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"블리자드 성공" 검색결과 161-180 / 383건

  • 파워포인트파일 [마케팅관리] 스타크래프트의 성공전략
    성공 사례: 스타크래프트 조 원 : 박제효, 박희경, 변재욱, 안치형, 이한명 마케팅 사례 분석 (제2조) 목 차 스타크래프트 선정 이유 게임시장 현황 블리자드사와 스타크래프트 마케팅 ... 블리자드의 3형제 스타크래프트 소개 개발사 : 블리자드(Blizzard Entertainment) 장르 : 실시간 전략 시뮬레이션 (RTS) 게임내용 : 가상의 우주시대에 세 종족이 ... 블리자드사와 스타크래프트 91년 실리콘 앤 시냅스 로 창립 94년 블리자드 엔터테인먼트 로 개명후 PC게임 시장 진입 대표적 게임으로는 워크래프트 , 디아블로 , 스타크래프트 가 있다
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
  • 한글파일 팀프로젝트 - 블리자드의 기업/사업전략 및 마케팅전략 2009년5월레포트
    먼저 우리는 블리자드가 가진 그들만의 특별한 기업문화와 철학이 이 기업의 성공요인이었다고 보았다. ... 이와 다른 롤 플레이의 형식의 WOW는 새롭게 소비자들에게 다가와 이미 스타크래프트로 성공을 거둔 블리자드 사는 자신있게 한국을 표적으로 게임을 선보일 수 있었던 것이다. ... 외국회사가 유독 한국이라는 나라를 선택하였으며, 성공할 수 있었느냐는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
  • 파워포인트파일 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    블리자드사의 WOW를 제치고 1위에 등극) 현재 국내에서만 동시 접속자수 24만 명을 넘을 정도로 큰 인기. ... 운영 방식 툴 개발 글로벌 비즈니스 네트워크 최고의 브랜드 파워 자회사/합작법인 형태의 세계 주요지역 퍼블리싱 법인 소유 국내 게임 시장 점유율 1위 게임 서비스 현지화의 다양한 성공
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • 워드파일 [창업경영] 월트 디즈니의 기업가 정신
    이러한 방법은 놀라운 결과들을 많이 창조해 냈는데 이를 보여주는 예가 디즈니의 수상공원 ‘블리자드 비치(Blizzard Beach)’ 이다. ... –Walt Disney 미키마우스의 성공으로 그의 회사는 안정적인 성공 궤도에 올랐지만 그는 도전을 멈추지 않았다. ... 수많은 성공하고 실패한 기업가들 중 나는 먼저 월트디즈니에 대해 알아보고자 한다. 그러한 이유는 다음과 같다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.22
  • 파워포인트파일 게임컨텐츠
    성공한 게임과 실패한 게임을 비교분석 ! 여러 게임을 체험해보고 공통된 흥망사례 분석 ! 게임의 성공 기준은 무엇인가 ? ... 블리자드 엔터테인먼트의 브랜드화 다양한 게임 개발 및 서비스와 이를 통한 게임 문화의 중심 구축 PC 방을 통한 마케팅 대한민국에 PC 방 문화 확산 및 PC 방 홍보와 마케팅 활용 ... 블리자드 컨벤션을 통한 팬덤 형성 매년 블리즈컨을 개최하여 개발 게임을 발표 및 피드백 공유 , 팬문화 자사 게임들 연계 마케팅 와우 계정 이용시 스타 2 일정기간 무료 등 WOW
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 한글파일 카카오톡, 페이스북, 월드 오브 워크래프트 등의 인터넷 서비스 가격정책 분석
    성공적인 서비스들은 가격 모델에 있어서도 성공적이었던 경우가 많다. 그렇다면 기업은 무엇에 근거하여 수익모델을 결정할까. ... 전통적인 매체인 신문이나 잡지 등과 같은 개념으로, 블리자드에서 서비스하는 ‘월드 오브 워크래프트(WoW)’, NC소프트에서 서비스하는 ‘리니지’ 같은 온라인 게임들이 이 방식의 대표적인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 한글파일 한빛소프트 성장가능성 분석
    한빛소프트 기업성공에 발판을 마련해준 스타크래프트, 디아블로등은 미국 블리자드사의 제품이다. ... 블리자드와 한빛소프트간의 국내 유통권 계약은 1999년부터 계약을 체결하였으며, 올해까지 국내에서 블리자드 게임을 성공적으로 유통해 온 한빛소프트와 계속해서 재계약을 체결해 왔다. ... 김영만 회장은 스타크래프트에 이어 디아블로2를 성공적으로 한국에 받아들여 네트웍게임의 발판을 마련하였다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 파워포인트파일 블리자드 스타크래프트2 마케팅 전략
