5.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.09 | 수정일 2022.05.22
  • 파워포인트파일 글로벌 게임산업의 이해
    결국 포켓몬 고 의 성공은 기술이 아닌 포켓몬이라는 IP가 가진 힘이라는 것이다. ... 이미 AR과 LBS를 활용한 게임들은 오래전부터 출시돼 왔으나 흥행에 성공한 경우는 드물기 때문이다. ... 게임업체의 영향력 확대 중국 게임시장 내 ‘개발-퍼블리싱-플랫폼’을 장악한 텐센트는 2013년 이후 게임 매출 규모에서 일렉트로닉아츠(Electronic Arts, 이하 EA), 액티비전블리자드
    리포트 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 한글파일 독후감 - 허생전 다시 쓰기 (패러디)
    시장을 주도하기 위해선 먼저 첩자를 보내지 않고는 성공할 수가 없다. ... "무릇, 세계의 게임 산업의 패권을 잡으려면 먼저 발달해 있는 나라와 빌게이츠와 같은 컴퓨터 산업의 영웅들과 접촉하여 결탁하지 않으면 안 되고, 블리자드와 같은 회사처럼 세계 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.12
  • 한글파일 여러분들이 관심을 가지고 있는 지역 테마파크를 하나 선정(한국민속촌)
    에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만, 대부분의 지역 테마파크는 그다지 성공적이지 않습니다. ... 육림랜드, 의림지파크랜드, 의림지놀이동산, 청주랜드, 코타놀이동산, 백제문화단지, 천안 상록리조트, 대전 오월드, 이월드, 힐크레스트, 수성랜드, 금오랜드, 경주월드 어뮤즈먼트, 블리자드
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 파워포인트파일 창업사례 넥슨
    기 업 소 개 1 성공 요 인 3 기업 이슈 4 2 기 업 분 석 1. ... 국내 게임산업 소규모 , 기존기업들의 독점 가능 모바일 게임산업 흥행 , 신규 게임 개발로 매출 증대 가능 여성 유저 요구에 맞춘 컨텐츠 추가로 신규 고객 유치 및 매출 증대 가능 블리자드
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.06.09
  • 파워포인트파일 League of Legends/ Liot games/ STEEP, 3C, SWOT, 4P, 5 Forces model 경쟁적 가치제안, 경쟁자 분석
    따라서 충성도 높은 고객의 확보 , 고급 아이템의 판매가 성공의 관건 - 프리미엄 스킨 등의 고가 상품 구매를 유도하는 전략 , 충성도 높은 Segment 의 특성 파악하여 상품 전략 ... 게임 시리즈의 캐릭터 총 출현 , 이전 블리자드 유저들의 관심을 쉽게 모을 수 있음 블리자드라는 회사의 브랜드인지도 또한 존재함 경쟁사 전략 분석 VS PART 4 경쟁사 분석 중간 ... 워크래프트 3 의 유즈맵 ( 블리자드의 ) 인 DOTA 에서 시작된 장르 하나의 챔피언을 Choice 하여 키워 나가며 적과 5:5 로 경쟁 최근 주요 e 스포츠 종목으로 자리매김
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2018.09.28
  • 한글파일 스타크래프트의 성공을 통해 본 우리 나라 e-Sports의 성장과 향후 전망
    스타크래프트의 등장 스타크래프트는 1998년 미국의 벤처기업 블리자드(Blizzard)에서 만든 전략 시뮬레이션 게임이다. 1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 ... 스타크래프트의 성공요인 A. ... 그런 점에서 스타크래프트는 이 변화하는 시대의 디지털 문화에 호소했던 것이고, 그것은 결국 베틀넷을 만나면서 멋지게 성공하였던 것이다. D.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.29
  • 한글파일 스타크래프트2의 성공 가능성 분석
    블리자드의 게임이 실패하 수 있는 길은 스타크래프트 1이 e스포츠로 성공하면서 걸었던 길을 최대한 가깝게 재현해 나가면서 최대한 시간과 시행착오를 줄이는 것이라고 생각한다. ... 그 이유는 스타크래프트1이 큰 성공을 거두면서 출시한 지 12년이 지난 지금에도 rty)는 블리자드 엔터테인먼트가 스타크래프트의 후속작으로 출시한 전략 시뮬레이션 게임이다. 2010년 ... 그러한 환경을 만들어준 PC방에 있어 견인차 역할을 하였던 게임 중에 블리자드의 스타크래프트를 이야기 안할 수가 없을 것이다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.25
  • 파워포인트파일 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    05 10 20 25 10 20 10 대 소비성향과 라이프스타일이 게임 시장에 큰 영향 소비자 분석 학생 중심 브랜드 충성도 형성 TV 광고 및 인터넷에 대한 높은 관심 통합된 블리자드 ... 성공 원인 성공 실적 게임 내 – 조작 방법 게임 내 – 캐릭터 게임 외 – OSMU, Window Effect 게임 외 – 준비된 국제화 전략 게임 외 – 국가별 마케팅 게임 외 ... 실적 어떤 요인들이 메이플스토리의 성공을 도왔을까 ?
