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"블리자드 성공" 검색결과 181-200 / 383건

  • 한글파일 [게임산업] 게임재미의 방향성 연구
    결과는 예상을 뒤엎었고 블리자드사 자체가 인정한 실패작의 게임들이 되고 말았다. 유저들은 분기가 지날 때 마다 출시되는 게임들에 대한 점층적인 기대감이 향상되어 가고 있다. ... 카카오톡게임 소히 말해 대세 모바일 대세 게임들은 거진 카카오톡게임에서 나온다고 해도 과언이 아니고 모바일 게임을 개발하는 사람들이 우수게 소리로 카카오톡게임에 들어가야만 게임이 성공한다고 ... 참신한 게임으로서 성공한 게임이 있다즐을 풀어나가는 방식의 게임은 전례가 없었기에 참신한 걸작이며 사람들 입에 오르내리며 호평을 받는 것이다. 4) 정부와 게임산업의 갈등 솔직히 정부와
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.05
  • 워드파일 천 번을 흔들려야 어른이 된다
    '블리자드 퀀텀점프(비약적인 성장을 위한 8가지 도약의 비밀) 정철현 저. 펜하우스 2010.08.09 발행' 라는 책에 다음의 말이 나온다. 조금 더 확장을 시켜보자. ... 성공이든 실패든 모든 것을 자기 탓으로 생각하면 제도의 문제를 숨긴다는 반론이다. 기울어진 축구장에서 경기를 하지 않는다는 전제가 있어야 자기 긍정성이 의미가 있어진다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.23
  • 한글파일 모바일게임기술동향
    게임브리오 엔진은 온라인게임 개발에 많이 이용되었는데, 블리자드의 월드 오브 워크래프트와 다크 에이지 오브 카멜롯과 같은 해외 온라인게임들에 이용이 되었으며, 국내에서는 제라, 블랫샷 ... 애플 앱스토어의 성공은 구글에도 영향을 끼치며 구글의 안드로이드 개발 및 안드로이드 마켓 개발에 박차를 가하게 하였고, 국내 이동통신사들 뿐만 아니라 단말 제조사들도 별도의 애플리케이션 ... NDL이라는 게임 기술엔진 전문회사에서 최초로 개발된 NetImmerse라는 엔진으로 세상에 알려지게 되었고, 이 엔진을 이용하여 제작된 Dark Age Of Camelot이라는 게임이 대성공
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 파워포인트파일 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
    시장의 요구와 변화가 빠르게 변하고 있는 요즈음 진출초기의 시장조사 부족과, 현지에서의 게임수요패턴 및 현지인들의 게임선호도 등을 고려하지 못한 점이 가장 큰 실패 원인 아이온은 블리자드사의 ... 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. ... 밖에 없는 상황 해외진출을 가능하게 한 배경 해외 진출 사례 해외진출 초기단계에 북미, 유럽시장과 중국시장에서 리니지 시리즈 진출 실패 후속작인 아이온을 진출시킴으로써 해외진출 성공
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 파워포인트파일 KPOP의 세계 시장 진출
    초기 투자비용이 큼 국내 영화 배급사 시장점유율 : 대형 배급사들이 압도적 7 주요 연예기획사 SM, JYP, YG, 로엔, 스타제국 등이 시장을 대부분 점령 8 게임 시장 역시 블리자드 ... 28 SM의 성공요인 29 Sm 엔터테인먼트의 성공요인. ... 현지화가 되지 않으면, 성공은 불가능.