    환경 분석 마케팅 믹스 다양한 마케팅 – 클로즈 , 오픈 베타 서비스 온라인 게임에서 쓰는 클로즈 베타 서비스를 PC 게임에 적용 개발단계부터 관심을 게이머들의 관심을 끌어내는데 성공 ... 브랜드 파워는 높음 기존 CD 게임과는 달리 온라인 판매방식 (DLC 방식 ) 기존 스타크래프트와 블리자드사가 이어온 전략시뮬레이션 게임의 계보를 이으려고 노력함 게임강국인 한국 ... 손오공이 함께 유통하는 구조 ” 손오공의 전국 PC 방 유통 조직망과 관리 시스템을 지닌 회사 개인 유저들은 블리자드 온라인스토에서 다운받고 , 손오공이 PC 방 유통 Thank
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 한글파일 NC SOFT
    그리고 또 세계 시장에 인기있는 블리자드의 월드오브워크래프트(WOW)라는 벽을 넘어야 한다. 한국에서는 WOW를 누르고 승승ws ... 때문에 NC SOFT로써는 아이온의 성공여부가 그 어느 때보다 절실하다. 이런 가운데 아이온의 성공을 예견하는 2가지 징조가 보인다. ... ○ Promotion 1) 리차드게리엇의 영입 울티마 온라인으로 유명한 리차드 게리엇 영입 리차드 게리엇은 1980년대부터 게임을 개발한 원로 개발자로 닌텐도의 미야모토 시게루나 블리자드
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 한글파일 [국제경영]엔씨소프트(NC soft) 아시아, 미국, 유럽시장진출 글로벌경영전략
    그리고 미국 블리자드 사의 게임, WOW(World of Warcraft)가 리니지의 아성을 무너뜨린 가운데 전략적으로 매우 중요한 중국 시장을 지키기 위해서 새로운 활로를 모색할 ... 국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하고 있다. ... 기록하고 있는 리니지는 단일 게임 누적매출이 1조6천억 원에 달하고 있으며 후속작인 리니지2는 현재 한국에서 동접속자 11만 명, 회원 수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공하였다
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.04
  • 파워포인트파일 [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    기업 전략 블리자드 WoW 발매 NC 소프트 아레나넷 인수 길드워 발매 (2004) 상황 : 결과 : 국내 인기저하 북미시장 리니지 2 를 넘어서는 인기와 인지도 리니즈 2, 길드워 ... → 이른 성숙기 도달 제품 개발 vs 시장 개척 온라인 게임 특성상 초기 높은 자본 비용의 리스크 문화적 특성이 비슷한 아시아권 신시장 상당한 수의 중국 유저들의 이용 한국에서의 성공 ... 기업 전략 2007 년 제페토 ‘포인트 블링크 ’의 대성공 인수합병 전략 상황 : 태국 인도네시아 동시접속자 3 만명 회원 가입자수 100 만명 동시 접속자수 5 만명 국민 게임 2010
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 한글파일 AHP를 이용한 온라인게임 성공요인에 관한 연구
    이는 블리자드 사에서 직접 밝힌 가입자 수로 와우가 게임으로서 얼마나 성공 가도를 달리고 있는지 명실히 보여준다. ... 그러나 해외에서는 실시간 전략 시뮬레이션의 원조인 DUNE2 의 맥을 이어가는 명작으로 평가를 받으면서 블리자드를 세상에 알렸다. ... AHP를 이용한 온라인게임 성공요인에 관한 연구 목차 1. 서론 2. 이론적 고찰 3. 연구방법 4. 온라인게임 성공요인 도출 5.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.13
  • 한글파일 리그오브레전드(LOL) 게임산업의 롤모델
    그 후 블리자드의 ‘디아블로 3’ 과 넥슨의 ‘피파온라인 3’ 같은 유명작과 경쟁해서 2013년 10월 현재 40%가 넘는 PC방점유율 부동의 1위를 지키고 있다. ... 경영 철학 개인적으로 리그오브레전드가 성공했던 가장 큰 이유는 바로 브랜든 벡 대표의 경영 철학에 있다고 본다. ... 단순한 번역작업을 넘어서 그 나라의 문화를 이해하고 그것을 게임 내에 녹여낼 수 있을 때 성공은 가까워지기 때문이다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30
  • 파워포인트파일 NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    기업 전략 블리자드 WoW 발매 NC 소프트 아레나넷 인수 길드워 발매 (2004) 상황 : 결과 : 국내 인기저하 북미시장 리니지 2 를 넘어서는 인기와 인지도 리니즈 2, 길드워 ... → 이른 성숙기 도달 제품 개발 vs 시장 개척 온라인 게임 특성상 초기 높은 자본 비용의 리스크 문화적 특성이 비슷한 아시아권 신시장 상당한 수의 중국 유저들의 이용 한국에서의 성공 ... 기업 전략 2007 년 제페토 ‘포인트 블링크 ’의 대성공 인수합병 전략 상황 : 태국 인도네시아 동시접속자 3 만명 회원 가입자수 100 만명 동시 접속자수 5 만명 국민 게임 2010