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 한글파일 NC Soft의 글로벌전략
    리니지가 등장하기 전가지 국내 게임 및 pc방 산업은 미국 블리자드의 pc게임인 스타크래프트가 장악하고 있었다. ... 블리자드의 월드 오브 워 크래프트 확장팩, 스타크래프트2, 디아블로3 등은 현재 폭발적인 반응을 얻고 있다. ... 특히 블리자드는 대표적 인기 pc게임을 기반으로 한 온라인게임 서비스르르 제공하며 빠르게 시장점유율을 늘려가고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 한글파일 블리자드 마케팅 개선방향
    사실 전 세계적인 기업의 입지를 가지고 있는 블리자드사는 어쩌면 당연히 스타2에대한 성공에 확신이 있었을 것입니다. ... 또한 스타1에대한 우리 나라 안에 대한 엄청난 성공과 그에 따른 게이머들의 수요까지 예측하였음은 물론 이였겠지요, 블리자드사는 스타2에 대하여 tv나 광고마케팅에 주력했지 고객들의 ... 하지만 블리자드사는 오히려 pc방에게 게임 사용료에 대한 과한 요금을 원했고 이에 pc방측에서의 반블리자드의 운동과 더불어 불만과 반발을 사게 되었습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.23
  • 한글파일 대학 수석의 A+ 과제 - 글로벌 Publisher를 꿈꾸는 엔씨소프트
    또한 이미 경쟁기업들이 자리를 잡고 있어 성공하기 어려울수도 있다. ... 블리자드와 소니, 닌텐도 등 해외의 게임업체는 대부분 완성된 게임을 발매하는 게임사들이고 자사의 게임을 즐길 수 있는 비디오 게임에 적합한 디바이스를 제작하여 판매하고 있다. ... 엔씨소프트가 단기간에 성공한 요인분석, 즉 지금의 엔씨소프트가 가능할 수 있었던 요인들은 무엇일까?
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • 파워포인트파일 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    PC패키지게임의 전형으로 굳힘 주요 작품 : 워크래프트(WARCRAFT)1~3, 스타크래프트(STRACRAFT), 스타크래프트 : 브루드 워(BROODWAR), 디아블로(DIABLO)I/Ⅱ 블리자드 ... 게임산업 연구의 한계 Contents 2.게임산업의 역사 3.게임산업의 특성 4.게임 산업의 종류와 시장 규모 5.게임산업의 정책 6.게임산업의 마케팅 7.게임산업의 성공사례 8.SWOT분석 ... (Blizzard) 사와 스타크래프트 6)게임 산업의 성공사례 ..PAGE:26 7)게임 산업의 SWOT 분석 게임에 대한 안 좋은 인식 인터넷 중독 사행성 게임 고급 인력 부족 해외시장
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업