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 파워포인트파일 Blizzard Entertainment의 국내 마케팅 전략에 대한 레포트
    호기심 유발 - 다양한 판촉행사로인한 신규고객 창출 ◆ 마케팅 분석 신제품 개발 배틀넷 멀티플레이 서비스제공 Whoever Whenever whereever 배틀넷이 스타크래프트의 성공에 ... 분석 SWOT 분석 4P 분석 그밖의 분석 출처 구성 전세계 7000만명의 사용자 인수후 총 연매출 3조 5천억원 ◆블리자드는.. ... 대해서 출시 제품에 따른 연혁 대표제품군 Starcraft Diablo Warcraft World of Warcraft 블리자드의 마케팅전략 Marketing Concept STP
    리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2009.06.11
  • 한글파일 게임 마케팅
    블리자드에 관해... 2. 한빛소프트에 관해... 3. 게임소개 4. 성공 요인 분석 5. 마케팅 전략 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 Ⅰ. ... 블리자드(Blizzard)에 관해... 1991년 “실리콘 앤 시냅스”라는 이름으로 창립되었다가 “캐이어스 스튜디오”라는 이름으로 개명 후 1994년 “블리자드 엔터테인먼트(Blizzard ... 본 보고서에서는 스타크래프트의 간략한 소개와 함께 그 성공 요인을 분석해 보고자 한다. Ⅱ.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 파워포인트파일 글로벌경영전략 Adobe ncsoft
    게임명 장르 제작사 1 아이온 MMORPG Ncsoft 2 서든어택 FPS 게임하이 3 던전앤파이터 액션 네오플 4 피파온라인 2 스포츠 네오위즈 5 월드오브워크래프트 MMORPG 블리자드 ... 이렇게 한 이유는 우리 사업에서 성공을 거두기 위해서는 표준수립이 중요하다는 것을 알았기 때문입니다 . ... 성공전략 Ⅰ. 산업의 특징 Ⅴ. 위협요인 Ⅵ. 위기대처전략 소프트웨어산업의 특징 1. 외부 환경이나 시대의 trend 에 민감 2. 사람의 기술력에 많은 영향을 받음 3.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 파워포인트파일 테마파크 산업
    블리자드 비치 워터파크는 눈이 녹기 시작하면서 워터파크로 변하는 플로리다의 스키장을 테마로 했으며 워터 슬라이드는 세계 최장의 길이이며 , 급경사로 스릴을 느낄 수 있다 . ... . · 1955 년에 디즈니랜드가 기존의 유원지들과는 차별화된 테마를 가지고 성공하면서 테마파크가 등장 하 였다 . ... 배타성 테마파크는 비일상적인 놀이공간으로 가상현실공간으로서 현실과의 차단이 얼마나 효과적으로 이루어지고 있느냐가 성공의 관건이다 .
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.04
  • 워드파일 인증수단 시장 동향 보고서 (본인인증 시장분석 및 관련 동향 레포트)
    문제점이 개선됨 ─해외사례 : 개방형인증체계는 글로벌 IT시장에서는 흔한 일이며 실제 구글, 트위터, 페이스북 등 유명 글러벌 IT기업들은 이미 이 같은 비실명 인증방식을 채택해 큰 성공을 ... 5,821명 0.02% 게임 컴투스 (www.com2us.com) 458,903명 55명 0.01% 한게임 (www.hangame.com) 23,963,064명 3,618명 0.02% 블리자드엔터테인먼트
    리포트 | 17페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.11.10 | 수정일 2023.01.26
  • 파워포인트파일 NC소프트 무역 사례조사
    97405 sc=1 16 - 스타크래프트 , 월드오브워크래프트 등 대작 게임에 대한 기업 인지도 - 디아블로 3 에 출시에 대한 유저들에 긍정적인 전망 - 디아블로 3 콘솔버전 출시 블리자드 ... newsMLId=*************0 15 - 던전앤파이터의 중국시장 진출 성공 동시접속자 200 만 돌파 2007 년 436 억원 , 2008 년 580 억원이었던 네오 플의 ... 업종 내 경쟁기업 체감형 콘솔 게임의 개발증가 17 Swot 분석 18 향후 발전 방향 - 신작 ( 블러드앤소울 , 길드워 2) 에 성공적인 런칭을 위해 엄격한 관리 시스템을 구축하
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.24
  • 파워포인트파일 [경영학] E스포츠 혁신분석
    14 프로브 전략의 성공률은 몇 % 인가 ? 승리의 몇 퍼센트가 14 프로브 전략의 명시적 또는 묵시적 도움을 받았는가 ? 지금까지 개발한 전략 중 성공적인 것은 몇 % 인가 ? ... 수 있다 ⑤ 대체재의 위협 프로게임단에게 대체재는 다른 프로스포츠 ( 축구 , 야구 등 ) 혹은 다른 게임 e 스포츠는 아직까지는 다른 프로스포츠에 비하면 그 입지가 작음 현재 블리자드에서
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.14
  • 파워포인트파일 기업분석(블리자드)