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 한글파일 엔씨소프트_보고서
    메이저 게임기업들로는 블리자드, 위메이드, 넥슨, NHN 등이 있음. 03-3. 글로벌 전략 ? ... 한국의 성공한 벤처기업의 대표주자이면서 동시에 국내 게임 분야 1위 업체 - 그 성공전략 분석을 위함. ? ... 벤처기업의 성공사례 학습 CONTENTS 01. 기업소개 01-1. 기업선정 동기 01-2. 기업개요 01-3. CEO 김택진 03. 외부환경 03-1. 게임시장현황 03-2.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 파워포인트파일 블리자드 기업분석,블리자드외부환경분석,블리자드 M&A,M&A 거래 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    퍼포먼스 ☞ 안정적인 재무상태 ☞ 전세계적으로 좋은 마켓포지션 ☞ 상위 5 개 콘솔 게임 중 2 개 소유 ( 지속적 수익 창출 가능 ) ☞ 비벤디의 미디어 및 통신 자원 활용 가능 ☞ 블리자드의 ... Activision Blizzard Activision Blizzard 게임 개발 및 발매업체 1979 에 출범 , 2007 년 80 억불의 회사로 성장 콘솔 게임에서 큰 성공을 거둠 ... 성공적인 아시아시장 진출 경험 ☞ 제 3 의 개발자의 부상에 따른 지적 자산 능력 ( 경쟁 우위 부족 ) ☞ 전체적 시장 위험성 ☞ 경쟁기업의 활발한 게임개발활동 ☞ 경쟁기업 간의
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.20
  • 한글파일 [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    최근에 “넥슨”은 블리자드나 라이엇과 같은 해외 대형 게임회사의 국내 진출에 따른 위협으로 이미 대형화된 국내 게임사들을 앞 다투어 인수하여 그 규모를 늘려 대응하고 있다. ... 언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터로서, 고객 가치를 최고로 삼는 서비스 리더로서, 성공을 약속하는 비즈니스 파트너로서 넥슨은 Global Fun Leader를 지향한다버 구조를 ... 높은 인터넷 보급률이라는 우리나라의 특수한 영향에 힘입어 국내에서 성공을 거뒀지만 거대자본과 기술을 갖춘 외국 게임업체가 들어온다면, 지금처럼 영세한 경우로 있을 경우 대처하기 힘든
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • 한글파일 유형별 마케팅커뮤니케이션 IMC전략
    퍼블리싱하는 PC게임으로는 블리자드 엔터테인먼트가 제작한 스타크래프트, 워크래프트3, 디아블로1, 디아블로2, 헬게이트 런던 등이 있다. ... 이러한 무선인터넷상의 마케팅 커뮤니케이션 전략으로 성공적인 효과를 거둔 배경은 아마도 다수의 회원을 확보하고 있기 때문일 것이다. 1998년 스타크래프트의 성공은 한국의 게임문화와 ... 유선 인터넷과 무선 인터넷의 전략 차이와 성공적인 커뮤니케이션 활동을 위한 방안 3.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.24
  • 한글파일 주제파악: 패망 비즈니스 연구
    '블리자드 퀀텀점프(정철현 저. 펜하우스 2010.08.09 발행)에 나오는 말이다. 앱 업체도 당장의 현찰보다는 장기적인 '명예'를 추구하는 것이 낫다. ... 세상은 강점에 기반하여 성공하기 보다 문제를 일으키지 않는 수비형이 실패하지 않는다. 실패를 피하는 것이 현 시점에서는 더 중요하다. ... 글로벌한 초일류 가수 '싸이'는 성공의 제일가는 조건으로 자신의 주제파악을 들었다. 환경과 자신에 대한 정직한 인식에서 출발해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.03
  • 파워포인트파일 테마파크
    블리자드 비치 워터파크는 눈이 녹기 시작하면서 워터파크로 변하는 플로리다의 스키장을 테마로 했으며 워터 슬라이드는 세계 최장의 길이이며 , 급경사로 스릴을 느낄 수 있다 . ... . · 1955 년에 디즈니랜드가 기존의 유원지들과는 차별화된 테마를 가지고 성공하면서 테마파크가 등장 하 였다 . ... 배타성 테마파크는 비일상적인 놀이공간으로 가상현실공간으로서 현실과의 차단이 얼마나 효과적으로 이루어지고 있느냐가 성공의 관건이다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.17
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