    엔터테인먼트'로 개명 1995년 워크래프트 2출시- 성공 1996년 '콘도르'회사 합병(디아블로 개발업체) 디아블로 출시 1997년 프랑스 비벤디 그룹이 블리자드 인수 ... Blizzard - 기업실적 한빛소프트가 블리자드에 지급한 로얄티 1100억원 이상 스타 확장판 장당 12달러 디아블로 장당 18달러 스타크래프트의 성공게임 문화와 산업으로 확장 2006년도 ... 의사소통(Communication)의 경우에는 대언론 홍보를 적극적으로 펼치고 인터넷 홈페이지와 PC방을 연계하면서 초기 PR에 성공했다.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.13
  • 한글파일 [홍보마케팅]홍보마케팅(PR마케팅)의 유형, 홍보마케팅(PR마케팅)의 환경, 홍보마케팅(PR마케팅)의 목적, 홍보마케팅(PR마케팅)의 마케팅믹스, 홍보마케팅(PR마케팅)의 사례
    비방디 유니버설 동사는 스타크래프트(계열사 블리자드의 게임 콘텐트)의 대박 여세를 몰아 한국과 아시아권 게임시장에서 지배적 위치를 지향하고 있다. ... 뉴스코퍼레이션 동사는 2001년 12월 스타 TV의 성공적인 중국 광동지역 진입을 계기로 ‘ 팽창전략’ 과 지구 미디어(Earth Media) 건설의 야심을 구체화하고 있다. ... 동사의 성공은 현지 음악시장에 밝은 현지 유통업자를 발굴하여 시장을 개척한 것에 크게 기인하며, 캐나다 시장에서 라틴음악에 대한 관심이 고조되는 분위기도 한 몫 했다. 13.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 파워포인트파일 모바일게임시장 분석
    대표적인 게임으로는 워크래프트 3 의 유즈맵 인 DOTA와 카오스 , 스탠드 얼론 게임인 DOTA 2, 블리자드 DOTA, 리그 오브 레전드 , 사이퍼즈 , 카오스 온라인 , 스타크래프트2의 ... 애플 앱스토어 최고 매출 부문 - 국내 모바일 게임 중 최장기간 (300 일 ) 1 위 유지 일일 이용자 80 만명 누적 다운로드 500 만 그 중 성공한 모바일게임성공사례 모바일게임 ... 특히lifecycle 이 짧은 점이 증명된 것으로 보이며 다수의 모바일게임 성공사례로 많은 중소형 모바일게임사가 설립되면서 다작 경쟁시대에 돌입한 만큼 점차 경쟁이 치열해지고 빠르게
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 한글파일 삼국지에 나타난 기존의 경영학과 신경영모델 제안
    필자는 이것은 이미 그것으로 대단한 성공이라고 평가한다. ... 대표적인 곳이 바로 다국적 기업인 구글(Google)과 유명 게임사인 블리자드(Blizzard)다. 이 두 회사는 파격적인 근무환경으로 유명하다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 한글파일 NC소프트의 대만진출
    한빛소프트나 웹젠, 블리자드 등 경쟁사의 제품도 상당한 시장 잠재력을 갖고 있어 차칫 잘못하다가는 게임업계의 선두자리를 내줄 위험이 한다. ... 엔씨소프트는 대만의 성공을 발판으로 감마니아를 통해 홍콩에 진출하였는데 동일 언어를 쓰는 국가의 기업이 진출한다는 인식의 영향으로 홍콩에서도 성공을 거두게 된다. ▷ 엔씨소프트의 성공 ... 엔씨소프트는 국내 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 업체로서 리니지의 성공으로 인해 국내 최대 게임회사로 발돋움하였다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 한글파일 마케팅용어 정리와 해설
    관련 사업이 거의 없기 때문에 경쟁자가 없어 사업의 성공 가능성도 크지만 미지의 시장을 개척해야 한다는 점에서 실패에 대한 리스크가 큰 시장일 수도 있다. ... 대한항공이 게임업체 블리자드와 손잡고 항공기와 항공카드에 게임 이미지를 넣은 사례와 더페이스샵에서 화장품을 구입하면 녹차업체의 티백을 주는 등의 예가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 파워포인트파일 핫식스 마케팅
    핫식스 소개 핫식스 는 에너지 드링크 라는 포지셔닝 에 성공 P art 2 Hot 타겟층 끊임없이 도전하고 열정적인 삶을 살아가는 ’ Passion Generation ’ 20~30 ... 마케팅 GSL 마케팅 GSL( Global STARCRAFT II League) - 곰 TV 주최 , 블리자드 엔터테인먼트 후원 - 인터넷 방송 180 여 개국 동시 생중계 -GSL
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.19
  • 한글파일 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    경쟁기업 최근에는 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘월드오브워크래프트’가 한국 온라인 게임시장에서 대성공을 거둔 것을 계기로 미국의 ‘에버퀘스트2’, 일본의 ‘대항해시대’, 중국의 ‘항해세기 ... 언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터로서, 고객 가치를 최고로 삼는 서비스리더로서, 성공을 약속하는 비즈니스 파트너로서 넥슨은 Global Fun Leader를 지향한 국민게임이라 ... 영어->한국어 의 글자 변환으로 끝나는 것이 아니라 문화, 정서를 고려해서 총체적인 변형을 하는 것.) (5) 자유와 독창성을 창조하는 기업 독창성이 핵심가치인 게임업계에서 넥슨이 성공적인
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
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